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Magic & Cyberpunk -マジック&サイバーパンク-  作者: タナカ アオヒト
0章_終わった世界

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0.2_チュートリアル_B

ゴーレムは炎上し、駆動を停止した。

火の粉がパチパチと音を立てて、煙を上げている。


ガントレットに挿し込んでいたコアレンズが、イジェクトされる。

同時に、余剰エネルギーが蒸気となって、籠手の隙間から吹き出す。


ギミックの動作終了を待って、セツナは武装のガントレットを解除。

戦闘の高揚感を静めるように、両手をヒラヒラと振った。


(ひ~~。相変わらず、相殺を狙うの怖い~~。)


ビデオゲームであれば、自身の操るキャラクターや敵は、別次元の存在。

強大な敵の攻撃を正面から受けるのも、綽々(しゃくしゃく)であっただろう。


しかし、バーチャルリアリティーとなると、話しが変わってくる。

いくら命の安全が保障されているからと言っても、視覚的なストレスは、しっかりと存在する。


人間の認知とは、そうできている。

そうで無ければ、ホラー映画が興行になるなど、ありえないだろう。


岩の塊が、殺意を持って突進してくる様は、まさにスリル満点。

大画面の大スペクタクルだって敵わない、大迫力である。


いつまで経っても慣れない、行き過ぎたリアリティーの汗ばみを、手を振って追い出しながら、パチパチ燃えるゴーレムに近づく。


ゴーレムの残骸から、ターゲットが這う這うの体で出てきた。


「あら、しぶとい。いと、僥倖。」


セツナは、男を捕縛しようと歩を進める。


魔導兵器による犯罪の増加。

この男には、知っていることを吐いてもらう。


そのための捕縛命令。

死人に、尋問はできないのだから。


「――!? セツナさん、退避してください! 巨大なエネルギー反応が――!」


オペレーターの警告に、足が止まる。


警告は、途中で途切れてしまった。

エネルギー反応の影響で、通信に障害が起きたようだ。


「退避って言ったって、どこに――?」


戸惑うセツナに、オペレーターの返事は無い。

返答無き今、彼の疑問に、招かざる脅威が答えた。


ビルの屋上に、突風が吹き上がる。

ゴーレムから燃え盛る炎を、煙と共に巻き込んで、曇天の彼方へと伸びていく。


突然の強風に、反射的に両手で顔を覆う。

手で風避けを作って、状況の確認をしようと試みる。


すると、セツナの前方上空、そこの空間が歪む。

いや、光の屈折によって、空間が歪んだように見える。


(光学迷彩。)


セツナの前に、巨大な戦闘ステルスドローンが出現した。


戦闘機のような見た目をしたドローンが、空中にホバリングして屋上を睨んでいる。

機体には、蜂の巣型のミサイルポッドが装備されている。


「無‥‥ド‥‥‥‥。どうして‥‥‥‥‥‥。‥‥ひを。」


通信に砂嵐のノイズが入り、ノイズに紛れて声が聞き取れない。


あっけに取られている間に、ドローンの行動を許してしまう。

ドローンは、感情の無いカメラで状況を判断し、攻撃のトリガーを引いた。


屋上に、ミサイルの雨が降り注ぐ。

爆風の余波で、セツナは吹き飛んだ。


「ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?」


ミサイルは、ゴーレムの主だった男を襲い、男の存在を塵も残さずに、掻き消した。

男の断末魔を、吹き飛ばされながら聞いていたセツナは、素早く立ち上がり身構える。


右の掌に魔力を宿す。


「ファイヤ――。」


火球を構えるセツナに対して、間髪入れずにミサイルの雨が降り注ぐ。

再び、セツナの身体は吹き飛ばされた。


今回は、余波だけでは済まず、しっかりと爆風に身を焼かれて、身体にダメージが入る。


(――撤退!)


