閉話:ステータス系設定等
やあこんにちは、システム担当の俺様、Key・モータンだ。
これは単なる設定資料である。
さいていの魔王が書いている小説の中で出てくるけど詳細解説のないものを記載してやるぜ喜ぶがいいふははー。
(あー。このキャラ付けようこ様に言われてやっているのだが正直めんどくせぇ……)
●ステータス
STR(ドS):異世界からの物理的な干渉力。攻撃性。
MAG(ドM):異世界からの魔術的な干渉力。感受性。
DEX(Deluxe):異世界からの注目度。高いほど呪文詠唱の高速化し命中率が高くなる。
INT(Integer):容貌や魔法的干渉に補正が付く。性数値。
VIT(Vitamin):ビタミンパワー! ビタミンの力で健康な身体に!
AGI (Agi):びんびんの動きができるようになる。俊敏性。
HP (ハッスルポイント):行動力。何かと減り、ゼロになると死ぬ。時間回復。
MP (メンタルポイント):異世界の魔法を使用するために必要な魔力。時間回復。
SP (スタミナポイント):異世界のスキルを使用するために必要な妖力。時間回復。
●一般スキル:
『スキル名:新手かッ(Hear the new player):――
習得可能 Job.Level.10 / Skill.Level.5
カッコいい主人公やボスを演出したいそこの貴方! 敵を威圧するための専用一般スキルがここに登場! 小説やゲームなどでは定番のスキルです。さらにこのスキルを使用後ノータイムで他の攻撃スキルにつなげることができるのでお得です。
- Level.1 威圧:相手を威喝する。
- Level.2 ブレードダンサー:アイテムボックスから物を取り出すとき、ナレーターにより専用の『語り』が入る。
- Level.3 オーラ:キャラクターの怒りに触れたとき、全身に怒りのオーラーが走り髪が金髪になる。
- Level.4 肉体変化:強敵が現れたとき、任意の色に瞳と髪が変化する、無駄にツメが伸びる、人狼化する、などのさまざまな見た目を演出する。
- Level.5 変身バンク:戦闘モードに突入したとき、専用のエフェクトにより服を一瞬で着替えられる。使用中は無敵になる』
『スキル名:動画編集:――
習得可能 Job.Level.1 / Skill.Level.20
目の前で起こっていることを最大10分間、レベル数だけ保存できる。
動画はプレイヤーとプレーヤーの魔王のみ参照が可能。
イベントホライズンを受けた者はスキルポイント無しでMAXまで習得が可能。
その場合以前習得したスキルポイントは返却される』
『スキル名:xx強化:――
習得可能 Job.Level.1 / Skill.Level.5 MAX (パッシブ)
xxには、「肉体」「精神」「スタミナ」「毒抵抗」「ネタ」等が入る。定番スキルの一つ』
『スキル名:視線感知
習得可能 Job.Level.15 (Level.5のみ35) / Skill.Level.5 (Level.3までパッシブ)
スキルを使用された場合視線を感知できる。視認数はDEX、視界はINTに依存する。
魔王の視線を感知するにはマウスが視認できなければならない。
視線を有しないものには無効。
- Level.1 視界内のみ。
- Level.2 遮蔽物無効。
- Level.3 距離無効。
- Level.4 ウィンドウ表示。即死系の超遠距離スキルを受けた場合に表示されるウィンドウと同じ。
- Level.5 視線感知後1クリックできる。一部の迎撃系スキルとの併用不可』
●剣士クラススキル:
『スキル名:竜破魅核凍陣 (Dragon Slayer):――
習得可能 Job.Level.50 / Skill.Level.5
剣士最終奥義:気合の入った範囲攻撃ができる。
攻撃力はSTR、攻撃範囲はMAG、命中率はDEXに依存する。
威力は大きいが攻撃は物理として処理される』
●闇炎使クラススキル
『スキル名:熱核爆撃弾(New clear bullet):――
習得可能 Job.Level.50 / Skill.Level.5
