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第39話 モーションキャプチャに命を賭けるな

 公式サイトには、ゲーム内の和解モーションについても書かれていた。


 あのジェスチャーは、一切簡略化していないらしい。


 一切。


 ゲームなのに。


 普通なら、ボタン一つで済ませる。


 あるいは、簡単なポーズにする。


 プレイヤーが覚えやすいように、動きを少し減らす。


 でもこの運営は、コマンド型UIを採用した。


 プレイヤーが細かい身振りを直接操作するのではなく、コマンド選択によってキャラクターの動きを自動化する。


 なぜか。


 実際の儀式動作を完全再現するため。


 意味が重い。


 操作性より文化再現を取っている。


 しかも、開発チームは現地取材までしている。


 先住民にモーションを見てもらい、誤りを指摘してもらったという。


 そこまでするか。


 いや、するのは立派だ。


 立派なのはわかる。


 でも、あのガルダである。


 現地入りするだけで危ない。


 天然地雷の回避方法は高精度だが、百パーセントではない。


 年間三人ほど死んでいる。


 そのリスクを負ってまで、ゲーム内の儀式モーションを確認しに行った。


 取材班が三手に分かれて、万が一誰かが天然地雷を踏んでも全滅しないようにする。


 最悪、行きと帰りで一人ずつ踏み抜く大ハズレを引いても、生還者が残る。


 天然地雷の現代の死者は年間三人前後なので、ここで全滅は確率的に薄い。


 モーションキャプチャに腹を括りすぎだろ。


 山に対してだけ、ガチすぎる。


 闇運営のくせに。


 族長にそのことを話したら、爆笑した族長が帰りは湿地を先導してくれたらしい。


 一回で安全に帰れるのに、取材班の覚悟を汲んでわざわざ三往復して見送ってくれた、とスタッフブログに書いてあった。なんだよその異文化交流。


 ハリウッドに似た顔を出して掲示板で名前を禁止ワードにする運営のくせに、先住民のジェスチャーは現地監修。


 「強靭」「無敵」「最強」と胸に書いた変なスキンを出す運営のくせに、資格儀式は完全再現。


 返金対応は神。


 肖像権は闇。


 山岳描写は学術。


 公式サイトは博物館。


 人格が尾根の向こうで分裂している。


 俺は思わず画面に向かって言った。


「ハリウッドに喧嘩売る情熱の一割で、法務監修を入れろ」


 誰も答えなかった。


 画面のネルソンだけが、静かにガルダを見上げていた。


 その顔は、たぶんまだ危ないくらい誰かに似ている。

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