ちなつ、戦技大会に出る 第一回目
戦技大会に出るちなつ、このエピソードの台本骨子が固まるまでをまたお見せできそうだと思い、纏めました。
全部で3回、この大会は、イベントの流れが素直なので、3回のブラッシングで骨子がかたまりました。
作中にも出てくる5大大会の一つ
騎士団養成校協会が主催する戦技大会
この大会の対戦部門にちなつが参加するべきかー、やめとくべきかーで悩んで、
AIに聞いてみた。
読んでみたいか?
AI:熱いっす、読みたいっす。
私:じゃ、書く。
どっかで出したけど、まず大会規定をよく読もう
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別紙T(騎士団養成校協会) 秋季個人戦術技大会要項(整備版)
文書番号:騎-戦技-02
制定:〔 年 月 日〕
発行:騎士団養成校協会
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第1条(目的)
本大会は、個人の戦術技(戦闘判断・身体操作・武技・魔技)を評価し、
実戦における「成立」「安全係数」「再構成可能性」を測定することを目的とする。
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第2条(参加形態)
1 個人参加のみとする。
2 武器の使用は自由とする(ただし禁忌武器は不可)。
3 魔術の使用は可とする。ただし殺傷力の高い術式は制限される。
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第3条(構造)
1 本大会は次の二部門で構成する。
(1)型部門
ア 型演武を主とし、個人および団体に区分する。
イ 団体においては、同期性および戦術効果性
(例:攻撃時の波状攻撃、部隊としての攻防一体性)を評価する。
(2)対戦部門
ア 模擬戦形式(1対1)とする。
イ 寸止め判定を採用する。
2 魔術使用時は、術式の安全係数を審判が確認する。
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第4条(評価)
【型部門】
1 技術点:精度・再現性・身体制御
2 戦術点:判断速度・退路確保・安全係数
3 構成点:流れ・見せ方・成立性
4 実用点:実戦での成立可能性
5 総合点により順位を決定する。
【対戦部門】
1 「寸止め」「決める」等、致死が自明の型に持ち込んだ状態を一本とし、
持ち込んだ側を勝利とする。
2 「寸止め」「決める」等、身体部位の欠損が自明となる状態に
持ち込んだ場合は技ありとし、二回の技ありで勝利とする。
3 引き分けの場合、攻撃回数をもって積極性とみなし、
主審・副審の三名が評価する。
同点採点の採用を禁止し、積極と評価された者を勝者とする。
【例】
主審 対戦者A:対戦者B = 3:2 → 対戦者Aが積極
副審1 対戦者A:対戦者B = 3:4 → 対戦者Bが積極
副審2 対戦者A:対戦者B = 2:4 → 対戦者Bが積極
→ 審判団判定:対戦者Bの勝利
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第5条(禁止事項)
1 殺傷を目的とした攻撃
2 相手の人格を否定する挑発
3 審判の指示に反する行動
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第6条(附則)
本要項は公布の日より適用する。




