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7.八点縛りと役の森

玄庵の教えは、容赦がなかった。


 茶室に入った時、基将は少しだけ安心していた。救われたという気持ちがあった。ようやく落ち着いて話を聞ける。そう思っていた。


 だが、甘かった。


 玄庵は牌を並べるなり、基将が先ほど打った一局一局を、まるで刃物で解体するように切り分けていった。


「この打牌は悪くない」


 そう言われたのは、最初の数巡だけだった。


「だが、この時点で役の見通しがない。形だけを追っている」


「ここで安全を見たつもりになっているが、この国では安全の根拠にならん」


「これは日本の麻将なら良い一打なのだろう。だが、ここでは遅い」


「これは早い。だが、点がない」


「これは点を見ている。だが、和了までが遠い」


 次々に指摘され、基将は何度も言葉に詰まった。


 不思議なことに、腹は立たなかった。


 指摘が正確だからだ。


 玄庵は基将を馬鹿にしているわけではない。日本麻雀の打牌を否定しているわけでもない。ただ、この国の麻将に照らした時に、何が噛み合っていないのかを示している。


 だからこそ、きつい。


「八点縛りがある以上、手の入口で点を意識しろ」


 玄庵はそう言い、牌を並べた。


 一二三の萬子、四五六の筒子、七八九の索子。


「これは花竜だ」


「それがさっき出てきた役か」


「そうだ。三色を使って、一から九までを三つの順子でつなぐ。点は八点。つまり、これだけで和了条件を満たす」


「八点ぴったりか」


「ああ。分かりやすく、狙いやすい。初心者がまず覚えるべき役の一つだ」


 基将は牌姿を見た。


 日本麻雀であれば、三色同順とは違う。三色で一二三、四五六、七八九を作る。色が散るため清一色や混一色とは逆方向だが、形としては美しい。


(なるほどな。国士や七対子みたいな特殊手だけじゃない。順子系にも独自の役があるわけか)


 玄庵は次に、萬子の一二三、二三四、三四五を並べた。


「一色三歩高」


「同じ色で、数字が一つずつずれる三つの順子か」


「理解が早いな」


「形を見ればな。名前と点が追いついてないだけだ」


「それでよい。形を覚え、名を覚え、点を覚える。最初はそれだけだ」


 次に玄庵は、萬子の一二三、三四五、五六七を並べた。


「これは一色三同順ではない。段差が二つずつなら一色三歩高になる形もあるが、組み合わせによって見方が変わる。重要なのは、役は形だけでなく解釈で決まることだ」


「解釈……」


「同じ牌姿でも、どの役として数えるかで点が変わる。高い役を選ぶだけではなく、複合する役を見落とさぬことが大切だ」


 基将は腕を組んだ。


「点数計算がかなり難しいな」


「最初から全てを覚えようとするな。まずは八点を作るための道筋を覚えよ」


 玄庵は指を一本立てた。


「一つ、高点の役を一つ作る」


 二本目。


「二つ、小さな役を組み合わせて八点に届かせる」


 三本目。


「三つ、相手の役を読んで、自分の和了と防御を両立させる」


「三つ目が一番難しい」


「だから最後に学ぶ」


 玄庵は少し笑った。


「おぬしは三つ目からやろうとしていた」


「耳が痛いな」


「強者ほどそうなる。相手を見る目がある者ほど、自分の足元を飛ばしがちだ」


 基将は苦笑した。


 日本での自分なら、配牌を見た瞬間に最終形と打点をいくつも想定していた。相手の速度、点差、局面、場況を加味して、どこまで押すかを決める。


 だが、その前提にはルール理解があった。


 今の自分には、その土台がない。


「では問題だ」


 玄庵が新しい牌姿を並べた。


 東、南、西、北、白、發、中。そして一萬、四萬、七萬、二筒、八筒、三索。


「この手で、五筒を切られた。和了れるか」


 基将は目を細める。


「七星不靠……か?」


「ほう」


「さっき刺さったやつに似ている。字牌七種と、数牌の一四七、二五八、三六九を使う形……だったか」


「よく見ていたな。これは七星不靠の形だ。点は二十四点」


「二十四……高いな」


「特殊な形だからな。七対子や十三么に近いものと思えばよい」


「国士無双とは違うのか」


「似て見えるが、まったく別物だ。十三么はまた別にある。こちらでは八十八点の最高役の一つだ」


「国士はあるのか」


「ある。名は違うがな」


 基将は少しだけ息をついた。


 完全に別物ではない。


 違うが、どこかに対応する感覚はある。日本麻雀で培った形の認識が、まったく無駄になるわけではない。


「嬉しそうだな」


「少しな。知ってる道に繋がる脇道を見つけた気分だ」


「その感覚は大事だ。異なるものを異なるまま覚えるのは苦しい。だが、似ているものを足場にすれば進める」


 玄庵は次に、字牌を三枚ほど抜き、数牌を加えて並べ直した。


「全不靠」


「七星不靠から字牌七種が欠けた形か」


「近いが、雑に覚えると危うい。全不靠は、字牌の孤立牌と、数牌の一四七、二五八、三六九を組み合わせて作る。数牌は、同じ筋の数字を同じ色で固めねばならん」


「同じ筋の数字を同じ色で固める?」


「そうだ。たとえば一萬、四萬、七萬で一四七を作る。二筒、五筒、八筒で二五八を作る。三索、六索、九索で三六九を作る。筋の中で色を混ぜて、一萬、四筒、七索のようにしてはならん。しかも一四七、一四七、二五八のように、筋そのものが重なってもいかん」


