必殺技って大事だよね〜
映画で習ったアクションをとりあえず真似てみる。
アクションというのは身体捌きがミソで、あのソードマンのように剣を振るってみる。
「一気に臨場感増したねぇ! すっごい! できてるよ!」
「あんがとさん」
剣というのは慣れないが、弓だけじゃなく近接でも攻められるようになれば私は無敵だろう。
弓でもこの剣と同じ火力出せるので、遠距離近距離はともに問題なし。いざとなったら黒龍の咆哮で動きを止めたりと、スキルも大きく活用していけばとりあえずは問題ない。
「あ、エル。必殺技とか考えてみたら?」
「必殺技ァ? 必殺技ってあれか? 領○展開とかみたいなのか?」
「まあそんな感じ。このゲーム、必殺技の動きと名前を登録して叫びながら攻撃すると少し火力上がったり効果時間が伸びたりするんだぁ」
「ほーん」
「私もあるよ? 青春の右ストレート、哀愁の左フックとか……」
「そーいやテンコが戦ってる姿見たことなかったけど拳かよ」
「そーだよ?」
必殺技かぁ。
私の場合はただ射って切ってだから特にこれといった必殺技はない。
というかスキルで発動する攻撃も必殺技の名前つけたら火力あがるのかな。
「たとえば弓ならぁ……さみだれ撃ちとか?」
「ただ闇雲に撃ってるだけじゃないのそれ」
「剣なら……。エクスカリバーとか」
「アーサー王物語ってゲームでもなんでもめっちゃ擦られるよな」
必殺技かぁ。
そういうのかっこいいと思ったことがない。というか考えたことがない。
剣の必殺技、たとえば……。
ただの横薙ぎを龍閃とかの名前にしてもいいんだよな。ダサいけど。
必殺技……作れと言われたら悩む。今の私の見た目は厨二そのものだが、そういうのを患ったことはないので……。というか考えつく必殺技が全部漫画のパクリになっちゃう。
「まあおいおい考えておくよ……」
「おいおいだと絶対忘れてやらないじゃん。一つは考えてみよう」
「えぇ……」
そこで無理難題を課してくるな。
テンコ曰く、技の動きはなんでもいいらしいし、スキルの名前を変えるのもアリなのだそう。
となると、まず必殺技をつけるべきは拘束手段である黒龍の咆哮。とりあえず使ってみよう。
「黒龍の咆哮」
私がそう呟くと、私の身体から黒い龍の影が飛び出てきた。その龍が吠え、テンコを拘束する。
「う、動けない……そのスキルの効果?」
「うん。連発は無理だけど相手を拘束するんだってさ」
「すごいね。あ、動けるようになった。5秒か。意外と短い」
「一瞬の隙って感じだな。これをまず名付ける」
私は頭を捻りながら考える。
なるべくカッコいい技がいい。尚且つ長くなく言いやすいの。必殺技を言ってる最中に攻撃されたら笑えない。
「そうだな。威嚇でいいか」
「安直……」
「天子も人のこと言えないでしょうが。青春の右ストレートとかもろ安直やないかい」
「まあそうなんだけどさぁ! 黒龍の力だよ!? もうちょっと厨二感マシマシでさ!」
「といわれても。もう登録しちゃったし」
「せ、せめてルビ振ろ? 威嚇でもいろいろ言い換えあるじゃん」
「じゃあ……威嚇で」
「まあ、及第点」
「なんか評価されてる……」
なんの評論家だお前は。




