【赤と青の瞳】
戦闘は始まった、致命傷を避けるため
回避に重点をおいて戦うが
前より強化されている為か
速さも向こうが上だった
攻撃力は凄まじかった
当たれば動けなくなるかもしれない
ただし速さは向こうが上と言っても
絶望的なまでの差があるわけではないので
何とか戦えている状態が続く。
ノードデスの攻撃が地面を抉り
そのまま掘り起こし石まで飛ばしてくる。
バキッ ドン ドン ドン
激しい攻撃に
避けるので精一杯のエルゼ琴音。
(不味いな)
エルダーオーガを
小型化して速くしたような化け物
力だけなら同格――いや
速さ込みならこっちが上か。
速さに差がなければ
戦況を覆すのは難しい
そんな状況だったのだ。
身影動作もあの速さの相手だと
避けられる 既に使ったが当たる
気がしなかった。
(完全に詰んでる 打つ手がないな)
もう逃げるしかないのだが
それは相手がこちらより遅くなければ
話にならない ましてや今はテラもいる。
戦闘は続きダメージはないが
限界は近い状態だ
そう思っていると。
体が光る 徐々に琴音の意識が遠のいていく
エルゼの瞳が赤く染まる
周囲の空気が重く沈み、魔物が一歩後ずさった。
魔物も何が起こったのか分からないようだった
それもそうだ見た目はほぼ変わってないのだから
代わったのは瞳の色そして…。
(あれ 悠人)
「うーん 久しぶりの外だ」
(大丈夫なの?)
相手は警戒して近づいてこない
今の内にステータスを確認する。
「ふむ 何とかいけそうだ」
魔法を唱える。
「ダークアーム」
闇の手が複数現れて相手を掴む
動けなくなった所にさらに魔法を詠唱する。
「アイスフィールド」
地面を凍らせる 魔物の足も凍りつく。
「これでしばらく動けないだろう」
一気に攻め立てるエルゼ。
スキル 連魔陣を発動
自分を中心に魔法陣が展開される。
そのまま詠唱を開始する。
「ファイアエッジ✕10」
無数の炎の刃が魔物を切り刻む。
ズバッズバッズバッズバッ…
魔物は膝をつく
かなりダメージを与えたようだ。
「まだ死なないか」
「グォォ」
かなり怒っているようだ だが動けない為
腕を振りまわしている。
「このままトドメだ」
次の瞬間 魔物の口から何かが飛び出し
エルゼに突き刺さる。
ドス。
「…え?」
何が起きたか分からないエルゼ
どうやら骨を飛ばして胸を貫かれたようだ
だんだん意識が遠のいていく。
「こんな所で…」
(悠人! しっかりして)
頭の中に声が響き琴音の声で
悠人は意識を取り戻す
瀕死の状態だが力を振り絞り魔法を詠唱する。
「ヒールボール✕10」
淡く緑色に光る球体が
周囲を漂う。
スキル
「魔力固定化」
魔力が物質化し固まる
段々と武器の形をなしていく
剣の形になり地面に突き刺さる
さらに魔法を詠唱する。
「ファイアエッジ✕10」
それを剣に当てるエルゼ。
さっきのヒールボールに触れ回復する
胸の傷が塞がっていく。
「最後にこれで あとは任せるぞ琴音」
「存在変化」
また光に包まれるエルゼ。
光が収まった時そこにはエルゼが
見た目はほとんど分からないが
琴音に変わったようだ
瞳の色が青くなっている。
悠人が魔力で作った剣を取る
ちなみにファイアエッジ✕10で
赤く光っている 剣が強化されているようだ。
魔物はまだ動けない
その正面に立つエルゼ。
魔物はエルゼに攻撃するが次の瞬間
傷が癒える ヒールボールでダメージを受けた
瞬間治しているようだ。
魔物は攻撃を続けるかその度に
治すエルゼ。
攻撃力の高い魔物だが
くるのが分かっていれば致命傷には
