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番外編17 テントの中で地雷を踏む

 テント下山では、テントの耐久力が無限であり、内部のプレイヤーは死なない。


 なら、どうやって爆殺するのか。


 ここも仕様で突破していた。


 テント内のプレイヤーキャラには、当たり判定がある。


 通常、プレイヤーが死なないのは、テントが外的要因の干渉をすべて遮断し、致命的事象から守っているため。


 しかし、テントが湿地に刺さる場面では、テントの一部が地面より下にめり込んでいる。


 地面判定も、テント内に一部めり込んでいる。


 この干渉状態により、プレイヤーがテント内で天然地雷を踏む。


 テント内で起爆する。


 テントの耐久力無限をすり抜けて爆殺される。


 何を言っているんだ。


 テントの中で地面を踏んで爆死。


 普通の人間は、一生そんな文に出会わない。


 この地面めり込み自体も、元々はバグ挙動だった。


 他の場面では、地面側がテントを受け入れないよう判定を調整し、めり込み演出を省略して解決している。


 だが、テント下山だけは意図的に残した。


 通常のテント下山では、コメディ表現。


 真のテント下山では、爆殺ギミック兼用。


 要するに、グリッチじみた挙動として発見されたテント下山に、めり込みでテント内のプレイヤーへ天然地雷を踏ませて爆殺するという別のグリッチを、開発者自らぶつけて迎撃している。


 グリッチ対グリッチ。


 山由来のグリッチ対、プレイヤー由来のグリッチ。


 最後は山が上回る。


 史実ネルソンルートが、バグじみた山とバグじみた人間の対決で、最後は人間が上回った。


 その敬意を表したパロディ。


 理解はできる。


 理解したくない。


 発想があまりに変な方向で美しい。


 しかも、開発は自覚している。


「山は命を奪うかもしれないが、登山は命を奪い合う営みではない」


 これが一貫したデザイン理念。


 だから、プレイヤーを意図的に殺すアンフェアな禁じ手は、基本的に避けてきた。


 雪崩にも兆候がある。


 クレバスも探索できる。


 落石も予兆がある。


 硫化水素も危険のサインがある。


 先住民も和解できる。


 猛禽類も回避できる。


 山は危険だが、登山は殺し合いではない。


 その理念に対する唯一の例外が、真のテント下山。


 開発がアンフェアだと自覚しながら仕込んだ、渾身の確殺ギミック。


 なぜそんなことをした。


 たぶん、笑ってほしかったからだ。


 そして、ネルソンはそんなことをしていないと言いたかったからだ。


 英雄は逃げない。


 ネルソンは、山と向き合って帰ってきた。


 テントを音速で転がして虚数解を出すのは、プレイヤーである。


 そこへ山が、最後に一発だけ本気のツッコミを入れてくる。

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