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名も無き星の冒険者  作者: 流水斎
ゲームとしての、ルール
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61/85

能力値

このゲームの能力値は


@能力値:

パワー、テクニック、スピード

または

肉体、モジュール干渉、メンタル


のどちらかの見方で判断し、好きな方を使用します。


・パワーは力強さや抵抗力

・テクニックは道具の扱いの上手さ

・スピードは行動の早さ


と使った判定に使用します。


肉体として見る場合は、身体を使った判定に使用し

モジュール干渉は、同様に呪文関連に

メンタルは、知識や判断力に使用します。


これらはどちらかだけで良いのですが

仮に有効な能力が重なった場合は、双方を合計して使用する事ができます。


@副能力値:

 能力値は、二種類の見方があると記載しました。

これらはどちらかだけで成立する物ですが、得意能力のみ育てたい時の為に

細分化して、特定の部分だけを特化して成長させる事が出来ます。

(実際に、細分化した方が早く成長します)


例えば、肉体のテクニックである、器用さ。

あるいは、モジュールのテクニックである、呪文構成などです。


これらの判定が求められる時は、関連する能力を全て加算する事ができます。

例えば、呪文の罠を解体する時

モジュールのテクニックでクラッキングしますので


呪文構成の判定:

テクニック+モジュール干渉+呪文構成


という能力値・副能力値を全て合計する事が可能です。

当然ながら、トラップ解体のスキルがあれば、それも合計して構いません。


イメージですが

横列:パワー(P)、テクニック(T)、スピード(S)

縦列:肉体(FJ)、モジュール干渉(MJ)、メンタル(ME)

   PTS

FJ:①②③

MJ:④⑤⑥

ME:⑦⑧⑨


①:体力、②:器用、③:素早さ

④:魔力、⑤:呪文構成、⑥:詠唱

⑦:気力、⑧:記憶力、⑨:判断力


と言う感じになります。

なお、能力を成長させる場合は1pの成長ポイントで

能力値のどれか1つか、副能力値の好きな場所にを2p分成長させる事が出来ます。

例えば呪文構成判定をあげた場合は

器用をあげても、モジュール干渉をあげても良いですが、呪文構成値自体を2pなり1p上昇させても構わない訳です。


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