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第4話 ジュール

 複数のトレーディングカードゲーム用のカードを、1個のカードゲームにて使用できるようにする試みは、早くも暗雲がたちこめている。あるトレーディングカードゲーム用のカードは、戦闘をするためのカードが、0個以上2個以下の攻撃力と、1個のヒットポイントを持っている。他方は、1個の攻撃力と1個の守備力を持っており、HPを持っていない。非常に厄介なことだ(いずれのカードゲームも製造元はプカー・エンターテイメントではない)。

 いずれのカードゲームも、攻撃の概念があることは共通している。プカー・エンターテイメント製カードゲームでは、HPを持つことは共通だが、攻撃手段が0個以上2個以下用意されており、バトルのたびにいずれかを選ぶ方式の戦闘カードと、1個の攻撃力を持ち、それを使って攻撃する方式の戦闘カードと、それぞれのトレーディングカードゲームに合わせた攻撃の種類を用意した。あとは数値の換算だけだ。

 というのも、あるトレーディングカードゲーム用のカードではHPが数十から百強であるのに対し、他方のトレーディングカードゲーム用のカードゲームは、数百から数千の値をとる。解決手段は一度思いついてしまえばそれほど難しいものではない。それぞれのカードゲーム用のカードに書かれているHPや攻撃力や守備力の単位は、違う単位で書かれているとみなすのだ。いうなれば、キログラムとポンドの違いのようなもの。すなわち、あるトレーディングカードゲーム用のカードではケポジュール、他方のトレーディングカードゲーム用のカードではギユジュール、というように、である。そして、プカー・エンターテイメント製カードにあっては、単位はプカージュールで書かれていると設定した。ただし必要に応じてケポジュールやギユジュールで表記することがある。

 なぜジュールという単位を持ち出したか。パンチングマシンでは殴る力をキログラム単位で表現していることから、ニュートンという単位を使ってもよいと思われるが、炎攻撃はカロリーで表現する事はでき(つまりジュールで表現する事はでき)ても、ニュートンという単位では表現できない。では、ニュートンはジュールに換算できるのか?というと、そうでもない、1ニュートンの力で物体をXメートル動かしたとき、何ジュールか、という問いならジュールに換算できる。しかし、ニュートンそのものはジュールに換算できない。

 次に、その換算式を何にするかを決めればこの問題は解決する。プカー・エンターテイメントを率いる一戸は中学生であるから偏差値の存在を知る事になる。しかし計算式までは知るところではない。いろいろと調べた結果、データから標準偏差を計算し、その標準偏差を使って偏差値を求めるようだ。だが、データから標準偏差を出す方法もわからないし、標準偏差から偏差値を出す方法もわからない。表計算ソフトのヘルプを読んでも、それは変わらない。

 一戸は865番地から休日に発車する特急うぐいす3号によって、蛙川地区にある本屋に向かった。プカー・エンターテイメント製カードゲームで使用を認めている他社製カードのカタログを買うためだ。そこには、今までに発行されたカードの画像が掲載されている。だが厄介な問題にあたった。本を手に取ったが、どう見ても、有意抽出されているようなのだ。この場合、母集団は「攻撃力を有する、そのトレーディングカードゲーム用のカード」であるから、有意抽出された標本である同書から無作為抽出ができたとしても、母集団から無作為抽出されたことにはならない。急いで865番地つまり本部に連絡を取る。答えも同じだった。そう、仮に同書を購入し、そこから無作為抽出できたとしても、いや、同書に書かれているすべての内容を取り出したとしても、同書は既に有意抽出された標本である。そこから、無作為抽出されたとみなせる標本は作れないのである。

 はなはだ不本意ながら、換算式は、20ケポジュール=1プカージュール、1ギユジュール=1プカージュールと定義された。数学的根拠はどこにもない。統計学的根拠も同じだ。ちなみに偏差値の話をしたが、無作為抽出すらできないのだ。カードの攻撃力や守備力やHPから偏差値を求め、同じ偏差値を持つカードは、2種類のトレーディングカードゲーム用のカードにおいてどの値となるかを座標上にプロットし、その点を結ぶ線の式を特定するという手法を考えてはいたが、偏差値を求めることができないなら、この手法も使えない。仮に使えたとして、数学的・統計学的に正しいのかは不明である。


