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番外編7 猛禽類と、考えてはいけない感謝

 上空から高い鳴き声とともに急降下してくる、ガルダの頂点捕食者。


 公式説明によれば、この設定の由来は、半信半疑の目撃情報らしい。


 本当はあそこまで大きくなかったのかもしれない。


 恐怖で大きく見えただけかもしれない。


 でも、本当にいたのかもしれない。


 やめろ。


 曖昧にするな。


 怖さが増す。


 確定で四メートルですと言われるのも嫌だが、恐怖で大きく見えただけかも、でも本当にいたかも、と言われると、山の霧の中で輪郭が膨らむ。怪物は、確定する前が一番大きい。


 難易度ハイキングでは、猛禽類は攻撃してこない。


 祈りモーションを見せると、近づいてきてくれて、雄大な姿を間近で見ることができる。


 観光要素。


 山はいいぞ。


 鳥もすごいぞ。


 ただし、なぜ祈りを見せると近づいてきてくれるかを考える必要はない。


 またそれだ。


 考える必要はない、と言われると、考えてしまう。


 祈りの姿勢を見せる。


 鳥が近づく。


 観察できる。


 先住民の祈り。


 太陽の光。


 腕を広げる。


 猛禽が襲わなくなる。


 なんだ。


 何が起きている。


 答えをくれ。


 いや、くれなくていい。


 たぶん知ると、また文化史の崖に落ちる。


 ステージ全体には三羽いる。


 それぞれ生活テリトリーが重ならないように、狩りのため飛び回っている。


 三羽。


 多いのか少ないのかわからない。


 ただ、あの大きさの鳥が三羽いる山は、もう空も危険地帯である。


 岩場には巣がある。


 巣に近づくと、雛を守るために執拗な報復を受け、確実に死ぬ。


 難易度ハイキングでも、この場合だけ襲撃される。


 ここは容赦がない。


 観光難易度でも、雛には近づくな。


 当然だ。


 どんなゲームでも、親のいる巣に近づくのは愚かである。まして相手は四メートル級かもしれない猛禽類。巣に近づくというより、死因の玄関をノックしている。


 ただし、必須ルート上に巣はひとつもない。


 プレイヤーが寄らなければいい。


 山は危険だが、危険に敬意を払えば避けられる場所もある。


 この設計は好きだ。


 怖いけど好きだ。


 猛禽類は一定以上の標高には出現しない。


 ある程度の標高にいるため、無理やり誘導しない限り麓にも来ない。


 つまり、彼らにも生活圏がある。


 ガルダの生態系はおかしいが、ゲーム内ではきちんと縄張りが組まれている。


 理論上は殴り倒せる。


 だが非現実的。


 そりゃそうだ。


 素手や登山道具で、空から来る大型猛禽を倒そうとするな。


 本来の対策は、狭い場所に逃げ込み、興味が他に向くまでやりすごすこと。


 ステージ上には、隠れる場所が意外といろいろある。


 岩の割れ目。


 小さな洞穴。


 木の根元。


 崩れた岩棚。


 上空から見えにくい影。


 山そのものが、危険であると同時に逃げ場にもなる。


 そして、彼らを去らせるために何かが役に立ったことには感謝すべきだが、何が役に立ったかは考えるべきではない。


 公式説明、最後までそれか。


 何かが役に立った。


 でも考えるな。


 感謝だけしろ。


 山岳シミュレーションの攻略説明で、急に民俗学の薄暗い扉を半開きにするな。

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