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徒然のジャイアントグラム  作者: さだきち


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その他、システムまわりなど


このゲームが、他のプロレスゲームと一線を画す特徴として、

リバーサル というシステムが挙げられると思う。


よって、ここでリバーサルについても書いておきたい。


---


## リバーサルとは何か


普通のプロレスゲームは 自動返し が標準仕様だ。

しかしジャイアントグラムは、

手動操作で返す。


画面にリバーサルポイントが表示されている間に返し操作を行う。

その種類は2つある。


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① リバーサルポイント(レバガチャ連打返し)


画面中央下部に Reversal の文字が点滅する。

この点滅している間にレバガチャ + ボタン連打すれば返せる。


主に関節技や絞め技で発生する。


また、トップロープ技(フライングボディプレス、ダイビングニードロップなど)で

自動でコーナーに向かって歩いていく間にもリバーサルポイントが出る。


この間にレバガチャ + ボタン連打すれば、

エースクラッシャーでキャッチしたり、喉輪落としでキャッチしたり

意外に強い返し技が出る。


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② リバーサルポイント(タイミング目押し)


これがリバーサルシステムのメインである。


画面中央下部に、一瞬だけ Reversal の文字が表示される。

この一瞬がコマンド受付時間で、

この間に 掴みボタン(H) を押すとリバーサルが成功する。


しかし表示時間が本当に一瞬のため、

基本的に見てから反応できるものではない。


妙にアドレナリンが出ている「バーチャハイ」のような状態なら反応できることもあるが、それだけで戦うのは無理だ。


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## リバーサルを覚える方法


最初のうちは黙って技を食らい、

どこで Reversal が表示されたか を見る。


- 腕をロックした瞬間

- 足が浮いた瞬間

- 腰を落とした瞬間


など、文字ではなく 技のモーション を見てタイミングを覚える必要がある。


ジャイアントグラムは投げ技が多く、モーションが長い技も多い。

そのためリバーサルポイントが1か所だけでなく、

早めと遅めの2か所 設定されていることが多い。


基本的には 遅めのリバーサルポイント が合わせやすい。

早めは難しい。


パワーボムのように早めのリバーサルポイントが2連続で出る技は返しにくい。


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## 闘気について


画面上部の体力ゲージ上に選手名が表示される。

この選手名の部分が炎で燃え上がる。

これが 闘気 である。


炎が最大になると MAX と表示される。


闘気がMAXの時に A・H・Tの3ボタン同時押し で

バーニング状態 になる。


---


## バーニング状態とは


バーニング状態の間は、


- 敵の技を食らってフォールされても、何かボタンを押せば簡単に返せる

- さらに3ボタン同時押しで バーニングアタック(超必殺技) が出せる


ただし制限時間があり、時間が経つと消える。


---


## 闘気を貯める方法は2つ


1. 敵に攻撃を当てる

2. ←Hで敵の打撃に耐える


この2つだけで闘気が貯まる。


初心者でも、


- 打撃連打

- 打撃に耐える(←H)

- 闘気MAXで3ボタン同時押し → バーニング状態

- もう一度3ボタン同時押し → バーニングアタック


これだけで、技を知らなくても派手に勝てる。


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## 3すくみシステムについて


このゲームは、


- 打撃は掴みに弱い

- 掴みは投げに弱い

- 投げは打撃に弱い


という3すくみシステムになっている。


しかし、こういうシステムは使い方を知らないと活かせない。


デッドオアアライブにも3すくみがあるが、

使いこなせないとほとんど機能しない。


ジャイアントグラムの3すくみはDOAより判定が強く使いやすいが、

それでも簡単ではない。


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## 実際のところ、強いのは“打撃の使い方がうまい人”


ぶっちゃけ、

打撃の間合い調整がうまい人が強い。


掴みは発生が少し遅く、

判定が出ないと打撃を潰せない。

判定が出てもリーチが短い。


掴みを出しても発生前に打撃で潰されることすらある。


掴みは投げに弱いが、

敵の掴みを見てから近づいて投げを合わせるなど不可能に近い。


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## 掴みが異常に強くなる状況


それは 確定反撃として使う場合 である。


このゲームには「耐えて有利を取れる打撃技」がない。

打撃を耐えてから掴みを出すことで強い反撃になる。


ただし、耐えた時の状況や間の空き方にも左右されるため絶対ではない。

しかし覚えることで確実に強くなれる。


---


## 対戦格闘ゲームほどではないが…


プロレスゲームの割には、

対戦ツールとして意外に機能し、上達の余地があるゲーム

だと思う。


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