魔法の設定先につくらんと、いかん
魔法の設定を先に作る必要があるやんけ。適当に4系統作ったけど整合取れるんかいの...
ということで、こねくり回して、呪いやら禁忌やらまで決めてみたんだけど...。
世界観に沿った魔法体系・大枠提案
### ――「魔法は力ではなく、**現象を成立させる技術**」
## 0. この世界の前提思想(重要)
この世界では、
> **魔法は「強い人が使う超常」ではない**
> **魔法は「現象を起こし、維持し、終わらせるための技術」**
という思想を根本に置きます。
だから自然に、
* 軍・協会・貴族・議会が**管理したがる**
* 「英雄」より「制度」「首輪」「認定」が先に来る
* ミナトのような **解除・成立・回収型の人間が異質に強い**
***
## 1. 魔法の全体構造(俯瞰図)
魔法
├─ A. 発動系魔法(現象を起こす)
│ ├─ 属性魔法(火・水・風・土 など)
│ ├─ 物理干渉魔法(力・速度・防御)
│ └─ 生命干渉魔法(治癒・強化)
│
├─ B. 構築系魔法(現象を設計する)
│ ├─ 術式魔法(陣・式・回路)
│ ├─ 罠・結界・自動術
│ └─ 魔道具・長期稼働魔法
│
├─ C. 解析系魔法(現象を読む)
│ ├─ 魔力解析
│ ├─ 術式読解
│ └─ 状態把握・鑑定
│
└─ D. 解除・終結系魔法(現象を終わらせる)
├─ 解呪・解除
├─ 発動キャンセル(散魔)
└─ 安全終結・回収
**重要**:
世間が「強い」と思うのは **A(発動)**
軍が欲しがるのは **B(構築)**
社会が怖がるのは **D(解除)**
ミナトは **C+Dの異常適性**。
## 3. 「呪い」がここにどう入るか(大枠)
**呪いは独立系統ではない**、という整理
呪い =
構築系魔法 +
生命/精神干渉 +
解除困難性
* 単なる破壊ではない
* **性質を歪め、継続し、解除を難しくする**
* だから忌避される
* だから研究者が嫌われる
* だからミナトの解除が異常に尊い
禁術禁忌と呪いの違い
| 区分 | 本質 | 禁止理由 |
| ------ | --------------- | -------------- |
| **禁術** | 技術的に危険 | 暴発・被害規模・再現性の問題 |
| **禁忌** | 社会・倫理的に越えてはいけない | 人・歴史・秩序を壊す |
| **呪い** | 終わらせられない構造 | 解除不能・歪みの固定 |