闇炎使最終奥義:気合の入った広範囲攻撃ができる。
攻撃力はMAG/INT、命中率はDEXに依存する。
広範囲に攻撃が可能だが、最終奥義としては攻撃力は低め』
●公式勇者クラススキル
『スキル名:イベントホライズン(Event Horizon):――
習得可能 Job.Level.45 / Skill.Level.3
プレーヤーにイベントを実行できるようにさせる。
使用するレベルによりできるイベントは変動する。
同スキルで実行不能にすることも可能。
イベント付与には本人の同意が必要。
イベント実行の前にイベント説明用の動画を撮ることができる(なくてもよい)。
- Level.1 プレーヤーにスキルポイントを付与できるイベントを付与する。現在種別は出会/拉致/暗殺。拉致と暗殺は一部プレーヤーに不評のため削除予定。取得はお早めに。
- Level.2 プレーヤーにアイテム販売等の各種NPCっぽいスキルを付与できるイベントを付与する。上書き排他条件で該当地域に1人。
- Level.3 プレーヤーにセーブポイント変更スキルを付与できるイベントを付与する。上書き排他条件で該当地域に1人。ただし、現在未実装』
●弓兵クラススキル
『スキル名:ロケットランチャー(Role Playing Game):――
習得可能 Job.Level.50 / Skill.Level.5
弓兵最終奥義:ロシア製のロケットランチャーを発射する。
攻撃力はINT、攻撃距離はMAG、命中率はDEXに依存する。
ロケットランチャー、および、ロケットは魔術で生成するため、
威力は大きいが攻撃は魔術として処理される』
●精霊魔術師クラススキル
『スキル名:大地のゴーレム:――
習得可能 Job.Level.1 / Skill.Level.5
大地のゴーレムを召喚し使役できる。
攻撃力はMAG、動作時間はINT、命中率はDEXに依存する』
『スキル名:飛する紅豚 (Fire):――
習得可能 Job.Level.1 / Skill.Level.5
炎弾を召喚して敵を攻撃できる。
大地のゴーレムより破壊力が高いが、攻撃が終わると消滅する。
攻撃力はMAG/INT、命中率はDEXに依存する。
正確には大地のゴーレムと同じく精霊(MOB)扱い。
剣術スキルがあれば斬って落とされるので注意。
※広く知られる故事「火蓋が切って落とされた」は誤用。
※正しくは「火豚が斬って落とされた」』
『スキル名:旋律氷離のタツマキ (ice storm):――
習得可能 Job.Level.1 / Skill.Level.5
氷の竜巻を召喚して敵を攻撃できる。
大地のゴーレムより破壊力が高いが、攻撃が終わると消滅する。
攻撃力はMAG/INT、命中率はDEXに依存する。
正確には大地のゴーレムと同じく精霊(MOB)扱い。
剣術スキルがあれば斬って落とされるので注意』
●精霊の巫女クラススキル
『スキル名:快:――
習得可能 Job.Level.1 / Skill.Level.5
HPを小回復する。
回復量はMAGに依存する』
『スキル名:羽:――
習得可能 Job.Level.25 / Skill.Level.5
HP、MP、SPを少しずつ回復させる。
回復量はMAG、回復時間はINTに依存する』
『スキル名:人:――
習得可能 Job.Level.30 / Skill.Level.3
人の姿に1時間変身できる。男女どちらでも女性的によりかわいくなる。
人の姿と大きさが異なる場合、着ていた服は脱げたり破けたりするので注意すること。
※新手かッスキルと併用すると良い』
●生産者クラススキル
『スキル名:調理:――
習得可能 Job.Level.1 / Skill.Level.1 (パッシブ)
料理の作成と小売販売に補正が付く。おいしい。損益分岐点が理解できる』
『スキル名:金属精錬:――
習得可能 Job.Level.1 / Skill.Level.1 (パッシブ)
金属の加工と卸への販売に補正が付く。2級レベルの工業簿記が理解できる』
●Levelについて
Levelには冒険者的な強さを表すBase Levelと、クラス的な強さを表すJbo Levelがあります。
