【第九話 『遊戯と幻想の日曜日』】①
主人公:名前はリゲル。太陽双子座、月魚座。孔雀のような雰囲気を持つ少年。
戦術家だが感情に流されやすい。
この世界の外側の異形と関わり合う職業のアバター使いを進路に志望している。
現在3人目のチームメンバーを探している。
親友:名前はハクラビ愛称はハク。太陽天秤座、月蠍座。すごく顔がいい。
知らない物の値段を当てる特技がある。
裏表のない性格、深刻な場面でも軽口を叩く。育ちが良くて挫折知らず。
精霊:名前はぴーちゃん。孔雀の精霊。曜日ごとに性格や見た目が変わる。
日曜日のぴーちゃんは、おしゃまで陽気で生意気。
イメージカラーは桃色。
リゲルをよくからかっている。
【第九話 『遊戯と幻想の水曜日』】
――今日は、一日楽しくなる気がする
◆日曜日のぴーちゃん
目覚ましが鳴る、ほんの一瞬前――
頬にくすぐったい風が触れて、リゲルはゆっくりとまぶたを開けた。
「やっと起きた? ボク、もう三回くらい呼んだんだけどなぁ」
空中にふわりと浮かぶ、淡いピンクの羽根。
その中心に、日曜日のぴーちゃんが腕を組んで浮いていた。
丸みを帯びたフォルムと、おしゃまな声色。
どこか中性的で、けれど誰よりも自信に満ちた顔。
「……おはよう、ぴーちゃん」
「んー? それだけ? 寝癖つけたままのおはようなんて、ボクに失礼じゃない?」
ぴーちゃんはくるりと一回転し、リゲルの額にちょんっとつつきを入れる。
「……今日、ちょっとだけ疲れてるから」
「うん、それ、顔にぜーんぶ出てる。ボク、観察力だけは抜群だからね♪」
つんとした態度に反して、ぴーちゃんの羽根はリゲルの肩にそっと降りる。
その仕草はどこか、甘やかすようでもあった。
「でも、そんなリゲルも悪くないかな。
“がんばりすぎて、ちょっとダサい”の、ボク……キライじゃないよ?」
にやっと笑うその顔は、絶妙に生意気だった。
けれど、リゲルはなぜかその軽口に、ほんの少しだけ救われたような気がした。
「……君って、いつも調子いいよね」
「えー、ボクはいつだって“絶好調”だよ。
だって、日曜日って“ごほうびの日”でしょ? ボクがいちばん似合う曜日なんだから」
「……自分で言うんだ」
「当たり前じゃん。ボク、自分が愛されてるの、ちゃんと知ってるもん」
そして、ふと思い出したように目を細めて言った。
「――あ、そういえば昨日さ。ラピスちゃんと、なんか“いい感じの距離感”だったよね?」
リゲルが少しだけ固まる。
「ふふっ、やっぱり図星。
“うれしいけど素直になれない男子”って顔してたもん、あのあと。
もう、かわいいなぁ。ラピスちゃんよりボクのほうが先に気づいちゃったかも?」
「……べつに、そういうんじゃ……」
「うんうん。そういうの、いちばん“そういう”なんだよ?」
リゲルが言葉を失っていると、ぴーちゃんは満足そうに羽根をぱたぱたと揺らした。
「ま、がんばったリゲルには、特別に“今日だけ許してあげる”けどさ」
「……許すって、何を?」
「んー? 内緒っ♪」
そう言って、ぴーちゃんは得意げに笑った。
まぶしいピンクの羽根が、その笑みの背景を飾っていた。
「だからさ、今日もちゃんと、リゲルがリゲルでいるとこ――
ボク、しっかり見ててあげるからね」
リゲルが何も言えずにいると、ぴーちゃんはふわっと顔を近づけて、小さな声でささやいた。
「……がんばりすぎたら、ちゃんと褒めてあげるよ。
ボク、“日曜日のごほうび”担当だからさ」
◆ハクと早朝合流(学校・遊戯室)
日曜の早朝。人気のない校舎に、パネルをタップする指の音と、淡く電子的なスキルボイスだけが響いていた。
中央の卓上スクリーンの前に座っていたのは、ハク。
長身を少し折り曲げ、制服のジャケットを椅子の背に引っかけたまま、片腕だけで迷いなく操作を続けている。
画面には、戦術カードゲーム《フェイズ=リンク》の盤面が広がっていた。
フィールドは、お互いに3×3のマス目で構成されている。
1ユニット1マスのみを占有するが、ターンごとに任意の役割に変更できる。
縦の位置には「アタッカー」「ガード」「サポーター」の役割が割り当てられ、横方向には最大3つのチーム(ユニット群)を展開できる。