そこからの判断は速かった。

(きびす)を返し、ドローンに背を向けて走り出す。


視界にナビゲーションラインが表示される。

迷わずナビゲートに従って、ドローンから逃走する。


走る後方では、ミサイルの轟音が鳴りやまない。


「クソ! 新人エージェントには荷が重い!」


背中から、この世界の悪意を、ひしひしと感じる。


‥‥そうだ、シグレソフトのゲームとは、こんな感じだった。

明らかに倒せそうにない敵に背を向けて、ただ走る。


シグレソフトとは、このゲームの開発会社。


ゲームだからできるエンターテインメント。


それが企業理念の、中小企業である。

何かとマニアックなゲーム性が特徴で、マイナー企業ながら、コアなファンを持つ。


セツナも、そのファンの1人。

リアルな体験というよりも、独特なリアリティを持つ、アクションや世界観が魅力。


悪意と爆風に晒されながら、屋上をナビゲートに従って走ること、数十秒。

セツナは、屋上の端に追い詰められていた。


「あの‥‥、ナビゲートさん? これ、詰みなんじゃ?」


困惑するセツナに、蜘蛛の糸。

ナビゲートのルートが更新される。


ドローンは、ミサイルのリロードに入ったのか、不気味な音を立てて、こちらを睨む。

機体の内部で、ゴトンガトンと、メタリックな死神が鎌を研いでいる。


ナビゲートが指し示した矢印は、ビルの真下に伸びていた。


「‥‥‥‥。」


ナビゲートは、ご丁寧にチュートリアル用のホロゴーストの映像まで付けて、ビルの真下に向かって走るように指示をする。


ビルの下を覗き込む。

ビルに当たった風が屋上に吹き上げて、セツナの顔を撫でた。


とても高い――、現実では考えられないほどに。


それもそのはず。

ここは雲の上。


現実世界の富士山に匹敵する高度がある。


そこから展望する地上の景色は、もはや人の姿なんて見えない。

車の姿だって米粒よりも小さく、もはや塵芥(ちりあくた)が小麦粉の粒である。


ホロゴーストは、超超高度の展望に絶句する彼を尻目に、ガラス張りのビルを走って下りて行った。


(いきなり、こういうのかぁ‥‥。)


壁を下りながらの鬼ごっこ。

鬼に捕まったら、落下死して即死。


ゲームの世界ではありふれた、即死ギミック。


しかし、ここはバーチャルなリアリティーゲーム。

落下死は、ゲームであれば、ありふれた死因であろう。


そこに、それ以上の価値は無い。


しかし、VRゲームでは、少々毛色が異なる。

VRゲームにおいて、落下死とは、リアルな滑落死体験なのだ。


どんどん加速していく身体、グルグルと回る視界、障害物に激突する際に生じる、瑞々しくも固い音。


人間の身体は、大半が水分で出来ている。

だから、勢いよく地面にぶつかると、水風船が裂けたみたいな音がする。


ちょうど、肺に空気も入っているし、まさに水風船。

‥‥VRゲームをやって知った、知りたくなかったリアルとリアリティ。


もちろん、これはゲームなので、セーフティが設けられている。

セーフティの度合いはゲームによって強度が異なるが、いずれもトラウマにならないように、落下時間が一定時間を超えると、デス扱いとしてリスポンするなどの仕組みが設けられている。


だが、ゲームとしてのエンターテインメントを提供するためには、恐怖とトラウマのギリギリを攻めなければならないという、デザイナーにとって悩ましいジレンマが存在する。


摩天楼の絶壁を前に葛藤するセツナの後ろで、いよいよ死神が鎌を研ぎ終える。


――ガコンッ! ――ガコンッ!

ピ、、、、、ピ、、、ピ。ピピピピピ――。


ドローンがなんだか、やんごとない音を立て始めた。

警告音によって、葛藤を振り切り、セツナは覚悟を決める。


「ええい‥‥。南無三ッ!」


進退窮まり、空へと飛び出す。


ふわっと、吹き上がる風が彼を歓迎した。

セツナはビルの壁に踊り出し、駆けて下りる。


エージェントは、パルクールスキルという技術を会得している。

壁を走り、地面を滑り、空中で跳躍する、忍者の如き技術。


ドローンが追いかけてきた。


セツナの視界に、赤いサークルが出現する。

ミサイルの加害範囲を表示しているのだろう。


走りながら横にずれて、加害範囲から脱出する。


ミサイルの雨が激しくガラス張りのビルを叩き、建物に風穴を開けていく。

爆発の余波が、ガラス片などを伴って、セツナを背中から追い抜いていく。


初撃はやり過ごした。

――のも束の間、頬を掠めたガラス片に、嫌な予感が脳裏をよぎる。


そして、嫌な予感を的中させるかのごとく、アラート音が頭に響く。


走りながら、後ろを振り返った。

すると、ミサイルで破壊されたビルの残骸が、先ほどまでビルの床と天井であった建材が、セツナに迫っていた。


(‥‥ああ、これはやった。)


