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4.決着 変化と適応 斬と破

 


 戦闘開始から2分30秒が経過。

 遊星は瑠衣のストレス値、筋疲労に目を配る。


「瑠衣、止まるな! 一度でも止まれば出力をダウンさせる!!」


 スーツの動きと齟齬が生まれれば、スーツが瑠衣を傷つけてしまう。

 それだけピーキーな調整をしている。


「攻めろ!! 勝機はある!!」


 対する『鎧鬼』に疲労の色は見られない。

 瑠衣のとの戦闘で逆に攻撃の回転力が上がっている。

 大振りが少なくなってきた。


 瑠衣のスーツと体調をモニタリングしながら、遊星はそのデータを自作プログラムに同期させる。


 ずっと瑠衣を他人に任せようとしていた。

 だからエンジニアとして引き継げる用意が、その自作プログラムだ。

 そこには瑠衣との訓練時、把握したあらゆる動き、型に対する最適な出力調整が記録される。


 人工知能はこれを元に、特定の型を必殺にまで昇華できる。

 ただし、それはデータが合っていればの話。


 ここまでデータは同期されず、疲労や戦況、環境による膨大な変数がこのプログラムを台無しにしてしまう。



 2分30秒、遊星はデータを更新、入力を並行していた。

 遊星の脳はマルチタスクで沸騰。

 8月の八王子、空調の利いた食堂で、その背中からは湯気が出ている。

 鼻血が滴り、白いブラウスを赤く染める。

 コードが羅列されたスクリプト画面と、波形グラフやメーター表示が並ぶモニタリング用画面、各種スーツの設定を変更するチューニング用画面が激しく切り替わる。



〈――モニタリングを代行、デバックを並行、データ抽出とプログラム起動を優先せよ――〉

「お利口だな!!」



 アリスの助力により、プログラムを優先。


 瑠衣専用キリングマニューバが実行された。



 ◇


 四撃目が入らない。


『鎧鬼』の動きに隙が無くなっていく。

 動きが読まれ始めている。

 苛立ちと、焦り、疲労――そういったマイナスファクターを意識するほどにベストパフォーマンスから遠ざかっていく。


 そういう時、最高の自分を取り戻す方法は一つ。


 鍛錬に費やした時間。

 反復し身体に刻んだ理想的な動き。



「今!!」

《よし!!》



『鎧鬼』の不意を突いた転調。

 四撃目が、ピンポイントで脇腹に入った。



 だが、『鎧鬼』はその時を待っていたかのように、懐に入った瑠衣へカウンターの一撃を放った。

 肉を切らせて骨を断つ。

 耐久性頼みの強引な捨て身技だ。


 有効打がヒットした。

 しかし、それは瑠衣へではない。


 四撃目から繋がる五撃目、六撃目。

 三連撃。

 キリングマニューバ実行中の瑠衣の放った攻撃が『鎧鬼』の鎧を砕いた。



 悶絶、後退し、身体が折れ曲がる。

 膝を突いた。


 瑠衣は追撃のため、地面を蹴る。



 完全に身を固めた『鎧鬼』

『外套の一・金剛の型』による防御で砕けた部位を庇う。

 瑠衣が渾身の機動、最高速を見せる。

 両者が交錯。



「はぁ、はぁ……」



 瑠衣は震える膝で、地面に槍を差し、何とか振り返った。



 腕を前に防御姿勢を取る『鎧鬼』、砕けた脇腹に攻撃は通っておらず。


 立ち上がり、うなり声をあげる。

 勝利の雄叫びだ。


「うっ」


 莫大な魔力が大地を震わせる。



「うるさいな。早く倒れなよ」



『鎧鬼』の首から滴り落ちる血。




 肉体は膝を突き、その反動でごろりと首が落ちた。



 瑠衣の持つ『皆朱の槍』の刃が『鎧鬼』の血で赤く染まっていた。





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