名も無き星の冒険者
冷凍睡眠から目覚めた『俺』は、記憶と照合しながら仕事を思い出す。
やがてコンピューターに登録された伝言で、やるべき任務が提示された。
それは開発中の移民惑星で起きた、とある異常事態に対する修正作業。
そして新しい技術である、モジュールという小道具の習熟だそうだ。
発達した技術は魔法と区別が付かないというが…、まったく厄介な事を押し付けられた物だ。面倒ではあるが未知の星というのは、沢山の驚きが待っているのだろう。
思えばそれは、きっと長い長い旅の始まりなのかもしれない。
やがてコンピューターに登録された伝言で、やるべき任務が提示された。
それは開発中の移民惑星で起きた、とある異常事態に対する修正作業。
そして新しい技術である、モジュールという小道具の習熟だそうだ。
発達した技術は魔法と区別が付かないというが…、まったく厄介な事を押し付けられた物だ。面倒ではあるが未知の星というのは、沢山の驚きが待っているのだろう。
思えばそれは、きっと長い長い旅の始まりなのかもしれない。
序章
覚醒
2013/12/19 22:54
ドミネーター
2013/12/19 22:55
(改)
フロンティア
2013/12/19 22:56
危険の臭い
2013/12/20 22:33
雨天
2013/12/20 22:34
二人目のドミネーター
2013/12/20 22:34
スペルキャスト
2013/12/21 23:51
マジックのタネ
2013/12/22 01:25
魔術師の杖
2013/12/22 16:51
ネクストターゲット
2013/12/22 16:52
第一章
彼女の物語
2013/12/23 22:23
ロードモナーク
2013/12/24 23:34
エージェントとしての番号
2013/12/25 23:13
呪文の貸与
2013/12/26 21:48
呪文制作の自習
2013/12/27 22:27
二人の再開
2013/12/28 13:05
対策の、起承転結
2014/01/01 11:50
新たな目標
2014/01/03 15:56
パワー!
2014/01/04 23:16
混迷の終わりが近づいた日
2014/01/06 00:41
将来の為に悩めること
2014/01/07 18:39
毒の谷、そして黎明期を攻略せよ
2014/01/08 22:41
(改)
第ニ章
始まりに、終わりをもたらす為に
2014/01/10 00:51
攻略開始!
2014/01/10 23:55
乗り越えるべき脅威
2014/01/11 23:36
レッサードラゴン
2014/01/14 22:01
ハンティング計画
2014/01/16 12:56
(改)
初めての共同作業
2014/01/17 21:01
(改)
魔獣討伐作戦!
2014/01/20 23:06
敗北!?
2014/01/21 23:01
立ち入れざる場所に踏み入れ!
2014/01/23 08:29
解明されしモノ
2014/01/24 08:21
4人目の正体
2014/01/25 09:57
(改)
世界の敵
2014/01/26 09:55
エキスマキナ
2014/01/27 18:36
円卓会議
2014/01/28 18:26
呉越同舟
2014/01/29 18:51
ルールの裁定者
2014/01/30 18:30
無意味な勝率
2014/02/01 20:12
(改)
総力をあげてペテンに掛けろ!
2014/02/02 18:51
(改)
罠の中を駆け抜けろ!
2014/02/03 18:45
ペテンの始まり
2014/02/04 18:45
(改)
騙し合い
2014/02/05 19:08
詰将棋の行方
2014/02/06 19:02
(改)
暗闇の中で…
2014/02/07 19:04
水の中の灯
2014/02/08 19:46
(改)
ペテンで、ゲーム盤をひっくり返せ!
2014/02/09 11:56
騙し合いの果てに
2014/02/10 19:11
エキスマキナの最後
2014/02/11 19:23
(改)
新惑星で、最初のエンディング
2014/02/12 18:58
編集告知
編集管理ページ
2014/02/13 18:38
(改)
世界観
基礎世界観と背景
2014/02/13 18:40
ドミネーターやキャラクターに関して
2014/02/13 18:48
作業道具の小型化と、呪文の登場
2014/02/14 18:27
作業用モジュール群の効果
2014/02/14 18:46
モジュール属性と、呪文登録
2014/02/15 18:44
世界背景の時期
2014/02/15 18:56
フィギア・スタッフの登場と、クラス制の導入
2014/02/16 18:39
冒険の舞台と、学校
2014/02/16 23:26
ゲームとしての、ルール
ゲームの判定
2014/02/17 00:22
能力値
2014/02/17 00:55
キャラクター作成のガイドライン
2014/02/17 19:19
強化素材
2014/02/17 19:44
派閥カード
2014/02/18 19:40
フィギア・スタッフの能力、前篇
2014/02/19 21:24
フィギア・スタッフの能力、後篇
2014/02/20 21:23
アイテム取得に関して
2014/02/21 22:18
キャラメイク概要
2014/02/22 10:47
チュートリアル・ミッション前篇
2014/02/22 11:33
チュートリアル・ミッション、後篇
2014/02/23 13:19
シナリオ:部屋数の合わない倉庫:前篇
2014/02/24 23:26
シナリオ:部屋数の合わない倉庫:後篇
2014/02/25 20:03
判定の再確認
2014/02/26 19:24
呪文登録の色々
2014/02/27 21:01
功績pと、アイテムの価値
2014/02/28 19:47
シナリオ:飛龍の居る泉、準備篇
2014/03/01 00:03
(改)
シナリオ:飛龍の居る泉、計画篇
2014/03/01 20:43
シナリオ:飛龍の居る泉、現地篇
2014/03/03 18:35
内側から見た世界観
2014/03/05 23:40
内側から見た世界観、外の世界
2014/03/08 22:44
キャンペーン:ヒドラは花園の向こうに・前篇
2014/03/09 22:48
キャンペーン:ヒドラは花園の向こうに・後篇
2014/03/11 21:14
投射パターンと、魔杖
2014/03/20 18:44
強化項目
2014/03/31 18:56
呪文研究機関
2014/03/31 18:57