避けた先が悪かった。


テレポートでは、この状況は打開できない。

テレポートの発動にはタメが必要で、使う時には事前の用意が必要。

今回のような不測の状況には弱いという弱点がある。


まんまと初見殺しに引っかかり、セツナに支柱が直撃した。


「~~~~~ッ!?」


声にならない悲鳴を上げて、脚はビルから離れ、宙空に放り出された。

幸か不幸か、残骸によるダメージは、それほどでも無く、体力にはまだ余裕がある。


‥‥逆に、ここで生き残ってしまうと、ここで耐えてしまったばっかりに、落下死の体験コーナー待ったなしなのだが。


(まだだ! まだボールは生きてる。)


空中で姿勢を整え、左腕から魔法の鎖を射出。


鎖はマジックワイヤーと言い、エージェントであれば誰でも使える、簡単な魔法。

パルクールスキルの一部で、移動に戦闘に、使い道は様々。


左腕の前腕部分に、緑色のレーザー線で形作られた、仮想のプロテクターが出現。

そこからワイヤーが撃ち出されて、伸びていく。


ワイヤーがビルの壁に刺さる。

刺さった場所を支点に弧を描き、無事に足場へと復帰する。


着地した場所のガラスにヒビを入れながら、両足で壁に張り付いた。

身体は、宙を落ちる状態から、ビルを伝って下に降りていく状態に変わる。


復帰を果たしてものの、まだ無事とは言い難い。

セツナの受難はまだまだ続く。


宙を浮いて得ていた落下の加速度と、壁への着地の際に発生した摩擦が正面衝突。

身体が慣性に負けてバランスを崩してしまう。


脚をもつらせつつも、何とかバランスを取った結果、地上に背中を向ける形になってしまう。


足に摩擦エネルギーが発生して、速度が熱エネルギーに変換される。

急激な減速に伴う慣性をいなすために、足が止まり、ビルの側面を滑り落ちる格好になった。


足場に復帰はできたが、ミサイルを躱すための速度を失ってしまった。

これでは、ドローンの照準と攻撃を振り切れない。


背中を地上に向けたままでは、走ることさえ叶わない。

振り向きたいけども、強烈な加速と、猛烈な摩擦がそれを許さない。


(おちついて、まだ詰んでいない。)


地上へ背中を向けて、両手をブンブンと回して、セツナは姿勢のバランスを維持。

だが、無情にも、ドローンのミサイルにロックオンが完了してしまう。


赤く表示される足元。

そして、こちらを睨み続けるドローン。


(タイミングを計って。)


ミサイルが射出される。


「そこ!」


ミサイルの着弾寸前、セツナはテレポートを発動。

一瞬で下方向へと移動して、ミサイルを躱した。


テレポートには移動中の完全無敵がある。

これも、エージェントであれば誰でも使える。


ミサイルの雨をやり過ごし、事なきを得る。


完全無敵のテレポートは、一見すると強すぎに思えるが、何も問題ない。

テレポートには制約があり、連続使用をするとタメ時間が上昇したり、移動距離が低下したりする。


基本的に、どんなに連続で使用しても2回が限度である。

戦闘時には、1回が限度。


また、強敵に分類されるようなNPCは、平気でテレポート狩りをしてくる。


平時の移動では便利だが、戦闘時での使用には、慣れとタイミングを見極めるセンスが求められる。


手札を充分に与えて、叩き潰す。

シグレソフトの常套手段。


(よし! まずは、ワンチャンス。)


テレポートの使用により、態勢を整えることに成功し、再びビルを駆け下り始める。


間髪入れずに、ドローンが照準を合わせてくる。

まだ、彼奴の攻撃を振り切るには速度が足りない。


(引きつけて~‥‥。)


セツナは、ドローンの攻撃を待つ。

タイミングを待って、ミサイルが放たれる。


――今ッ!


