あしたのために(その2)
## GIANTGRAM2000 全日本プロレス3 栄光の勇者達
### ― “オリジナルコンボ”という混沌の体系と、その正体 ―
このゲームには オリジナルコンボ というものが存在する。
ひとえにオリジナルコンボと言っても、その意味は多岐にわたり、
すぐに把握できる代物ではない。
もう、コンボっぽかったらなんでもオリジナルコンボ
みたいな感じである。
本当は違うかもしれないが、攻略本等を見ても
オリジナルコンボ以外の表記が見当たらないため、
そう思うしかない。
ちなみに、私が AAAコンボ と呼んでいるものも、
正しい呼び方ではなく、それも含めてオリジナルコンボである。
そのオリジナルコンボの中で、
まだ書いていないものを書いてみようと思う。
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## 打撃ヒット → 投げ技につながるコンボが存在する
このゲームには、
打撃ヒット → 投げ技につながるコンボ
が存在する。
バーチャファイターで言うと
崩撃雲身双虎掌
みたいな技である。
ちょっと例えが大袈裟すぎたかもしれないが、
- 崩拳(P+K+G)ヒット後
- 鷂子穿林(←↘+P+G)
が繋がるようなことである。
ウルフの
トーキックスタナー(←+K+G → ヒット時 P+G)
くらいにしておけば良かったか。
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## 余談:崩拳と形意拳と鉄拳の話
昔からこの崩撃雲身双虎掌の「崩拳」という技名が気になっていた。
モーションだけ見ると、形意拳の推掌三式っぽいんだが…。
崩拳と言えば鉄拳のポールのものがイメージに近い。
鉄拳と言えば、ミシェール・チャンの
フルネルソン・スープレックス
も気になってしょうがない。
どう見てもリバースアームサルトにしか見えないんだが、
それは俺がど素人だからだろう。
余計なことは気にするなってことなんだろうな。
…で、何の話だっけ?
あ、そうそう、オリジナルコンボの話である。
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## ジャイグラの掴みシステム
まず 掴み(H) について説明する。
掴み(H)で掴んだ後、
上下左右にレバーを入れて敵の体勢を崩せる。
打撃(A)や投げ(T)を追加入力するとダメージが取れるが、
体勢を崩さずニュートラルで出せる
- ヘッドロック(A)
- ボディスラム(T)
がほぼ全キャラ標準である。
(高山善廣のみヘッドロックではなくニーリフト)
キャラによっては、上下左右に崩しても
ヘッドロックやボディスラムが出る場合がある。
その方向が 固有技が無い という状態である。
上下左右に崩して、ヘッドロックやボディスラム以外の技が出たら、
それが 固有技 だ。
ちなみに、ハンマースローも固有技扱い である。
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## ジャイグラの打撃技
ジャイグラの打撃技には、
ヒットすると よろけ や うずくまり が発生する技がある。
攻略本 *ジャイアントグラム2000パーフェクトガイド* では、
- よろけ効果 →(よ)
- うずくまり効果 →(う)
と表記される。
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## よろけ → 上・前方向の固有技につながる
打撃技がヒットして よろけ 発生時に、
- ↑+A
- ↑+T
- →+A
- →+T
で固有技につながる。
固有技が無い方向を入力しても何も出ない。
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## うずくまり → 下・後方向の固有技につながる
打撃技がヒットして うずくまり 発生時に、
- ↓+A
- ↓+T
- ←+A
- ←+T
で固有技につながる。
こちらも固有技が無い方向では何も出ない。
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## 入力タイミング
打撃がヒットすると白いしぶきのようなエフェクトが出るので、
その瞬間あたり。
ほぼ ヒットした瞬間 で考えたらいいだろう。
打撃が耐えられた場合は
よろけも、うずくまりも発生しないため繋がらない。
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## もしプレイする機会があれば
もし ジャイアントグラム をプレイする機会があれば、
ぜひ試してみてください。
自分だけのコンボを見つけよう!