――このゲーム最大の特徴は、「ユニットの種類」ではなく、「配置されたマスの位置」によって役割が決定する点にある。
すべてのユニットは“全領域対応型”。
場所こそが役割を決める、動的で戦術的なゲーム構造を持っている。
ユニットの配置は、毎ターン1体という制限はなく、コストが許す限り複数同時展開が可能。
このため、序盤から盤面を埋める“アグロ型”の速攻も、現実的な戦術として成立する。
一方、防御型も軽視されていない。
ガードがダメージで摩耗した場合、後列のユニットと入れ替えて防御陣形を再構築できるため、“受け回し”や“耐久型”の柔軟性も備える。
また、特殊スキルを持つユニットも存在する。
「狙撃型」――敵アタッカーやサポーターを直接攻撃できる。
「耐性型」――支援スキルがバニッシュされず持続するなど、独自の特性が多数ある。
ドロー構造も深い読み合いを生む。
初期手札は多め、以後は毎ターン2枚ドロー。
展開スペースが広く、1ターンの判断回数が多いため、“今”と“次”の両方を考慮する設計となっている。
そして最も特異なのは――このゲームでは、デッキのすべてが“ユニット”であるという点だ。
TCGで一般的なスペル・装備・支援カードは存在せず、それらの機能はすべてユニット内に内包されている。
たとえば、《陽炎散華隊・コルナ》。
低コストアタッカーだが、ガードを無視する火力スキルと全体支援サポートを兼ねる。
さらに、「1コスト支払いでリーダーに直接攻撃する火炎スペル」を即時供給する能力を持つ。
つまり、《フェイズ=リンク》は「カードを使う」のではなく、「ユニットに演出させる」。
多重機能を内包することで、構築と読み合いの深みを極限まで高めている。
――現在、ハクが操作しているのは、いつもの終盤型とは異なるアグロ寄りの火風属性構成だった。
「……陽炎、また焼き切れた。やっぱ耐久バニッシュには弱すぎる」
スクリーン左上、《陽炎散華隊・コルナ》がレベル1サポートスキルを発動。
直後、CPU側の《星守封陣隊・ミルティス》がレベル2のバニッシュスキル【結界封印】を発動。
支援ダメージは無効化され、直後の反撃で、HPの低い《コルナ》は盤面から消えた。
サポートスキルは強力だが、同レベル以上のバニッシュで打ち消される。
つまり、支援の成否には「スキル効果」だけでなく、「レベル差」も重要なのだ。
「これがあるから、相手に来ると嫌なんだよな……」
ハクはターンを送りながら、配置コストと盤面の状況を見直す。
「アグロって、“速い”だけじゃ勝てない。……やっぱ苦手だな」
――そのとき、扉が静かに開く音がした。
「おはよう、ハク」
入ってきたのはリゲル。
昨日の模擬戦を経て、どこか表情が引き締まっている。
「助かった。ボク、今、火力型で迷走してたとこ」
リゲルはスクリーンを一瞥する。
《陽炎型制圧者・フィス》。火と雷の複属性。
支援強化リーダースキルを持ち、テンポ勝負に特化したアグロ向けカードだった。
「それ、普段の君じゃないよね」
「相手に来ると苦手だから、自分で使って研究してる。……でも、攻めながら考えるって、本当疲れる」
一通りログを見終えたリゲルは、空いている椅子に腰を下ろす。
スクリーン中央が明るさを増し、対戦モードに自動で切り替わった。
「じゃ、今日は“中速型”で行くよ。後出しで変えられないうちに」
「やっぱり君、そういうとこ頭回るよね」
ハクが笑いながらリーダーを選択する。
画面には、2つのリーダーカードが並んだ。
静かな朝の校舎に、次なる読み合いの火蓋が落ちる。
◆対戦開始
【序盤展開:リソースとテンポの両立】
1ターン目、リゲルは《飛燕機動隊・ネリス》をサポーター列、
《閃刻の鳩翼・イヴェル》をアタッカー列に配置。
イヴェルは次ターン開始時に0コストスペルを1枚供給する効果を持ち、
ネリスはアタッカー強化(攻撃/応援)効果を持続的に発揮する。
加えて2ターン目、もう一列に0コスト供給型のアタッカーおよびガードを1体ずつ展開。
合計4体による早期プレッシャー体制を築く。
3ターン目、リゲルは《煌光記録者・ユルノ》を追加展開。
