戦わずに全部潰したら、誰も戦わなくていい村になった
最新エピソード掲載日:2026/05/09
最弱の村。資源なし、人材なし、未来なし。
だが一人の男――カイゼルが持ち込んだのは「力」ではなく「設計図」だった。
魔物、盗賊、病、飢饉、搾取、差別。
異世界に存在するあらゆる“理不尽”を、戦うのではなく“構造ごと無力化”していく。
防衛は無効化、物流は止めず、経済は依存させ、医療は死を消す。
やがて村は、自律して回る「止まらない仕組み」へと進化する。
――そして気づく。
「もう、俺いらなくないか?」
これは、スローライフを“成立させるために戦った”物語。
そして、誰も戦わなくてよくなった世界の、その先の話。
だが一人の男――カイゼルが持ち込んだのは「力」ではなく「設計図」だった。
魔物、盗賊、病、飢饉、搾取、差別。
異世界に存在するあらゆる“理不尽”を、戦うのではなく“構造ごと無力化”していく。
防衛は無効化、物流は止めず、経済は依存させ、医療は死を消す。
やがて村は、自律して回る「止まらない仕組み」へと進化する。
――そして気づく。
「もう、俺いらなくないか?」
これは、スローライフを“成立させるために戦った”物語。
そして、誰も戦わなくてよくなった世界の、その先の話。
1:何もない村、全部ある男
2026/04/29 02:54
(改)
2:カイゼル来訪
2026/04/29 03:05
(改)
3:鑑定――すべてが不足
2026/04/29 03:06
(改)
4:井戸再生(初の成果)
2026/04/29 03:14
5:水路設計
2026/04/29 03:15
6:農地復活開始
2026/04/29 03:16
7:腐葉土と炭の知恵
2026/04/29 03:17
8:初収穫(小さな成功)
2026/04/29 03:47
9:狩猟改革
2026/04/29 03:49
10:食の改善(鍋回)
2026/04/29 03:49
11:灯りの魔道具
2026/04/29 04:03
12:夜の恐怖が消える
2026/04/29 04:04
13:簡易住居補修
2026/04/29 04:05
14:道の整備(物流の芽)
2026/04/29 04:27
15:村の役割分担開始
2026/04/29 04:28
16:リナ覚醒/医療改革
2026/04/29 04:29
17:薬草採集
2026/04/29 04:31
(改)
18:浄化と抽出
2026/04/29 10:30
19:病人回復
2026/04/29 10:31
20:医療の安定
2026/04/29 10:33
21:盗賊襲来(初外圧)
2026/04/29 15:30
22:捕縛システム実験
2026/04/29 15:30
23:殺さず勝つ
2026/04/29 15:31
24:盗賊の事情
2026/04/29 15:32
25:労働へ転換
2026/04/29 15:33
26:村のルール制定
2026/04/29 15:34
27:子ども教育開始
2026/04/29 15:35
28:読み書きと計算
2026/04/29 15:35
29:小さな市場発生
2026/04/29 15:36
30:村が「回り始める」
2026/04/29 15:37
31:商会の原型
2026/04/30 03:32
32:価格統一
2026/04/30 03:33
33:計量標準化
2026/04/30 03:34
34:外商人との初交渉
2026/04/30 03:35
35:悪徳商人排除
2026/04/30 03:36
36:魔力通信試作
2026/04/30 03:37
37:遠隔連絡成功
2026/04/30 03:38
38:需要予測
2026/04/30 03:39
39:生産調整
2026/04/30 03:39
40:余剰の価値化
2026/04/30 03:40
41:倉庫建設(保存革命)
2026/04/30 04:35
42:乾燥・燻製技術/エルダの初の戦闘訓練
2026/04/30 04:36
43:加工食品開発 村人ボロボロ
2026/04/30 04:37
44:保存食で冬対策 戦えない現実
2026/04/30 04:38
45:飢餓リスク消滅 基礎からやり直し
2026/04/30 04:39
46:見張り網完成
2026/04/30 04:40
47:風索敵ネットワーク
2026/04/30 04:41
48:侵入ゼロへ
2026/04/30 04:42
49:防衛の完成形
2026/04/30 04:43
50:専守防衛の確立
2026/04/30 04:44
51:税の圧力
2026/05/02 15:39
52:不正役人登場
2026/05/02 15:40
53:契約の見抜き
2026/05/02 15:41
54:公開対峙
2026/05/02 15:42
55:不正暴露
2026/05/02 15:42
56:監査導入
2026/05/02 15:43
57:村の正当性確立
2026/05/02 15:44
58:外部評価上昇
2026/05/02 15:44
59:移住希望者増加
2026/05/02 15:45
60:人口増加開始
2026/05/02 15:46
61:人口増加の歪み
2026/05/02 17:50
62:資源配分の再設計
2026/05/02 17:51
63:居住区の拡張(区画化)
2026/05/02 17:52
64:棄民の流入
2026/05/02 17:53
65:難民の受け入れ判断
2026/05/02 17:53
66:奴隷商の影
2026/05/02 17:54
67:娼婦たちの逃亡
2026/05/02 17:55
68:全員受け入れ宣言
2026/05/02 17:56
69:再教育開始
2026/05/02 17:57
70:初の“元奴隷”成功例
2026/05/02 17:58
71:防衛の限界認識
2026/05/03 15:15
72:魔道具武装構想
2026/05/03 15:15
73:魔道具バレット銃 試作
2026/05/03 15:16
74:量産成功
2026/05/03 15:17
75:村人防衛隊編成(農民→戦える民へ)
2026/05/03 15:18
76:魔法教育拡張
2026/05/03 15:19
77:紡織産業立ち上げ ―麻・魔物毛・魔糸・染色・綿花
2026/05/03 15:20
78:仕立職人育成
2026/05/03 15:20
79:やり手女商人登場(30歳前後)
2026/05/03 15:21
80:流通爆発
2026/05/03 15:22
81:エルフ移住 500人
2026/05/03 17:32
82:ドワーフ移住 500人
2026/05/03 17:33
83:獣人移住 500人
2026/05/03 17:34
84:衝突
2026/05/03 17:34
85:差別
2026/05/03 17:35
86:カイゼルの方針「役割で繋ぐ」
2026/05/03 18:02
(改)
87:共同作業
2026/05/03 18:05
88:理解 多民族の価値化
2026/05/03 18:05
89:役割の言語化
2026/05/03 18:07
90話:初の混成作業
2026/05/03 18:08
91:獣人の違和感
2026/05/04 09:03
92:初トラブル
2026/05/04 09:04
93:理解の兆し
2026/05/04 09:05
94:初成功(小)
2026/05/04 09:06
95:価値の再定義
2026/05/04 09:07
96:物流接続
2026/05/04 09:08
97:防衛連携テスト
2026/05/04 09:09
98:初の“村としての勝利”
2026/05/04 09:10
99:エルダの認識変化 「もう“守る対象”じゃない」
2026/05/04 09:11
100:到達点
2026/05/04 09:11