彼の足が炎に包まれる。

≪ブレイズキック≫ の予備動作である。


≪ブレイズキック≫ には、地上での予備動作中に、前方向に慣性が発生する仕様がある。

これにより、地上を滑るように移動することができる。


リアルな近接戦闘では、リーチの長さが絶対的なアドバンテージとして存在する。

そのアドバンテージを、ゲーム特有の慣性移動によって和らげる、そんな調整である。


予備動作に入ったセツナは、物理的には不自然な加速をする。

ゴムバンドで引っ張られるような、急激な加速によって、ミサイルの加害範囲をやり過ごした。


(そして、攻撃モーションはキャンセル。)


慣性を得たあと、 ≪ブレイズキック≫ の攻撃部分をキャンセルする。

≪ブレイズキック≫ には、フェイントキャンセル(Fキャンセル)という特性があり、攻撃部分を別の動作でキャンセルができる。


これまた、ゲーム特有の動作である。


(これで、ツーチャン。)


三度、ドローンからの照準。

――射出。ミサイルの雨。


(からの――。)


三度目の雨が降り注ぎ、着弾する直前――。


二度目のミサイル攻撃、そこで破壊されたビルの残骸。

それが、セツナの横を通り過ぎる。

すかさず、残骸にマジックワイヤーを撃ちこむ。


残骸が上から降ってきて直撃するということは、セツナよりも残骸の方が速度が速いのだ。


ならば、これを加速装置として使ってやればよい。

残骸は、妨害ギミックなだけでなく、支援ギミックでもあるのだ。


ワイヤーによって、セツナと残骸が繋がれる。

残骸の落下速度に引っ張られるように、セツナの走行速度も上昇した。


ミサイルは、彼の後方で爆発する。


(スリーチャン! 完全復活!)


死んでいた速度が元に戻り、ドローンの攻撃を躱しやすくなった。

ガラスの薄氷を下る逃走劇の最中、知らないうちに地上も近づいている。


地に足が付けば、こんなドローンなんて、一捻りである。

地上に降りたら、どうしてくれよう。


ミサイルドローンとは、屋上で戦うには分が悪かった。


だが、地上には建物があり、壁がある。

ワイヤーにテレポート、それらで建物の壁を走り回れば、高度を稼げる。


ドローンの翼に手が届く!


