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分業体制

織機の作業効率を上げるため、俺たちはいろいろな工夫を重ねた。


綜絖通し専用の道具や治具を開発したり、作業工程を見直してみてみたり。

いろいろ試行錯誤してみたが、最終的に解決したのは、技術ではなく人だった。


村のみんなに作業をしてもらって、一番得意な人に任せることにしたのだ。


綜絖に糸を通す作業が一番得意なのは、テツの母親だった。


なんというか、天賦の才としか言いようがないレベルだ。

事も無げにやってのけた。


なぜこんなスキルを持っているのか疑問だが、完璧に適した人材を確保できたのだから問題はない。


最終的に、綜絖通しなどの準備作業はテツの母親、機織りはテツの妹が担当することになった。


別に身内を贔屓したわけではない。

彼女達が一番作業がうまかっただけだ。


まぁ、もしかしたら、家族であるテツが作った織機だからということで、成功させたくて頑張ったのかもしれないが。


こうして織機を使った布の生産体制は確立した。

今後、村で必要な布の大部分は、この二人が織ることになるだろう。

専業化の始まりだ。



機織りは改善の目途が立ったので、ついでに裁縫作業も効率アップを図った。

布同士を縫い合わせて、服を作る作業だ。


そのために開発すべきはミシン。

だが、俺はミシンの開発を、すぐにあきらめた。


理由は二つ。

ミシンの開発が難しいことと、あまりメリットがないこと。


ミシンを作るには精密な金属加工技術がいる。今のレベルでは全く不足している。


それにメリットもそれほど大きくはない。

服一着を縫い上げるのに必要な時間は慣れた人なら十時間もない。

ミシンを使って効率が上がったところで、数時間短縮できるだけということだ。


というわけでミシンの開発は早々にあきらめて、俺は縫い針を作ることにした。

今までは動物の骨で作っていたが、それだと太くて布が傷むうえに壊れやすいので、鉄で作ることにしたのだ。

裁縫作業の効率はたいして上がらないが、壊れた針を作り直す手間はかなり減らせるだろう。


織機の綜絖を作るために針金は作っていたので、あとはそれらを適当に切断して糸を通す穴を開け、先端を砥げば良い。

比較的簡単な作業、と思っていたが強度の確保で難航した。

やはり、どんな仕事も舐めてかかるべきではない。


難しいのは熱処理だ。

焼き入れと焼き戻しという作業をうまくやらないと、すぐに折れたり曲がったりしてしまう。


針は細いので、強度が不足するとすぐに折れてしまう。


焼き入れは鉄が赤くなるくらい高温に熱した後、水に入れて急冷する処理だ。

鉄を硬くする効果がある。


だが、焼き入れだけだと、脆くなってしまうので折れやすい。

そこで必要になるのが焼き戻しだ。


焼き戻しは二百度くらいまで熱した後、空気中でゆっくり冷やす処理だ。

こうすることで、鉄に粘りが加わる。

折れにくくなるのだ。


難しいのは焼き戻しだった。

温度が高すぎても低すぎても脆い針になってしまうのだ。

温度調整機能のある炉なんてないから、ほんとに難航した。

最終的には、加熱した油に漬けるという方法で、安定した強度を得られるようになった。


今回の試行錯誤で、焼き入れ、焼き戻しの知見がかなり溜まったと思う。

というのも、針は材料が少なくて何度もトライしやすいので、条件をいろいろ変えてに強度テストが行えたからだ。

短いサイクルで試行錯誤できると、知見が溜まるのも早い。


苦労はしたが、鉄の熱処理について、かなり得るものがあった。


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