乱雑な制作過程
最新エピソード掲載日:2026/08/10
特にしんどいなぁと思ったエピソードなんかは、制作過程を途中まで開放しようかと思いました。思いっきり趣味の内容になります。メモ、メモ、メモ。。。。が乱雑に並びます。
乱雑な制作過程を公開する
2026/06/19 14:37
世界観を語るために授業を利用する
2026/06/19 16:15
(改)
魔法の設定先につくらんと、いかん
2026/06/19 16:22
(改)
登場人物の年齢とタイムライン
2026/06/19 19:26
迷宮、やっぱりファンタジーだから、迷宮探検書きたいよね、ね
2026/06/19 19:39
キャラクターを作者の精神年齢に引きずられないようにする
2026/06/21 14:22
途中に話を入れたい。時系列管理、死ねる
2026/06/21 14:32
途中に話を入れたい。時系列管理、死ねる 続き
2026/06/21 14:34
インフレ予防に、基準がほっしぃと思ったのがこれです。
2026/06/21 14:47
小説の執筆プロセスをエンジニアリング言語に翻訳したら完全一致した話
2026/06/21 21:37
準人類とは
2026/06/22 06:52
楽をしたくない
2026/06/22 13:09
(改)
制作OS × 創作パイプライン
2026/06/24 11:58
(改)
小説開発環境を整えたいと思った理由
2026/06/24 12:47
感情オーバーフロー型ストーリーを整理してみたんだ。
2026/06/24 17:40
(改)
時間と空間の距離は等価らしい(アインシュタインさんに聞いたんです)
2026/06/25 12:39
(改)
森林サバイバル演習
2026/06/26 11:33
インフレの壁を越えるために、私が意識している三つの方向
2026/06/26 12:53
(改)
10人規模のチーム戦、いやマジでこれ、ほんとに書いている人たち尊敬する。
2026/06/27 09:23
魔法って実は、世界と人間をつなぐ を コンピュータと人間をつなぐに置き換えた瞬間、すべてがかみ合った件
2026/06/28 11:58
【作者のスタミナ論】筆が止まらない構造の作り方
2026/06/29 13:52
人間関係の深度を、自己構造の重なり方として見る仮説を作り、 恋愛を物語に落としやすくできたかもしれない話
2026/06/30 09:42
【創作論】人間関係の深さを「自己世界の重なり方」で考えてみたら、恋愛も友情も家族も描きやすくなったかもしれない話 続き
2026/07/01 12:03
最近の小説制作サイクル
2026/07/20 19:42
今日の創作現場、CICDが人間に敗北しました。
2026/07/26 08:48
(改)
トーナメント戦
2026/07/26 22:27
鍛冶に関わるエピック 初案
2026/08/02 11:14
鍛冶依頼のエピソード プロット原案
2026/08/02 23:28
鍛冶依頼エピソード:台本骨格(Scene1〜Scene15)
2026/08/02 23:29
鍛冶依頼エピソード:台本骨格(Scene1〜Scene15) ブラッシュアップ
2026/08/02 23:29
鍛冶依頼エピソード:台本骨格(Scene1〜Scene15) ここにきてテーマ設定
2026/08/03 11:49
モノローグと一人称地の文についての好み
2026/08/04 13:28
ちなつ、戦技大会に出る 第一回目
2026/08/06 17:36
(改)
ちなつ、戦技大会に出る 第二回目
2026/08/06 17:41
ちなつ、戦技大会に出る 第三回目
2026/08/06 17:46
私の書きたい小説は、説明を削るのではなく、説明者を前に出す です。
2026/08/10 11:39
(改)