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徒然のジャイアントグラム  作者: さだきち


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ゲームデザインの考察 ①


「素人のおっさんごときが、何を偉そうに語っているのか」

そう思われる向きは多数いらっしゃるだろう。

しかし、ここは私の書くエッセイである。

好きなことを、好きなように、偉そうに書かせていただきたい。


---


## 私の考える“プロレスゲーム”とは


まず、私が考えるプロレスゲームについて書いていきたい。


私の記憶の中でプロレスゲームに触れたのは、1980年代からだ。

最初に遊んだのは、タカラトミーから発売された電子ゲーム――

ウォッチマン プロレス(デジプロ)

である。


ひたすらアントニオ猪木がアブドーラ・ザ・ブッチャーに、

ドロップキックや延髄斬りを当て続けるという、今思えばなかなかシュールなゲームだった。


その後は ザ・ビッグプロレス だろうか。

テクノスジャパンが開発した作品だが、

後にバンダイナムコエンターテインメントからファミコンに移植された

タッグチームプロレスリング のほうが有名かもしれない。


当時のプロレスゲームとは、

100円を入れてプレイしている間に、

ブレーンバスターやバックドロップ、ドロップキックを出せるかどうかを楽しむゲームだったと記憶している。

非常に難しく、一瞬で100円が溶けていく。

そういうものが一般的だった。


---


## しかし、1本のソフトが歴史を変えた


そんな時代に、プロレスゲーム史を根底から覆す革命が起きた。


ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ。


ヒューマンが開発した、プロレスゲーム界隈では知らない者はいない伝説のゲームである。

ファミコンのディスクシステム専用ソフト プロレス を前身とする作品だ。


---


## 何が革命だったのか?


それは、

好きな技を好きな時に出せること。


「何を馬鹿な、当たり前じゃないか」と思う人もいるだろう。

しかし、当時は今と違い、大技や必殺技を自在に出せるゲームデザインはほとんど存在しなかった。


多くの人が知っている“対戦格闘ゲーム”というイメージは、

ストリートファイター2 から始まったものだ。

初代ストリートファイターでは、波動拳のコマンドすら隠され、

“幻の技”扱いされていた時代である。


好きなように技を出せるゲームと言えば、

イー・アル・カンフー くらいしか思いつかない。

そんな時代の話だ。


ファイヤープロレスリングは、

好きなタイミングで好きな技を出せる。

多くのプロレスゲームファンが望んだ「自分のプロレス」ができる、画期的な革命だった。


ドラゴンクエストがミリオンヒットし、

日本のRPGが「ランダムエンカウント+コマンド選択式」に染まったように、

その後のプロレスゲームは、ファイヤープロレスリングのフォーマットに準ずるようになった。


---


## ファイヤープロレスリングのフォーマットとは


ファイプロのフォーマットで特に重要なのは、

自動返しのシステム である。


敵の体力が十分にある場合、

パワーボムやバックドロップなどの大技を狙っても、

自動で返されてしまう。


これによって、

「自由に技を狙えるが、最初から大技で瞬殺はできない」

という絶妙なバランスが生まれた。


プレイヤーは自然と、

プロレス的な技の組み立て

を考えるようになる。

非常に考えられたゲームデザインである。


---


## ダウン攻撃の存在も革命だった


ファイプロのフォーマットで忘れてはならないのが、

ダウン攻撃ができること。


サソリ固めやフライングボディプレス――

表現できないプロレス技がなくなったと言っても過言ではない。


対戦格闘ゲームでもダウン攻撃は一般的になったが、

当時はプロレスゲームの専売特許だった。


このダウン攻撃の優れた点は、

体力が十分な状態でムーンサルトプレスなどを狙っても、

すぐに起き上がられて自爆してしまうところだ。


結局、体力を十分に減らした終盤でないと、

ムーンサルトのような大技は決めにくい。


体力によって倒れている時間が変わる――

当たり前のように見えて、

実際のゲームデザインでは意外と思いつかない要素である。


---


## 自動返し × ダウン時間 × グロッキー

### この3つが“プロレスらしさ”を作った


ここで重要なのは、

自動返しとダウン時間が相互にバランスを取り、

プロレスらしい技の流れを作るシナリオが描けていること。


さらに忘れてはならないのが、

グロッキー状態。


延髄斬りや浴びせ蹴りが気持ちよく当たる、

あの絶妙な調整である。


この隙のない、プロレスを心ゆくまで楽しんでもらおうという情熱こそ、

世のプロレスゲームファンを熱狂させた革命だった。


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