至らない ましてや今は魔物は動けないので
大した攻撃もできなかった
それは分かっていたがボールの残りが少なく
これ以上戦闘を長引かせる訳にもいかなかった。
そしてスキルを発動する。
「蓄積解放」
エルゼは攻撃力が高くなかった
もちろん速さは高いので
回数攻撃すればいいのだが
時間がかかる
なのでこのスキルは
エルゼの攻撃力不足を補うのに
ちょうど良かった 制限は多いが
ダメージを溜めた上
悠人の魔法で剣を強化もしてある
これで爆発的な攻撃力を生み出せる
当然リスクもあるが
それを可能にするのがエルゼ特有の
スキルである
2人分のスキルを重ねて使えるようになったので
これが可能となった。
「これで終わりよ」
その瞬間
剣に溜め込まれていた力が
一気に暴走する
赤熱した刃が悲鳴のような音を上げ
周囲の空気が揺らいだ
そして剣を魔物に振りかざす
一瞬で魔物はバラバラになった。
「あ これは困ったわね」
欠点として魔物をバラバラにしてしまったので
素材はとれない事になるのだ。
テラが寄ってくる。
タタタタタタ
今にも泣き出しそうなテラ。
「生きてて良かった」
テラを撫でるエルゼ。
現在ステータス
エルゼ・リリーコーラル ♀ 年齢15 琴音♀時
Lv16 人間族 職業:戦士
固有スキル
腕力強化F 脚力強化F 質量変化F 装甲強化F
視覚強化F 身影動作F 柔軟強化F 短距離転移F
☆存在変化F
☆蓄積解放F 蓄積可能回数5回程
※存在変化してから5分のみ使用可能
☆存在変化は2人の意識を交換するスキルである
ただし無制限に使えるわけではない
基本的に使ってから1時間は使用不可
使う前に残した物 魔法等はそのまま残る
交換しても体が代わる訳ではない為
ダメージ等もそのままである
ちなみに髪の色は琴音悠人ともにかわらないが
瞳の色は変わる 琴音が青 悠人が赤
ほとんど見た目では分からない
※ちなみに戦闘中 琴音は戦士なので琴音→悠人
はリスク高 効果低
悠人→琴音がリスク低 効果高
悠人は武器作成とヒール
剣に魔法付加等等で琴音の強化ができる為
エルゼ・リリーコーラル ♀ 年齢15 悠人♂時
Lv16 人間族 職業:賢者
固有スキル
魔力強化F 魔力防壁F 鑑定眼F 魔力凝縮F
☆魔力固定化F ☆連魔陣F ☆存在変化F↑と同
魔法
ファイアエッジ アクアボール
ウィンドキャノン ☆ヒールボール
☆ダークアーム ☆アイスフィールド
☆魔力固定化
魔力を集め物質を作れる
大きいほど魔力の消耗は多い
武器以外も制作可能 変化で代わっても消えない
基本的に壊れないが時間経過で消える
魔力で作ってるので重さもないので
琴音で使う場合実際の武器のように
重くする事は出来ない為
実際の武器の方が強い場合も有
悠人が魔力で
作っているので悠人のLvが上がれは強くなる
☆連魔陣
使ったその場に現れる
動かせない 陣内にいないと効果なし
無制限で連発出来るわけでもなく
現時点で最大10連発まで
☆ヒールボール
回復魔法 魔法の玉みたいな物がでる
何時でも使える 変化しても残る
回復効果は全回復ではないがかなり高め
あくまで回復効果のみ 死んで生き返る等はない
自身の周りに浮いてついてくる
☆ダークアーム
闇の腕を作り出す 相手の下に出して
動きを止めること等が可能
攻撃にも使えるがあんまり強くはない
闇属性なので光属性で消滅または弱体する
☆アイスフィールド
地面を凍らせる事ができる
範囲内にいる人の足も凍る 結構固め
炎属性で溶ける 地面を凍らせるだけなので
攻撃にはほぼ使用不可




