上品ではない小説制作過程と思っていましたが、気が付いたら小説開発技術を生んでいた
最新エピソード掲載日:2026/10/11
特にしんどいなぁと思ったエピソードなんかは、制作過程を途中まで開放しようかと思いました。思いっきり趣味の内容になります。メモ、メモ、メモ。。。。が乱雑に並びます。
乱雑な制作過程を公開する
2026/06/19 14:37
世界観を語るために授業を利用する
2026/06/19 16:15
(改)
魔法の設定先につくらんと、いかん
2026/06/19 16:22
(改)
登場人物の年齢とタイムライン
2026/06/19 19:26
迷宮、やっぱりファンタジーだから、迷宮探検書きたいよね、ね
2026/06/19 19:39
キャラクターを作者の精神年齢に引きずられないようにする
2026/06/21 14:22
途中に話を入れたい。時系列管理、死ねる
2026/06/21 14:32
途中に話を入れたい。時系列管理、死ねる 続き
2026/06/21 14:34
インフレ予防に、基準がほっしぃと思ったのがこれです。
2026/06/21 14:47
小説の執筆プロセスをエンジニアリング言語に翻訳したら完全一致した話
2026/06/21 21:37
準人類とは
2026/06/22 06:52
楽をしたくない
2026/06/22 13:09
(改)
制作OS × 創作パイプライン
2026/06/24 11:58
(改)
小説開発環境を整えたいと思った理由
2026/06/24 12:47
感情オーバーフロー型ストーリーを整理してみたんだ。
2026/06/24 17:40
(改)
時間と空間の距離は等価らしい(アインシュタインさんに聞いたんです)
2026/06/25 12:39
(改)
森林サバイバル演習
2026/06/26 11:33
インフレの壁を越えるために、私が意識している三つの方向
2026/06/26 12:53
(改)
10人規模のチーム戦、いやマジでこれ、ほんとに書いている人たち尊敬する。
2026/06/27 09:23
魔法って実は、世界と人間をつなぐ を コンピュータと人間をつなぐに置き換えた瞬間、すべてがかみ合った件
2026/06/28 11:58
【作者のスタミナ論】筆が止まらない構造の作り方
2026/06/29 13:52
人間関係の深度を、自己構造の重なり方として見る仮説を作り、 恋愛を物語に落としやすくできたかもしれない話
2026/06/30 09:42
【創作論】人間関係の深さを「自己世界の重なり方」で考えてみたら、恋愛も友情も家族も描きやすくなったかもしれない話 続き
2026/07/01 12:03
最近の小説制作サイクル
2026/07/20 19:42
今日の創作現場、CICDが人間に敗北しました。
2026/07/26 08:48
(改)
トーナメント戦
2026/07/26 22:27
鍛冶に関わるエピック 初案
2026/08/02 11:14
鍛冶依頼のエピソード プロット原案
2026/08/02 23:28
鍛冶依頼エピソード:台本骨格(Scene1〜Scene15)
2026/08/02 23:29
鍛冶依頼エピソード:台本骨格(Scene1〜Scene15) ブラッシュアップ
2026/08/02 23:29
鍛冶依頼エピソード:台本骨格(Scene1〜Scene15) ここにきてテーマ設定
2026/08/03 11:49
モノローグと一人称地の文についての好み
2026/08/04 13:28
ちなつ、戦技大会に出る 第一回目
2026/08/06 17:36
(改)
ちなつ、戦技大会に出る 第二回目
2026/08/06 17:41
ちなつ、戦技大会に出る 第三回目
2026/08/06 17:46
私の書きたい小説は、説明を削るのではなく、説明者を前に出す です。
2026/08/10 11:39
(改)
私は「成立しているもの」が好きだし、「お帰り」と「ただいま」が愛しい
2026/08/12 10:45
(改)
キャラを消さない技術:存在と出番の分離 っていうか、愛しいあいつらを増やしてもしんどくならない方法
2026/08/17 10:45
(改)
出会い方デザインパターン集 ~出会い方を、ITエンジニアらしくデザインパターンにしてみました!~
2026/08/17 12:15
リーンというキャラクターについて
2026/08/18 13:51
開発方針変更のお知らせ
2026/08/19 17:21
時間と空間の距離は等価らしい(フレーム描写の具体例)
2026/08/23 12:43
(改)
出会いのデザインパターン、別れのデザインパターン、そして円環
2026/08/24 08:49
ITエンジニアらしく、お別れデザインパターンを整理しよう
2026/08/24 08:58
ITエンジニアらしく、オブジェクト関連図を書くときの関係線をデザインしてみたら
2026/08/27 18:30
ITエンジニアには感情描写は、多次元というより多層に見える
2026/08/31 14:03
冒険者のいる物語
2026/09/05 23:13
ITエンジニアが考える小説開発記述規約
2026/09/12 22:39
(改)
ITエンジニアの物語開発工程の説明メモ
2026/09/12 23:05
(改)
ITエンジニアによる物語開発工程 台帳(詳細設計)の強み
2026/09/16 16:02
ITエンジニアによる物語開発工程 台本原案(基本設計)は、中核です。
2026/09/16 16:03
(改)
ITエンジニアが考える小説開発技術とAI活用
2026/09/23 14:22
ITエンジニアが考える物語における感情の扱い方
2026/09/27 13:17
ITエンジニアはどうしても上流工程が気になる
2026/10/02 11:52
ITエンジニアは物語を開発する カッコよく言うとNeed定義ってやつです。
2026/10/02 15:51
ITエンジニアによる物語開発工程(2026年版)(改稿)
2026/10/02 16:00
ITエンジニアの越野です。創作におけるAI利用について
2026/10/06 14:29
(改)
ITエンジニアの創作体験記
2026/10/11 11:24