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俺の文章は、どこにある  作者: たつき


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守るための戦い

「運用ディレクターの砂原も呼びましょう」


如月がそう言った瞬間、乙部が、にやっと笑った。


「うわ、出た~! 砂原さん来るとねぇ~、

 会議が急に“現実”になるんだよねぇ」


白石が小声で言う。


「……現実、って言い方やめてほしいです」


「安心して。現実はいつも、向こうから殴りに来るから♪」


「……帰っていいですか?」


「クリエイティブ職の子に、その手の冗談はシャレにならないから!」


如月が即ツッコミを入れる。


ひなたは、腕組みのまま黙っていた。

“運用ディレクター”は、現場を守る最後の砦だ。


運用は夢を語るだけじゃ務まらない。

予算と工数と炎上を数えて、首を切る役割も担う。


(だけど、役割の違いなだけ。

 面白ければ……売れると分かれば、必ず乗ってくれる)


扉の外から、靴音が近づく。

カツ、カツ、と一定のリズム、焦りがない。


扉が開いた。


「……失礼します。呼ばれました、砂原です」



運用ディレクター、砂原透。


声も体温も低い。

でも、その低さは“冷たい”とは違う。


「すみません、前の会議が押してまして……」


乙部が手をひらひら振った。


「おつかれさまです~! 急でごめんねぇ~!」


「乙部さん。いえ、呼び立てたのはむしろこちら側なので」


砂原が淡々と返す。

笑ってないのに、空気だけが少し笑う。

南雲が小さく息を吐いた。白石が肩をすくめる。


「それで砂原、ここまでの流れなんだけど……」


「如月さん、説明頂かなくても問題ありません」


「大枠の流れは、Slackで把握してますから――」


そう言って、砂原がメガネをクイッと持ち上げる。

別の会議をしながら内容の把握を済ませているとは、

いつもながら、いくつ脳みそがあるんだと驚かされる。


「そう、じゃあ話は早いわね」


如月が端的に言う。


「運用の目線で、最低条件を置いてって欲しいわ。

 企画勝負だけど、あくまでも実現性も込みで進めるから」


砂原は頷き、空いている席に座った。


「了解です。では……結論から言います」


砂原は、指を一本立てた。


「今回、運用として“見たい”のは三つ。新規獲得率と復帰率、

 そして、ユーザー満足度です」


「全部じゃないですか? それって意味あります?」


「もちろん、その意見も分かります。

 指標がブレるんじゃないか、それは当然の疑問です」


「ですが、目的を明確にしたうえで企画すれば、

 その全てが無ければ、生きた数字にならない」


「まず、前提を話します。

 シナリオが好評な本作のようなタイトルにおいては、

 マンネリの時期に休眠のような離脱をしているユーザーが意外と多い」


「だから、結果的に、そこを狙っていくのが“手堅い”。

 既存ファンが興味を引くような、目玉を作ることが重要と考える。

 そして、それはそのまま、既存ユーザーへの満足にも繋がりやすい」


白石が頷きながらも渋い顔をする。


「でも、戻ってくる理由って……

 結局は、面白さしかなくないですか?」


砂原は否定しない、ただ、淡々と話を続ける。


「面白さは大前提です。

 だけど、それをゴールにすると、内輪的な内容も許容されてしまう」


「そうなると、新規層は初回導線でこう感じます。

 “何をすればいいか分からない”“何が面白いのかが分からない”」


その声に、白石が黙ってしまう。

だが、言い負かされた顔ではない。新しい価値観を渡され、驚いているように見えた。


砂原は面白いの質の話を、わかりやすく言語化していた。


「新規のファンほど、シビアです。

 既存ファンは、面白さを体験したことがあるから、

 多少のマンネリに耐えられますが、新規はそうではない」


「まず、面白いを感じさせる。

 そのためには、このタイトルの魅力はなにかを定義し、

 新規ユーザーに端的に感じさせる必要があります」


「そうそう。周年イベントって“打ち上げ花火”に見えるけど、

