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番外編15 真の下山を見せるな

 そして、さらに上がある。


 難易度「真の大霊峰と真の英雄の一騎打ち」限定ギミック。


 真のテント下山。


 テント下山を行うと、サービスとして、難易度ネルソンより演出が豪華になる。


 サービス。


 音速で爆走するテントに、さらにサービス。


 変更点は大きく二つ。


 一つ目は、猛禽類との邂逅。


 通常の難易度ネルソンでは、空で出会って遠巻きに眺める程度だった。


 真のテント下山では、迫力や生態をより強く表現している。


 三つの山頂候補からのルートそれぞれで、中身が異なる。


 一つ目。


 空中を飛ぶ猛禽類のすぐ前を、テントがかすめるような弾道で飛ぶ。


 猛禽類側が進路を変え、ぎりぎりテントの下を通って回避する。


 二つ目。


 岩場にとまって羽を広げる猛禽類の、脚の間をテントが転がり抜ける。


 三つ目。


 テントを発見した猛禽類が異変を察知し、巣へ駆け寄り、上から覆いかぶさって守りの態勢に入っている、そのすぐ真上を通る。


 すごい。


 すごいけど、これを見るために三回テント下山する必要がある。


 全部見たいなら、三回音速で山を転がれ。


 そういうことだ。


 この演出のために、猛禽類のスポーン地点は三羽すべて、通常の難易度ネルソンと異なるように設定されている。


 巣に近づくルートを作るため、テント下山のルートも一部変更されている。


 無駄に手が込んでいる。


 いや、無駄ではない。


 開発者にとっては、猛禽類の生態表現なのだろう。


 プレイヤーにとっては、音速テントで鳥の脚の間を通る狂った観光である。


 なぜ猛禽類が回避や防御をするのか。


 理由は内部処理にあった。


 音速テントの衝突ダメージが極めて高く、猛禽類に即死ダメージを発生させるため。


 ゲーム内で猛禽類が回避や雛の防護を選ぶ条件を、唯一音速テントが満たす。


 当初、猛禽類は無敵にする予定だった。


 しかし、この演出を実現するため、有限の体力値が設定された。


 結果として、「理論上殴り倒せる」仕様が生まれた。


 理論上。


 また理論上。


 ガルダの攻略情報、理論上だけで別の山ができる。


 猛禽類AIは判断力が最高で、テントの軌道を正確に判断できる。


 脚の間を通り抜けることを読んだ二羽目は、威嚇動作を選択している。


 かしこい。


 テントより鳥のほうが冷静だ。


 巣の防衛については、もともと雛に低い体力値を設定し、猛禽類AIの挙動として雛の護衛を最優先行動にしていた。


 通常プレイでは、巣に近づいたプレイヤーを猛攻撃する。


 プレイヤーの脅威度は、猛禽類から見て、ぎりぎり雛を殺せる低水準に設定されている。


 だからプレイヤーが死ぬまで攻撃し、雛への脅威を排除する。


 これが、巣に近づくと確殺される挙動の正体。


 そこへ、音速テントの危険度判定を乗せる。


 すると、さらに上位の防衛行動が引き出される。


 仕様の流用に近い。


 それにより、三ルートで「回避」「威嚇」「防御」という、他の手段では一切見られない猛禽類の動作を観察できる。


 観察できるのは嬉しい。


 方法が狂っている。

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