護封剣ロック
「俺のターンはこれで終了だ」
「ふっ・・・たった300与えるためにわざわざそんなカードを出すとわね」
「それだけキャノンソルジャーが怖いって事ですよ。削れるときにライフを減らさないとね」
表向きはそうしておく。奴がこの行動の真意に気づかなければよいが・・・
「俺のターンだ、ドロー・・・」
狙いは分からんがこの手を逃す手はない。
案外高杉の言ってることは本心かもしれん。
まだ序盤だし致命的は失態には繋がりはしないだろう。
「俺はキャノンソルジャーを攻撃表示で召喚だ」
キャノンソルジャー ☆4 闇属性機械族 攻撃力1400
「そして前のターンで守備で出したモンスターを攻撃表示に変更!」
「反転召喚か・・・!」
「その通り!コカローチ・ナイトを反転召喚!!」
コカローチ・ナイト ☆3 地属性昆虫族 攻撃力800
「コカローチ・ナイトか・・・!」
なるほど考えたな。あれなら弾切れの心配もなくなる。
しかしセルフドローロックは長期的に見ると苦しいはず・・・
織田はもう勝負を決めに来ているのか。
攻めに来ているならこちらの望むところ・・・!
「そしてバトルフェイズだ!キャノンソルジャーでレッグルを攻撃!」
今だ・・!!
「トラップ発動!!」
伏せカードを表にした高杉。
「ミラーフォース発動!相手の攻撃表示モンスターを全滅させる!」
キャノンソルジャーとコカローチを墓地へ送ったがコカローチの効果が発動した。
これは強制効果で任意ではない。
「コカローチ・ナイトが墓地へ行った時、このカードをデッキトップに戻す」
つまり次にドローするカードはコカローチに固定。
そうか・・・低攻撃力のレッグルを晒してキャノンソルジャーの攻撃を誘う罠だったのか・・・
キャノンソルジャーは核となる重要カード。再利用は不可能ではないがそれには別のカードが必要となる。
少なくとも戦術展開は遅れてしまう。さらにコカローチで次のカードもロックしてしまった。
更に遅れる・・・
いや、マイナスに考えるのはやめよう。奴にミラーフォースを消費させた。これで攻撃は通りやすくなったはずだ。
キャノンソルジャーに頼らずとも・・・
「バトルフェイズ中にだが追撃のリバースカード発動!血の代償」
「血の代償だと!?」
「ふふっ、このカードは500ライフを払うことで通常召喚の機会を得られるカードだ」
機会が得られるだけで生贄は必要。つまり場がカラの状態で上級モンスターは出せない。。。
カードルールは把握済みだ。フリーデュエルならともかく大会では少しのプレイミスも反則負けにさせられかねない。
もっとも、、このデュエルの審判を努めてる彼が正確なルールを知っていたならば。
こっちには血の代償の正しいルールを証明する書類や資料が予め揃えてある。いちゃもんを防ぐために。
この審判、動かないという事は血の代償の正しい使い方を知っているようだな。
まぁ、細かいところはどうでもいい。
今召喚すべきモンスターは・・・
「勇気の砂時計を召喚!」
勇気の砂時計 ☆4 光属性天使族 攻撃力1100
織田 LP7700 → LP7200
「勇気の砂時計は召喚した時、攻守共に半分になる」
勇気の砂時計 攻撃力550 守備力600
「勇気の砂時計でレッグルを攻撃」
高杉 LP8000 → LP7750
「そしてメインフェイズ2に移行。光の護封剣を発動する」
光の護封剣を張られたら突破は難しくなる。そして勇気の砂時計には特殊効果がある。
砂時計は表で3ターン存在すると元々の攻守を倍加させる能力があるのだ。
元々の攻守とはカードテキストに記された数字。
3ターン、つまり召喚して次の自分のターンで発動条件は満たせる。
護封剣で次の高杉のターンでさえ凌げばいいだけなのだ。
「さぁ、お前のターンだ高杉。この牙城、崩せるものなら崩してみよ」