「……思ったよりずっと細かいな」


「字牌七種と、数牌九種。合わせて十六種ある。そのうち十四種を使って作るのが基本だ。字牌七種がすべて揃えば七星不靠で二十四点。数牌九種がすべて揃えば、全不靠十二点に組合龍十二点が複合して二十四点になる」


「字牌も数牌も全部は揃っていない場合は?」


「条件を満たして十四種あれば、全不靠のみで十二点だ」


「なるほど……面子を作らない十三不塔みたいな印象で見ると間違えるわけか」


「だが、この国では立派な役だ。相手が面子手だと思って安全を測ると、痛い目を見る」


「さっきの俺だな」


「そうだ」


 玄庵は容赦なく頷いた。


 基将は苦笑し、しかし牌から目を離さなかった。


 知らない役が、少しずつ形を持ちはじめている。


 ただの未知の言葉だったものが、牌姿と結びついていく。光のように見えていた《魔将の眼》の情報にも、意味が生まれ始めていた。


「そういえば」


 基将はふと思い出した。


「俺には、相手の狙っている役が感覚的に見えることがある」


 玄庵の手が止まった。


「何だと?」


「正確には、見えるというか……流れが分かる。手がどの方向へ向かっているのか、役名のようなものが頭に浮かぶ」


「魔技か」


「女神は《魔将の眼》と言っていた」


 玄庵はしばらく黙った。


 その沈黙に、基将は少し身構える。


「まずかったか?」


「いや」


 玄庵はゆっくりと首を振った。


「珍しくはあるが、ありえぬ話ではない。この世界の将士は、多かれ少なかれ魔技を持つ。牌の流れを読む者、相手の気配を測る者、自らの集中を高める者。種類は様々だ」


「全員がチート持ちみたいなものか」


「チートとは何だ」


「ずるい力、みたいな意味だ」


「ならば違う。魔技もまた技の一部だ。強い魔技を持っていても、未熟な者は負ける。弱い魔技でも、鍛えれば武器になる」


「俺のは、今のところ宝の持ち腐れだ」


「役名が見えても、役を知らねば意味がないからか」


「そういうことだ」


 玄庵はふっと笑った。


「ならば、おぬしは急がねばならんな」


「急ぐ?」


「普通の者は、まず役を覚え、それから相手の手を読む。おぬしは逆だ。相手の手は見える。だが、役を知らぬ。つまり、知識を入れれば伸びが早い」


 基将は目を細めた。


 伸びが早い。


 その言葉に、胸の奥が熱くなる。


「本当か」


「わしは慰めで物を言わん」


「それは分かる」


「ただし、調子に乗るな。見えるからといって頼り切れば、必ず足をすくわれる」


「万能じゃないとは言われた」


「その通りだ。魔技が見せるのは可能性だ。確定した未来ではない。相手も考え、変化し、時に魔技でこちらを欺く」


「なるほどな」


 基将は顎に手を当てた。


 この世界の麻将は、単にルールが違うだけではない。魔技が存在する以上、読み合いの階層がもう一つ増える。


 相手の役を読む。


 相手の魔技を読む。


 自分の魔技が見せる情報の真偽を判断する。


 そして、その上で八点以上を作り、和了を目指す。


(面白いじゃねえか)


 ついさっきまで途方に暮れていたはずなのに、気づけば胸の奥に小さな興奮が生まれていた。


 難しい。


 だが、難しいからこそ、面白い。


「顔が変わったな」


 玄庵が言った。


「そうか?」


「負け犬の顔ではなくなった」


「最初から犬になった覚えはない」


「では迷子の子供だな」


「そっちの方がひどいだろ」


 基将は思わず笑った。


 玄庵もわずかに笑う。


 その空気が、少しだけ師弟のように感じられた。


「今日はここまでだ」


「もうか?」


「詰め込みすぎても身にならん。だが最後に一つ、宿題を出す」


 玄庵は牌を十三枚並べた。


 一萬、三萬、四萬。四筒、六筒。七索、八索。白白。發。中。九索。


「この配牌から、八点以上を目指すなら何を見る」


 基将は牌姿を見つめた。


 順子はまだ一つもない。萬子は一三四、筒子は四六、索子は七八九に届きそうな形。白が対子で、發と中が浮いている。日本麻雀なら面子手の牌効率を見ながら、白を鳴くかどうかを考える手だ。


 だが、この国では?


「花竜……は、一二三、四五六、七八九を三色で作れれば八点か」


「続けろ」


「今はまだ完成していない。だが二萬を引けば一二三萬、五筒を引けば四五六筒、索子は九索を残せば七八九索が見える。全部揃えば花竜だ」


「そうだ」


「白が刻子になれば、それも点になる?」


「箭刻。二点だ」


「なら、白の刻子を保険にしつつ、花竜を見る。逆に花竜が遠のいたら、白の箭刻二点に、ほかの六点役を探す」


「よい」


 玄庵は頷いた。


「まずはそれでよい。配牌を見て、八点への道を一つ見つける。それが第一歩だ」


 基将は牌姿を見下ろした。


 見えた。


 さっきまではただの異国の役名だった花竜が、今は狙うべき道として見える。


「明日から稽古をつける」


 玄庵は立ち上がった。


「まずは役を二十覚えよ。実戦でよく出るものからだ」


「二十か」


「四十年打ってきた男なら、泣き言は言うまい」


「言わねえよ」


 基将は牌を整えながら、静かに答えた。


 知らない役の森は深い。


 だが、道が一本見えた。


 ならば進める。


 基将は久しぶりに、負けた後の悔しさではなく、次の一局を待つ熱を感じていた。

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