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第十五話:【第三幕:引き算の設計】(挿絵あり)

 アーガスの思考が加速する。


 必要なのは、たった一発。


 なら、一発のために全部を捨てる。


 弾薬生成。


 削除。


 現場には鉄木も岩もある。


 弾体は外から入れればいい。


 自動装填。


 削除。


 手で詰める。


 連射。


 削除。


 二発目を考える必要はない。


 推進魔法の自己供給。


 削除。


 周囲には火属性の矮人がいる。


 曙光だけで出力を賄う必要はない。


 外部から魔力を入れる。


 底火に相当する起動部へ、複数人の火属性魔力をまとめて流し込む。


 残すもの。


 コア・スレッド。


 物質成形:砲身構築。


 それだけ。


 極端に厚い管壁。


 滑腔。


 装飾なし。


 複雑な付加術式なし。


 照準補助なし。


 ただ、圧力に耐える。


 弾体を前へ通す。


 その二つだけを満たす、巨大な管。


 醜くていい。


 粗くていい。


 壊れなければいい。


 アーガスの頭の中で、形が固まり始める。


 問題は一つ。


 曙光の演算能力が足りない。


 普段の擬似魔法は、事前に作ったモジュールを読み込み、構築する。


 今回は違う。


 設計図そのものが、まだ存在しない。


挿絵(By みてみん)


 戦場で設計し。


 戦場で演算し。


 戦場で構築する。


 時間はない。


 実体の魔陣図を描く余裕もない。


「なら……僕がやる」


 自分の脳を、曙光の外付けGPUにする。


 発想した瞬間、自分でも馬鹿だと思った。


 それでも他にない。


 アーガスは目を閉じた。


 頭の中へ、曙光の回路図を呼び出す。


 魔力導線。


 接続点。


 分岐。


 制御節点。


 一本ずつ置く。


 次に、その上へ擬似砲身の構成を重ねる。


 ただの絵では駄目だ。


 魔力は動く。


 入力される。


 分岐する。


 流量が変わる。


 構築位置ごとに必要量も違う。


 頭の中で、魔力を実際に流し続けなければならない。


 一本の導線を間違えれば、構成が崩れる。


 一つの接点がずれれば、砲身の厚みが狂う。


 一瞬でも像が途切れれば、擬似物質は現実から消える。


 〇・一秒。


 それだけ意識が逸れても危ない。


 戦場の音を切る。


 母獣の咆哮を切る。


 仲間の声を切る。


 痛みを切る。


 頭の中へ残すのは、回路と砲身だけ。


 アーガスはその細い一本の上へ、意識の全重量を乗せた。


 落ちれば終わる。


 渡り切っても、その先に成功がある保証はない。


 それでも進む。


 今は、それしかなかった。

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