セツナは、生来のお調子者なのだ。

怖いもの知らずのバカでは無いが、向こう見ずのアホウではある。


すでに頭の中は、ドローンをやっつけるカッコイイ自分でいっぱいだ。


ここで、ドローンが挙動を変えた。

彼を直接狙うのは不毛と判断したのか、セツナに先回り。


先回りして、彼の動線を潰すようにミサイルを放ちビルを破壊。

足場を奪っていく。


「それは、さっき履修済み。」


風通しの良くなったビルのオフィス。

その溝に落ちないようにジャンプをする。


それから、マジックワイヤーを使って足場に復帰する。


また先回りして、足場を崩してくる。

なので、お次は恰好を付けて、ビルから崩落している残骸に座標を指定してテレポート。


ビルから残骸へ、残骸からビルへのテレポートで、足場に復帰した。

‥‥電脳世界を管理する、物理エンジンは悲鳴を上げた。


そしていよいよ、残りビルの3分の1まで降りて来た。

やっと、人の姿が米粒くらいになってきた。


長かった追いかけっこも、もうじき終わりそうである。


そうなると、セツナの心にも余裕が生まれてくる。

余裕が生まれてくると、欲が出てくる。


「ふっふっふっ。時は満ちた。今こそ好機!」


ニヤリと口元を曲げて――。


「1、2の――、3!」


――セツナはドローンに飛び掛かった。

足場も何も無い空へと、身を投げ出していく。


ドローンは空気を読んで、彼の奇行を受け入れた。


セツナは、戦闘機のコックピットにあたるであろう部分に飛び乗って掴まる。

滑り落ちないように、マジックワイヤーを撃ち込んで身体を固定する。


そして、不敵な笑みを浮かべた。


「へいへいへ~い、ドローンさんよぉ~。

 密着されちゃ~、自慢のミサイルは撃てないよなぁ~。

 んん?」


調子の良い煽りに対し、ドローンは何も答えない。

その場で、ホバリングを続けている。


「よし、じゃあ、さっきのリベンジ。ファイヤ――。」


屋上での雪辱を注ぐため、 ≪ファイヤーボール≫ を発動するために片手を前に出した瞬間、ドローンが突如動き出す。

停止状態からの、急加速。


ゲーム特有の慣性移動ができるのは、プレイヤーだけではない。

NPCだって、世界の仕様は平等に使用が可能なのだ。


ドローンにセツナが攻撃するためには、あるいは人間が攻撃を行うには、ある程度、不安定な姿勢にならざるを得ない。

だからドローンは、プレイヤーが攻撃するタイミングを待っていた。


ドローンは、前方方向へ急加速。

無人兵器だからこその、パイロットの肉体と健康を考慮しない挙動。


必然、物理的な慣性の力によって、ドローンと向き合っているセツナの身体は前のめりに。

そのまま、顔面をドローンに叩きつけてしまった。


「ぶふぅぅ!?」


お腹あたりがフワッと浮いたと感じたら、鋼鉄のクッションがこんにちは。

人間の頭蓋骨は硬いことで知られているが、さすがに鉄の塊が相手では分が悪かった。


ドローンは、物理的な慣性によってセツナが釘付けになったことを認めると、急停止。

急加速からの急停止で、無賃乗車の不届き者を空に放り捨てる。


(そんなのあり?)


セツナの身体は、ドローンから引き剝がされて、ビルの方へと飛んで行った。

保険のためのマジックワイヤーも儚く切れて、蜘蛛の糸は、彼の手元から離れてしまう。


背中がビルの分厚いガラスを割り、内部の備品、PCやらデスクやらを巻き込んで、もむくしゃになりがら転がった。


「くぅ~~~‥‥!?」


ダメージエフェクトをまき散らして、室内の壁まで吹き飛ばされた。


頭と足が、天地返しになった状態のセツナ。

そんな彼を、ドローンが狙っていた。


――ガコンッ! ――ガコンッ!


死神が、鎌を研いでいる。


「まっっっずい!」


ミサイルの照準。

赤いサークルが、部屋一面に広がった。


「いぃ~~~~!?」


天地返しの身体を起こす。

床に足を付けて、全力疾走。


ミサイルから逃れるため、ビルの奥へ。

そうやって走り出し、そう間を置かず、轟音が響いた。



轟音が響いて、セツナの脚は止まった。

走るポーズを取ったまま、フリーズする。


ドローンに照準され、あわや絶体絶命。


――だったのだが。

待てども待てども、ドローンからの攻撃は、やって来なかった。


おや? そう思って、視線を屋外へ。

そこには、予想外の光景が広がっていた。


なんと、ドローンから黒い煙が上がっている。

先ほどの轟音と、現在の状況を推察するに、ドローンが攻撃を受けたのは明白だった。


(もしかして、CCCからの増援?)