 数十年後、プカー・エンターテイメントについて調査をしていた者が、新プカードルの提言なる文書を発見した。2001年以降にプカー・エンターテイメントによって運営されていた地域通貨プカードルは、西暦2003年にプカー・エンターテイメント本部を有する「西」において■■■■■によって弾圧及び破壊され、■■■■に至った。その事件の原因そしてそれを発生された者は誰なのか?町長■■■■によってプカー・エンターテイメントの存在が消されている中、調査をしていた者がいたのだ。プカー・エンターテイメントが新プカードルを運営することについて考察している。

プカードルは小切手を発行していたが、新プカードルでは新プカードル紙幣を発行する。ただし書類上は自店小切手扱いだ。こうすることで、複式簿記のルールを適用することができる。ただしプカードルにも新プカードルにも現金は無いため、すべて振替伝票を使うことになり、入金伝票や出金伝票は使用されることがない。地域通貨である新プカードルは、紙幣に発行日時を書き込み、1日につき1%ずつ減価(ただし小数点以下切り捨て)することもプカードルと同じとした。市中に出回った新プカードルは、プカー・エンターテイメントが発行する品物と交換するために、プカー・エンターテイメントに到達する。そうなった新プカードル紙幣は「領収済み」「無効」と押印され、二度と市中に出回ることはない。プカードル紙幣と呼んでいるが、書類上は小切手だ。自店小切手扱いだから、発行したときは負債となる。

新プカードルは、プカー・エンターテイメントが発行する会員証を受け取ると、自動的に1000新プカードルが発行される。この時の仕訳は、借方「販売促進費」貸方「自店小切手」となる。

新プカードルは減価する。よって新プカードルを品物に交換するときは少々ややこしい。ここでは、1000新プカードルが20新プカードルだけ減価し、300新プカードル分の品物と交換するとして述べよう。まず、新プカードル紙幣の減価する前の価格(1000新プカードル)を借方「自店商品券」に計上する。これは負債のマイナスと考える。次に、オリジナルの勘定科目である「自店商品券(マイナス利息)」として、20新プカードル(減価相当額)を貸方に計上する。これは収益のプラスと考える。次に、売上300新プカードルを貸方に計上。これは収益のプラス。さて、この状況では、借方と貸方に差額が出現している。それを零にするために、「自店商品券」を貸方に計上する。これは売上300新プカードルに対する釣銭と同じである。ちなみに680新プカードルとなる。

これを、専門用語を使わずに言うと、1000新プカードル紙幣(減価して980新プカードルになっている)によって300新プカードル分の品物と交換し、釣銭を680新プカードル渡したことになる。

新プカードルは紙幣(商品券扱い)で、プカードルは小切手だ。プカードル小切手から新プカードルに引き換える仕訳は、借方「現金(プカードル)」、貸方「自店商品券」となる。複式簿記では小切手は現金扱いであるが、プカードルも新プカードルも現金ではない。複式簿記のルールと帳尻を合わせるため「現金(プカードル)」というオリジナル勘定科目を設定することとした。

しかし、このような考察は意味をなさない。なぜならプカー・エンターテイメントは2004年に解散しており、元構成員は既に「西」を去っている。技術的にはプカー・エンターテイメントのような団体を運営することもできるかもしれないが、いかなる資産によっても、永久に黒字化されないと結論になってしまっている。これは、プカー・エンターテイメントのような団体が、児童労働によって作られるおそれがあることを意味している。西暦2003年の次に西暦が素数になる年に起きた天変地異がある。この天変地異では、今まで存在しなかったカードゲームが、児童労働によって作られる事態を引き起こした。そう、天変地異によって児童労働が起こるようになったのである。


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