第5話 対戦
プカー・エンターテイメント製カードゲームによって対戦するときがきた。作成したルールが意図通りに動くかどうかの試験である。Aというカードゲームは、1個のHPと0~2個程度の攻撃手段を持つカードがあり、それぞれ攻撃力が同じか違う。Bというカードゲームは、攻撃力と守備力を1個ずつ持ち、HPを持たない。プカー・エンターテイメント製カードゲームは2人対戦のトレーディングカードゲームであり、持ち点6000プカージュールを持ち、HP以上のダメージを受けたカードはフィールドから捨て札におかれ、そのカードが縦向きなら最大HP分、横向きならHP以上のダメージを受ける直前にそのカードが受けていたダメージ分、持ち点が引かれるルールとなっている。ちなみに戦闘を行うカードにあっては、縦向き・横向きの切り替えは1回の自分の番につき1回までできるが、縦向きでないと攻撃することはできず(攻撃を受けることはできる)、攻撃した後で向きを切り替えることは禁止されていることをここで述べておく。
先攻の番で、Aというゲームのカードをフィールドに出した(HP60、攻撃手段1:攻撃力20、攻撃手段2:攻撃力40)。まだ攻撃はできない。攻撃に必要なカードをつけていないし、先攻の最初の番では攻撃宣言ができないというルールがあるためだ。攻撃に必要なカードをつけて、ターンを終了した。このカードはAというゲームのために発行されたカードであるから、プカー・エンターテイメント製ゲームでは、ケポジュール単位で表記されているとして扱われる。また、守備力は、最大HPと同じ値を持つとして扱われる。
後攻の番で、Bというゲームのカードをフィールドに出した(攻撃力1620、守備力1500)。このカードはBというゲームのために発行されたカードであるから、プカー・エンターテイメント製ゲームでは、ギユジュール単位で表記されているとして扱われる。また、HPは、守備力と同じ値を持つとして扱われる。
先行の番。前の先攻の番でフィールドに出しておいた戦闘カードで攻撃する。攻撃力20ケポジュールは400プカージュールに相当する。HP1500ギユジュールは1500プカージュールに相当する。ゆえに400ダメージを受け、残りHPは1100プカージュールだ。
縦向きのカードしか攻撃できないといったが、攻撃を受けることは、縦向き・横向きにかかわらず可能である。その場合のダメージ計算のルールは、次の通りだ。
相手が縦向きのとき:ダメージ計算によって計算された量のダメージを与える。
相手が横向きのとき:攻撃をするカードが与えるダメージをa、攻撃を受けるカードの守備力をbとし、次の通り取り扱う。
・a>bであるとき、攻撃を受けたカードはaに等しいダメージを受け、捨て札に置かれる。このとき、攻撃を受けたカードが攻撃を受ける直前にそのカードが受けていたダメージ分、持ち点が引かれる(これらの処置は、ダメージ量がHPを上回っていなくても行われる)。
・a=bであるとき、攻撃をしたカード、攻撃を受けたカードともに変化なし。プレーヤーの持ち点にも変化なし。
・a<bであるとき、攻撃したカードは、bからaを引いた分のダメージを受ける。その後(同時ではない)、攻撃を受けたカードは、そのダメージと同量のダメージを受ける。
すべてのダメージ計算は、ケポジュールやギユジュールで表記されている(とみなせる)ときはプカージュールに換算してから行われる。ちなみにダメージ計算の順序は、攻撃するカード自身の攻撃力を変える効果→攻撃するカード以外による攻撃力を変える効果→攻撃を受けるカード自身による受けるダメージを変える効果→攻撃を受けるカード以外による攻撃力を変える効果、の順に計算される。つまり、攻撃力と与えるダメージの量は違うことがある。例えば攻撃力500プカージュールで攻撃するとき、攻撃を受けるカードが、受けるダメージを20ケポジュール(=400プカージュール)減らす効果を持つアイテムが重なっているとき、攻撃力500プカージュールで100プカージュールのダメージを与えることになる。
理論上、攻撃力とHPと守備力を決めることができれば、いかなるトレーディングカードゲームのために発行されたカードであっても、プカー・エンターテイメントは技術上そのカードの使用を認めることができる。しかし、必要以上に複雑化することを避けるため、プカー・エンターテイメント製のものを除き、使用できるカードゲーム用のカードは、2種類までに制限している。ちなみに1種類だけ認めることは、例えばAというトレーディングカードゲームのために発行されたカードを使うことを認めたとして、ならばAというゲームで良いではないか、ということになってしまう。
理由は不明だが、それほど強引なルール設定ではないにもかかわらず、プカー・エンターテイメント製カードゲームはスムーズにプレイが運ばないことがある。どこにも無理矢理なルールがないのに、まことに不可思議な話だ。それを緩和するため、プカー・エンターテイメント製カードが存在する。Bというカードゲームのために発行されたカードに特殊な能力を付与するなど、Aのために発行されたカードや、Bのために発行されたカードを補佐する役目がある。プカー・エンターテイメントでは、日本円などの法定通貨での支払いを受け付けていないため、プカードルでの支払いとなる、プカードルは、プカー・エンターテイメントが運営している。つまり、プカー・エンターテイメントにとって都合の良いルールが作られている。それによると、新規会員を紹介すると一定のプカードルが付与される。
しかしこのカードゲームには黒字化の見込みが薄く、厳密にいうと、プカー・エンターテイメントが運営し法定通貨と引き換えをしない限り、黒字化の見込みは無い。そのため町役場にも税収の見込みが無い。よほど気に入らなかったのか、町長はプカー・エンターテイメントを潰すほうに動いた。西暦2003年に「西」を発端に起きる事件、そして、プカー・エンターテイメントの分割は、町長■■■■の陰謀であるとの説が、町長に批判的な者を中心に、いまだにささやかれている。
参考資料:メディアファクトリー「大人にもわかるポケモンカード戦略[改訂版]」1997木戸マサキ