Base LevelはHP,SP.MP.STR,...などのステータス値に影響を与えます。
Job Lvelは1レベルにつき1スキルポイント増加し、レベルに応じたスキルをポイントを消費して習得が可能です。
Base LevelのMAXは110。Job LevelのMAXは50です。
現在、Base LevelとJob Levelは35まではおよそ同等の速度でレベルアップし、その後は比例でBaseが110でJobが50になるように調整されています。
つまり、
Base Level 58 で Job Levelは 40
Base Level 83 で Job Levelは 45
Base Level 108 で Job Levelは 50
になります。
これはもともとJob Level 35 後に2次職 (現在未実装)に転職を用意しようとしていたために生じたものですが、2次職はいつ実装されるんだろう……。
●スキルポイントの消費
・スキルポイントを3消費することにより、1つのスキルを習得できます。
・スキルポイントを1消費することにより、スキルのレベルを1上げられます。
・一度習得したスキルの変更は課金アイテムで行えます。
※なお、Job Level 50のスキルは「最終奥義」と呼ばれ、専用のBGMが準備されているものもあります。
●アカウントの失効について
・以下の場合アカウントが失効します。
(a)アカウントがイベントによって停止させられたとき(通称:垢BAN)。
(b)アカウントが運営によって停止させられたとき(通称:垢BAN)。
(c)一ヶ月以上ログインしていないとき(正式サービス開始前/サービス開始後はテスターのみ)
(d)一ヶ月以上課金していないとき(正式サービス開始後)
※(c),(d)につきましては使用キャラクタの利用権が新規プレーヤーに移譲します。
●アカウントの停止等について
・いわゆるチート行為についてはアカウント停止等、厳正に対処します。
弊社はサービス事業のため、特に課金系に対しては正規価格の3倍額を賠償請求します。
・他のお客様に迷惑となるセクハラ行為、キャラクターやNPCへの障害行為につきましては正当な理由がない限りアカウント停止等、厳正に対処します。正当な理由とはPvPモード、国家間の戦争行為、その他合意の上での特殊なプレイなどです。該当するかどうかは運営の独断により判断します。
・電波法107条、108条該当者については当局に通報するとともにアカウントを停止します。
●サービスの維持について
・弊社のサービスはメンテナンスのため停止することがあります(毎週木曜および不定期)
・弊社のサービスは天災事変・政変・その他物理的な問題などの理由により終了する場合があります。その場合でも課金に対する返金はいたしません。
・弊社はサービスは営利企業のため、最大限の努力はいたしますが十分な収益があげられない場合、終了する場合があります。こちらの場合は1ヶ月前よりアナウンスいたします(正式サービス開始後、ユーザー数が最大から1/10以下になった等)。その場合でも課金に対する返金はいたしません。
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タッキー「なんかさー、最後の方酷くない? 天災事変でサービス終了とか」
GM3 「鯖が壊されたりとかしたら物理的にサービスできないのです」
タッキー「ユーザー数減ったらサービス終了ってのは? 続ければよくない?」
GM3 「ロロたんもただって事業でやっているのでそれはちょっと……。設定的にもユーザーが減るとユーザーが課金とかで異世界を認識する『存在の力』が失われてしまうので維持できなくなるのです」
タッキー「そうなるとジアちゃんとかどうなるのさ?」
GM3 「設定的にはプレーヤーではなくなってスキルが使えなくなるのです。当然でしょう?」
タッキー「そりゃまぁそうか」
GM3 「だからプレーヤーは頑張って魔王に媚びるのです」
タッキー「HAHAHA-。そりゃねーよ」