ユルノは「リーダーに攻撃するたびに追加ドロー(1回/ターン)」と、
「ダメージを受けたガードユニットを回収」する擬似的なコスト変換を兼ね備えており、
リソース面で極めて強力な補助効果を発揮する。
さらに、《因果刻書・ラグゼ》を発動。
このカードは「ウルトカード供給型ユニットをデッキから1枚サーチ」する効果を持つ。
該当ユニットは《戦律伝導装置・リヒト》のみのため、確定サーチが成立。
この時点で、終盤フィニッシュへの準備が徐々に整い始める。
リーダーHP差はまだ拮抗していたが、5ターン目、リゲルはテンポ押しに成功。
ハクのリーダーHPを【12】まで削ることに成功した。
【中盤:マナ加速と盤面構築の攻防】
ハクは序盤から《晶光供給炉》《風律拡張術式・サリエル》によるマナ加速構成を採用。
中盤以降は、《迅雷重歩兵・バルクス》《雷閃獣・フォトナス》《閃滅竜・グレイヴ》といった
高コストユニットを続々と展開。盤面の枚数で優位を取っていく。
6〜7ターン目、リゲルはついにHP【4】まで追い込まれる。
盤面も2体まで圧縮され、防戦一方の展開。
ここでリゲルは、《律変換士・メルカ》をサポーター列に配置。
メルカの効果は――
「自分のリーダーHPが相手より低い場合、防御スペル1枚の使用コストを永続的に【0】にする」
リゲルはこの効果で、《零律結界・セフティア》を指定。
結果、《セフティア》は以後、一切のコストを支払わずに使用可能となった。
この“逆境専用の0コスト化”により、劣勢から盤面を立て直す布石が確保された。
【終盤:再構築と防衛の継続】
8ターン目、リゲルは《不壊障壁・イジェルノア》をガード列に展開。
すべてのマナを、この1体の防御ユニットに注ぎ込む。
イジェルノアの効果は――
「自軍サポーターが存在する限り、破壊されない」
サポーター陣を保護しながら、時間を稼ぐ構えに入る。
同時にリゲルは、アタッカー列に潜伏させていた《音速斥候・スリヴァ》を
後列のサポーター列へ強引に移動させた。
スリヴァは“攻撃対象にならない”アタッカー専用ユニット。
サポート機能も一切持たず、火力もないため、通常なら“空席”同然の存在。
それでも、リゲルはこの1体を使って――
《イジェルノア》の条件「サポーターの存在」を無理やり満たした。
「……入れ替え、完了」
声は静かだったが、その判断には明確な意志と計算があった。
意味のないカードを、意味ある場所に置く。
それが、このターンを“耐える”ための最適解だった。
9ターン目、リゲルは満を持して《戦律伝導装置・リヒト》をアタッカー列に展開。
登場時、リヒトは【極閃解放・リヒトブレイカー】を手札に加える。
同時に、0コスト化されていた《零律結界・セフティア》を発動。
セフティアの効果は――
「自分と相手のユニット数の差 ×1、リーダーへの被ダメージを軽減」
この時点で、リゲル:2体、ハク:7体 → ユニット差【5体】 → 軽減【5点】
ハク側の攻撃ユニット《フォトナス》(攻撃6)・《グレイヴ》(攻撃7)は
セフティアにより、それぞれ【6→1】【7→2】に軽減。
合計ダメージ:3点
リゲルのリーダーHP:4
――ギリギリ1残して、生存成功。
【リーサル:奇跡の逆転フィニッシュ】
10ターン目、リゲルのマナは最大値の【10】。
《極閃解放・リヒトブレイカー》のコストはちょうど10。
その効果は――
「このターン中に使用したスペルカードの枚数 ×2のダメージを相手リーダーに与える」
リゲルは、これまで温存してきた6枚の0コストスペルを一気に連打:
《煌めく羽根》
《刻導のひとひら》
《閃撃演舞》
《余光収束》
《星殻解析》
《烈環の残響》
いずれも単独では効果が薄いが、このタイミングでの多重使用こそが切り札。
→ 使用スペル数:6枚
→ ブレイカー効果:6 × 2 = 12ダメージ
この時点で、ハクのリーダーHP:12
――ジャストダメージ成立。
《極閃解放・リヒトブレイカー》、発動。
戦場に響く閃光。
走る閃撃は、ハクのリーダーHP【12】を正確に貫き――
リゲル、奇跡の逆転勝利。




