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僕(オレ)、能力(チート)を手に入れます

受けた説明によると、こういう事らしい。

(1):手に入る能力は候補(リスト)から選ぶ事。

(2):能力にはその有用性に合わせて分類化(カテゴライズ)されており、有用性の高いもの程手に入りにくい。

(3):能力を手に入れるには、能力交換値(スキルポイント)と交換する事。

(4):能力交換値(スキルポイント)は皆等しく100となっているが、反有用性(ペナルティ)能力を得る事で増やす事が出来る。

なんだかゲームの様な内容だが、コレが最も効率的なんだとか。

そこで、まずは候補(リスト)を見てみた・・・その中に、効果は高いが使い勝手の悪い能力『制限型能力(マニアックスキル)』という面白そうな項目を見つけた。

こ、これは・・・その中のいくつかに目を留めた。

【無敵】:70秒の間、如何なる攻撃、及び状態異常を防ぐ。但し、その間の身体の移動は出来ず、使用後は10秒間再使用不可となり、全てに無防備となる。

【最大HPダメージ】:戦闘時に対象となる物に対して(HPの設定されているものに限る)攻撃すると、最大HPにダメージを与える。但し与えるダメージは1だが、60秒間"溜める"事により、戦闘開始時の最大HPの10%にダメージが増加する。"溜め"の時には移動する事は出来ない。

【光速展開】:発動後10秒間、光速で行動出来る。但し、使用後60秒は再使用不可。

これらを組み合わせれば・・・無双出来るんじゃね?

『ほほう、面白いところに目をつけたな・・・ただ、それを全て身につけるには、能力交換値(スキルポイント)が足りないな。』

残念・・・いや、何か反有用性(ペナルティ)を取れば・・・

【攻撃力1】:物理的攻撃力が1で固定される。日常生活には支障無いが、力仕事に向かなくなる。

【器用貧乏】:全ての能力値(ステータス)が上がるが、必要経験値が二倍となり、能力値(ステータス)上昇値が半分になる。

これで欲しい能力(スキル)が全部手に入るな・・・

『それで良いのかな?』

これでいい。聞いた話だと、これから生まれ変わる世界には様々な魔獣や魔物もいて、魔法なんかも有ると云うからな。

『やはりキミは面白いな・・・それでは、私からもささやかな贈物(ギフト)を贈ろう。』

そして、(オレ)には【前世記憶保持】と【全属性適応】の能力(スキル)が追加された。

『さて、それではコレでお別れだな・・・良き人生を生きてくれたまえ』

目の前が暗くなっていく・・・そうか、転生処理が始まったのか・・・

あ、そういえば彼女の名前も聞いてなかったな・・・

まあ、恐らくは死ぬまで逢えないだろうし、次に死んで逢えたら聞いてみようか・・・

そんな事を考えながら、(オレ)の意識は薄れていった・・・・・・



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