ドローンは煙を上げ、出力が低下し、浮力を失って、ついには地上に墜落していった。

墜落音が、高度数百メートルあまりの、ここまで聞こえてきた。


墜落音に驚き首を引っ込め、それから、恐る恐る割れた窓に近づいてみる。

そして、窓から下を覗いてみた。


墜落したドローンを確認して、撃破フラグを立てて、オペレーターとの通信復旧。

ステージクリア。


そういう筋書きである。彼の脳内では。


窓が無くなったいるので、落ちないように注意しつつ、地上を見下ろす。


すると――、大きな、大きな黄色い瞳と目が合った。


黄色い瞳に、爬虫類のような縦に長い瞳孔。

灼熱を思わせるような、紅に揺らめく鱗。


持ち主の強さと獰猛さを雄弁に語る、鋭く太い牙と爪。

そして、威圧感がありつつも神々しい、大きな翼。


――それは、ドラゴンと呼ぶに、相応しい容貌であった。


「んんーーーーーーー!?!?」


次から次へと、イベントが渋滞している。

ドラゴンとの予期せぬ会合に、セツナはフリーズし、口から声にならない疑問符が漏れ続ける。


眼下に顕れたドラゴンは、自分を見下ろす存在を許せないのか、翼をはためかせ高度を上げる。


3度の羽ばたきで、セツナを見下ろすまでに高度を上げ――、その獰猛な口を開いた。

口からは、メラメラと‥‥。いや、そんな表現では生温い灼炎が燃え滾っている。


「――くそッ! なんて仕事だ!」


ドラゴンの意図を察知したセツナは、脱兎のごとく逃げ出した。

部屋を飛び出し、階下へと下るルートを駆ける。






――瞬間、摩天楼は上も下も、爆炎によって瓦礫と化した。



「セ‥‥さん。‥‥‥‥ですか!」


オペレーターからの通信が入る。

セツナは、何とか生きていた。


奇跡的に、瓦礫の空洞ができ、崩落する建材から身が守られていた。


「セツナさん、大丈夫ですか! 応答してください!」


通信がハッキリと聞こえるようになった。


「うん、生きているよ。中々、新人にはタフな仕事だったけどね。」


セツナの返答に、オペレーターの安堵のため息をついた。

当のセツナは、瓦礫をナイフでガリガリと削って砕いて行き、瓦礫に囲まれた空間からの脱出を図っている。


ナイフは、マルチツールナイフと呼ばれるガジェットで、壁やオブジェクトに与えるダメージが大きく、ブリーチング (建物の壁や天井を破壊すること)に適している。


ナイフの刃を立てると、瓦礫にヒビが入って、小さく砕けていく。

それを撤去しながら、瓦礫の洞窟を掘り進める。


何度か繰り返すと、外からの光が差し込んできた。

脱出は近い。


最後の瓦礫を押しのけて、灰と砂まみれになった身体を、春風のように柔らかい風が包んだ。


‥‥予想はしていたが、ビルは倒壊。

彼の居る場所が、最上階になっていた。


(このビル、相当広いんだけどな‥‥。)


1辺の長さが数百メートルはあろうという巨大建築が、一撃でこれである。

4桁の高さを誇った摩天楼が、すっかり数百メートル程度に丸まってしまった。


ビルの下層だった場所が、今では屋上になってしまって、風通り抜群。


周りを見渡して、肺の下側から吐き出すようなため息。

少し、空気がざらついている。


髪の毛をクシャクシャとして砂を払い、服をはたいて汚れを落とす。

上着を叩いて、靴を叩いて、ズボンの前、お尻。


そこまでして、やっと彼は歩き始める。


上着の裾の、細かい汚れを払いながら、今日付けで屋上となった階層の、瓦礫が積もって、一番高い場所。

そこを目指していく。


砂と石、それと鉄筋にまみれた山を登って、そこからの一望。


‥‥‥‥。

‥‥。



見よ、この世界の光景を。


先に歩いたのは瓦礫の山。

ビルだったものが、一瞬にして砂と石と鉄の山となった。


眼前に広がるのは、ビルの群れ。

雲さえ突き抜けるそれは、ここセントラル繁栄のシンボル。


眼下に広がるのは、混沌たる群衆。


墜落したドローン、崩落したビル。

混乱に乗じて無法者どもが、略奪と銃撃戦を繰り広げている。


そして、頭上に広がる光景は――。


曇天の雲は切り裂かれて、空には黄昏の黄金が覗いている。

黄金輝く雲海に、紅い龍が轟く。


足元に積み上がった瓦礫の山。

夕暮れに明くる摩天楼。


暗がりに群がり、蔓延る暴力。

黄金の雲海を駆ける厄災。


今、プレイヤーは、この混沌たる世界を見渡せる場所にいる。


きっとこの世界は、歓迎するだろう。祝福するだろう。

新たなエージェントの来訪を。


――混沌と、闘争によって。






ようこそ、理不尽で終わっている、終末の世界へ。


Magic & Cyberpunk

シグレソフト presents


チャプター1:終末

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