俺の文章は、どこにある
最新エピソード掲載日:2026/08/02
自分が生み出したキャラクターが、画面の向こうで初めて笑った日。
作品への賛辞であると同時に、柏木ひなたという人間が受け入れられた瞬間だった――
ゲーム会社でシナリオリーダーとして働く柏木ひなたが手掛けた作品、
『失くした記憶と学園の鍵』は、熱いコア層に支えられながらも、
会社からは厳しい目が向けられていた。
そんな折、社内にAI推進の波が押し寄せる。
提示されたのは、数字を根拠に磨かれた「売れる物語」。
AI時代の現場で、自らの存在意義を問い続ける、ひなたの行く先は――
作品への賛辞であると同時に、柏木ひなたという人間が受け入れられた瞬間だった――
ゲーム会社でシナリオリーダーとして働く柏木ひなたが手掛けた作品、
『失くした記憶と学園の鍵』は、熱いコア層に支えられながらも、
会社からは厳しい目が向けられていた。
そんな折、社内にAI推進の波が押し寄せる。
提示されたのは、数字を根拠に磨かれた「売れる物語」。
AI時代の現場で、自らの存在意義を問い続ける、ひなたの行く先は――
プロローグ
2026/07/19 11:31
(改)
敵は、誰だ
2026/07/19 11:32
(改)
敵は……AI?
2026/07/19 11:33
(改)
やってやる!
2026/07/19 11:34
(改)
企画会議、開始!
2026/07/19 11:35
(改)
守るための戦い
2026/07/19 11:35
(改)
足し算の企画
2026/07/19 11:36
(改)
引き算の企画
2026/07/19 12:03
(改)
守りたいものは、何だ(前)
2026/07/19 12:04
(改)
守りたいものは、何だ(後)
2026/07/19 12:04
(改)
空虚な日常
2026/07/19 12:07
(改)
反応はどうだ?
2026/07/19 12:07
(改)
シナリオライターの矜持
2026/07/19 12:08
(改)
証明するしかない(前)
2026/07/19 12:08
(改)
証明するしかない(後)
2026/07/19 12:14
(改)
期限、迫る!(前)
2026/07/19 12:15
(改)
期限、迫る(後)
2026/07/19 12:15
(改)
案、出揃う
2026/07/19 12:16
(改)
決着の時
2026/07/19 12:16
(改)
俺の文章は、どこにある
2026/07/19 12:20
(改)
今までと何かが違う
2026/07/19 12:22
(改)
最初の赤字
2026/07/19 12:23
(改)
『正しい』修正
2026/07/19 12:24
(改)
三度目の澪
2026/07/19 12:24
(改)
話模範解答
2026/07/19 12:24
(改)
選択肢
2026/07/19 12:25
(改)
使わない理由
2026/07/21 10:05
評価する才能
2026/07/22 15:51
誰の台詞
2026/07/24 12:38
通った企画
2026/07/25 15:07
(改)
書かないシナリオライター
2026/07/26 17:14
佐久間の文章
2026/07/27 14:52
一番正しい澪
2026/07/28 17:22
先行上映
2026/07/29 16:16
(改)
二周年
2026/07/30 15:00
違和感の正体
2026/07/31 17:46
消したもの
2026/08/01 12:10
修正
2026/08/02 16:44