 この先に繋がる“新しい火を灯す”ことも大事なんだよね~」


乙部の話に、メンバーたちが納得した表情を浮かべる。


「分かったような、分からないような……」


白石が、呻くような声でそう告げる。


「つまり~、このゲームが持つ魅力を分かりやすく伝えながら、

 既存ファンにもしっかり刺す。

 さらに内容をキャッチーにして、復帰勢まで増えたら、

 みんなハッピ~! ってことだよね?」


「はい、その通りです」


「なるほど、分かりました!」


ひなたは思わず口を挟む。


「……でも、このゲームのシナリオが好評なのは、奥深さです。

 企画の核となる『選択肢があなたの“記憶”を変える』部分は、

 分かりやすくしすぎると、いざというシーンでのインパクトが薄れる」


空気が一瞬止まる。

ひなたは自分で分かる、言い方が硬い。刺が立つ。


(……やっちまった)


だが、砂原は眉ひとつ動かさなかった。


「その意見、分かります。

 ただ、運用として怖いのは“インパクト”より先に来るものです」


「理解不能で離脱。もしくは、誤解したままキャラが愛されない。

 この二つは、企画勝負以前にゲームが死にます」


「うわ、言い方がキビシ~」


乙部が口を尖らせる。


「これが現実なので」


砂原は短く言って、紙に何かを書いた。


「だから、最低条件を置きます」


砂原は書いた紙を、テーブルの中央に滑らせた。


「初回五分で本作の魅力の一端、

 『選択肢があなたの“記憶”を変える』を提示する。

 ここだけは譲れません」


乙部が「五分!」と笑う。


「短っ、厳しっ。頭いた~い!」


明確、かつ、具体的な要望を前に、皆がその成立ラインを探っていた。

少し考え込んだ後、如月が何かに気づいたようだ。


「五分で核は伝える。でも、最終的なゴールではなくていい。

 ユーザーを誤解させてもいい」


「それなら……さっきひなたが言った線との矛盾は無いわよね?」


「はい、理論上は可能なはずです」


その声に、砂原が声を上げる。

まるで、その答えを待っていたかのように。


その答えをもって、砂原がひなたを見る。


「柏木さん。今までのアナタの傾向から考えると、

 本当に恐れているのは、“キャラクターが安売りされる感覚”」

「それで、合ってますか」


「……はい」


「なら、目的には誤解なく、感情は誤解させる。

 この矛盾を物語にする。……それは成立するはずです」


ひなたは、少しだけ肩が落ちた、否定されなかった。


砂原は続ける。


「ただし、矛盾は“設計”しないと事故になります。

 乙部さん。禁止事項を箇条書きで置けますか」


「任せてぇ~!」


乙部が待ってましたとばかりにペンを構える。


如月がすぐ補足を入れる。


「禁止事項、越えない一線。

 それを企画書に落ちる形で整理しよ~」


乙部が楽しそうに言う。


「じゃあ書くよ~。“キャラクターを安売り”しないための、

 やっちゃダメリスト!」


砂原が淡々と付け足す。


「……あと、“戻ってくる理由”のために。

 復帰導線は、イベントの後半に必ず置いてください。

 一言で興味を抱くキャッチーさと、

 内容が一見して想像できる分かりやすさは大事に。

 “続きが気になる”だけじゃ、人は戻りません」


「痛い、痛い~!」


乙部が胸を押さえて大げさに呻く。


「でも、そういう現実があるから、企画が締まるのよ」


ひなたは、砂原をちらりと見た。


思ったより、怖くない。

いや、怖いのは怖い。

ただそれは、作品を壊す怖さじゃない。


――これは、このゲームの物語を“守る”ための怖さだ。


砂原が最後に言った。


「では、私の役割はここまで。

 “最低条件”は置きました。

 あとは、制作が“越えない線”を決めてください」


乙部が笑う。


「はいはい~! じゃ、ここからは制作が暴れま~す♪」


如月が頷いた。


「よし、次。企画の北極星を立てる。ホワイトボード出して」


ひなたは、息を吸った。


(俺だけじゃダメだけど、みんなとなら、行ける――)


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