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インフレの壁を越えるために、私が意識している三つの方向

長く物語を書いていると、


どこかで「インフレの壁」にぶつかる気がしています。

主人公が強くなりすぎる。

世界観が広がりすぎる。

敵を作りにくくなる。

事件の規模が大きくなりすぎて、日常に戻れなくなる。


長編では、よく語られる悩みですよね。


そこで私は、

「強さを上げる」以外にも、物語を広げる方向があるのではないか

と考えるようになりました。


今のところ、自分の中では三つに整理しています。


────────────────────────

◆ ① 上に伸ばす(縦方向)

────────────────────────


今までの世界よりも、さらに高い概念や法則を描く方向です。


単純に敵を強くするというより、


「今まで見えていた世界は、その一部だった」


と読者の視界を上へ広げるイメージです。


例えば、


・魔法の頂点だと思われていた技術の、その先が存在する


・世界の法則のさらに外側に、新しい法則がある


・万能と思われた能力にも限界や前提条件がある


こうした形なら、


主人公の成長余地だけでなく、


世界そのものにも奥行きを与えられるかもしれません。


────────────────────────

◆ ② 横に広げる(横方向)

────────────────────────


主人公だけが特別ではなく、


同じような経験をした人物や文明、


別の地域の歴史へ視点を広げる方法です。


例えば、


・過去にも似た境地へ到達した人物がいた

・別文明では違う形で同じ現象が起きていた

・主人公の物語が、世界全体の歴史の一部として位置付けられる


主人公の価値を下げるというより、


世界全体を厚くする方向ですね。


群像劇とも相性が良いと思っています。


────────────────────────

◆ ③ 枠組みを変える(視点の変更)

────────────────────────


出来事そのものではなく、


「それをどう見るか」を変える方向です。


例えば、


主人公にとって世界を揺るがす事件でも、


別の存在から見れば当たり前の日常だったり、


逆に、小さな出来事が別の価値観では非常に重要だったりする。


出来事は同じでも、


評価軸を変えるだけで物語の意味が変わります。


私は、この方法が一番好きかもしれません。


────────────────────────

◆ 三つを組み合わせると

────────────────────────


自分の中では、


方向広がるもの

上世界の天井

横世界の厚み

枠組み世界の見え方


という整理になっています。


もちろん、


これだけでインフレを解決できるわけではありません。


でも、


「強さを上げるしかない」


という状態から抜け出すヒントにはなる気がしています。


────────────────────────

◆ まとめ

────────────────────────


これは理論というより、


私が長編を書き続ける中で整理している設計メモです。


インフレは悪いものではなく、


長く書けば自然に起きる現象だと思っています。


だからこそ、


「どう強くするか」だけではなく、


「どう広げるか」


という視点も持っておくと、


次の章へ進みやすくなるのではないか。


最近はそんなことを考えながら、


制作OSの一部として整理しています。

この整理は、「終わらせないための魔法」ではありません。


むしろ、どうしても終わらせたくないキャラクターを前にして、作者がうんうん唸るための地図です。


私も行き詰まるたびに、この三方向を見返して、

「まだ別の出口はないか」

と考えています。


※これは私自身の制作OSを整理した記録です。同じ方法がすべての創作に当てはまるとは思っていませんが、長編を書く中で役立っている考え方を少しずつ公開しています。

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