キャラメイク概要
ここまでで、大凡の指針が出来て来たので
キャラを作成し、行動の概要を行ってみます。
第一に、初期キャラクター作成で
学生から始めて、学校でチュートリアル+@を習い、冒険の旅に慣れるまでを行います。
チュートリアルで呪文作成、簡単なお使いシナリオ、転職までのショート3回
キャラメイク
1:キャラ概要
最初のクラスは、学生なので、素材・派閥は無し。
10pの作成ポイントと、クラスによるpの追加は、全て能力値とアイテムに費やします。
ドローンを連れて、御嬢様・ぼっちゃんキャラでも良いのですが
色々と覚えて、ルールが判った辺りで転職する事を目指すので、半分くらいは能力値の予定。
性格的には、研究を重ねて優秀な魔術師を目指すとして置きます。
2:アイテム取得
p1の登録呪文のカスタマイズを1つ、カンニングツール1組、5pの魔法陣・Ⅰでを取得。
作成pを7p使用しているので、残りを5pを能力値へ。
3:能力値
初期のフリー3pは、モジュール干渉2・呪文構成1p(2p分)として
残りの5pで、テクニカル2・モジュール干渉2・呪文構成1p(2)を追加するとします。
合計は
テクニカル2、モジュール干渉4、呪文構成2(4)
一般的な事に関しては、テクニカルがあるので、それなりにこなせ
呪文構成の数値に関しては、この全てを足せるので10スタートとかなり優秀。呪文の罠は戦利品に見えるほど?
お部屋で勉強する時は、3p分の代用が可能なので、簡単な呪文を作って練習するには問題ありません。
委員長キャラを目指すか、それとも若き天才キャラをロールプレイするとしましょう。
4:行動
最初のシナリオはチュートリアルで、学校の事を覚えながら呪文を作成するまでの話です。
大教室で基本を習いつつ、個別の先生に他の数人と出会って、相談したりする感じですね。
ここまでの話を事前に相談しているのであれば、他のプレイヤーさんとのキャラ傾向は違った物になるでしょう。
おそらくは半分が前衛系の能力を割り振って、もう1人くらいが自分とは別ジャンルの後衛系になると思われます。
判り易い範囲で、攻撃魔法系と援護魔法系が考えられますが、委員長ぽく援護魔法を選ぶ事にします。
5:ショートキャンペーンへの手引き
A:モジュール呪文の授業(功績1p)
B:お使いと、自由行動(功績2p)
C:暴走ゴーレムを退治せよ!その後に転職?(功績3p)
各ミッションごとに功績pが入り、全て終了した時点で転職可能になります。




