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徒然のジャイアントグラム  作者: さだきち


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あしたのために(その2)


## GIANTGRAM2000 全日本プロレス3 栄光の勇者達

### ― “オリジナルコンボ”という混沌の体系と、その正体 ―


このゲームには オリジナルコンボ というものが存在する。


ひとえにオリジナルコンボと言っても、その意味は多岐にわたり、

すぐに把握できる代物ではない。


もう、コンボっぽかったらなんでもオリジナルコンボ

みたいな感じである。


本当は違うかもしれないが、攻略本等を見ても

オリジナルコンボ以外の表記が見当たらないため、

そう思うしかない。


ちなみに、私が AAAコンボ と呼んでいるものも、

正しい呼び方ではなく、それも含めてオリジナルコンボである。


そのオリジナルコンボの中で、

まだ書いていないものを書いてみようと思う。


---


## 打撃ヒット → 投げ技につながるコンボが存在する


このゲームには、

打撃ヒット → 投げ技につながるコンボ

が存在する。


バーチャファイターで言うと

崩撃雲身双虎掌

みたいな技である。


ちょっと例えが大袈裟すぎたかもしれないが、


- 崩拳(P+K+G)ヒット後

- 鷂子穿林(←↘+P+G)


が繋がるようなことである。


ウルフの

トーキックスタナー(←+K+G → ヒット時 P+G)

くらいにしておけば良かったか。


---


## 余談:崩拳と形意拳と鉄拳の話

昔からこの崩撃雲身双虎掌の「崩拳」という技名が気になっていた。

モーションだけ見ると、形意拳の推掌三式っぽいんだが…。


崩拳と言えば鉄拳のポールのものがイメージに近い。


鉄拳と言えば、ミシェール・チャンの

フルネルソン・スープレックス

も気になってしょうがない。


どう見てもリバースアームサルトにしか見えないんだが、

それは俺がど素人だからだろう。


余計なことは気にするなってことなんだろうな。


…で、何の話だっけ?


あ、そうそう、オリジナルコンボの話である。


---


## ジャイグラの掴みシステム

まず 掴み(H) について説明する。


掴み(H)で掴んだ後、

上下左右にレバーを入れて敵の体勢を崩せる。


打撃(A)や投げ(T)を追加入力するとダメージが取れるが、

体勢を崩さずニュートラルで出せる


- ヘッドロック(A)

- ボディスラム(T)


がほぼ全キャラ標準である。

(高山善廣のみヘッドロックではなくニーリフト)


キャラによっては、上下左右に崩しても

ヘッドロックやボディスラムが出る場合がある。

その方向が 固有技が無い という状態である。


上下左右に崩して、ヘッドロックやボディスラム以外の技が出たら、

それが 固有技 だ。


ちなみに、ハンマースローも固有技扱い である。


---


## ジャイグラの打撃技

ジャイグラの打撃技には、

ヒットすると よろけ や うずくまり が発生する技がある。


攻略本 *ジャイアントグラム2000パーフェクトガイド* では、


- よろけ効果 →(よ)

- うずくまり効果 →(う)


と表記される。


---


## よろけ → 上・前方向の固有技につながる

打撃技がヒットして よろけ 発生時に、


- ↑+A

- ↑+T

- →+A

- →+T


で固有技につながる。


固有技が無い方向を入力しても何も出ない。


---


## うずくまり → 下・後方向の固有技につながる

打撃技がヒットして うずくまり 発生時に、


- ↓+A

- ↓+T

- ←+A

- ←+T


で固有技につながる。


こちらも固有技が無い方向では何も出ない。


---


## 入力タイミング

打撃がヒットすると白いしぶきのようなエフェクトが出るので、

その瞬間あたり。


ほぼ ヒットした瞬間 で考えたらいいだろう。


打撃が耐えられた場合は

よろけも、うずくまりも発生しないため繋がらない。


---


## もしプレイする機会があれば

もし ジャイアントグラム をプレイする機会があれば、

ぜひ試してみてください。


自分だけのコンボを見つけよう!


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