ルール説明
第26話です!
是非お楽しみくださいませ!
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眩い照明の下、ダンジョンすごろくの盤面が宙に広がる。
その光景を見つめながら、私はふとリィナとの会話を思い出していた。
*
「兎幸の能力、確たる証拠はないが……おそらく“豪運”じゃろう」
リィナは黒布を払った机の上で指をとんとんと叩きながら言った。
水色の瞳がこちらを覗き込む。
「のう、考えてみよ。もし完全に運だけの勝負となれば、勝ち目はまずない。あやつの豪運は、下手に挑んでも呑み込まれるだけじゃ」
私たちは沈黙したまま頷いた。
「じゃがな、兎幸に“認められる”には、兎幸が提案した遊戯で勝つのが一番確率が高いのじゃ。逆にそれ以外の勝ちでは……あやつは納得せぬかもしれん」
リィナはにやりと笑う。
「とはいえ、安心せい。あやつには癖がある。相手の得意分野で勝負を挑み、その上で勝ちたがるのじゃ」
私の胸が跳ねた。
「ミノリ、お主が“好きな目を出せる”と知れば、必ずサイコロを使った遊戯を選ぶじゃろう。そして他の者らの力も活かせるような形式にするはずじゃ」
リィナの視線は次にルシアンへと移った。
「ただし……ここから先の話は、ルシアンには聞かせられぬ」
彼女は軽く手を振り、ルシアンに席を外させた。
扉が閉まったのを確認してから、声を落とす。
「兎幸が出す遊戯が“ある程度技術でどうにかなるもの”かは……運じゃ」
そう言って机の上の黒曜石のダイスを軽く転がす。
「ゆえに“百面の導き”を使う。毎朝、三人ともこれを振れ。一が出たなら、その日は運気が最高潮となる。兎幸が提案する遊戯が、技術勝負に寄る可能性が高まるじゃろう」
私は息を呑んだ。
「……けど、もしルシアンがこの話を聞いたら?」
リィナの瞳が細く光った。
「ルシアンの“斧幸”が絡むと、一が揃って出ぬ可能性があるのじゃ。ゆえに絶対に伝えるでない」
その声音は、飄々とした調子から一転して鋭い。
「運を絡めた作戦はすべて秘匿せよ。あやつには“別の役目”を担わせるのじゃ」
私たちはただ頷くしかなかった。
リィナは最後に、銀のスプレー缶と漆黒のダイスをもう一度指先で示す。
「100万コインは、わらわが用意しよう。一が出たその日、お主らはすぐ兎幸に挑める。それまでは遊戯で名前を売れ。勝てば勝つほど、兎幸は興味を示すはずじゃ」
そして彼女は小さく肩をすくめ、子供のように笑った。
「ふふ……これで舞台は整う。あとはお主らが、どう演じるかよ」
*
今朝
リィナの前で、私たちは漆黒のダイス“百面の導き”を振った。
最初に出たのはユキちゃん、15。
続いて私、私は28。
どちらも悪くはないが、1ではない。
そして最後に、バレットが無表情のままダイス
を放った。
ころり、ころり……止まった面に刻まれていたのは「1」。
その瞬間、リィナはにやりと笑い、長い袖で口元を隠した。
「ほぅ……出おったか。これで“道”は開かれたのじゃ」
私とユキちゃんは思わず息を呑んだ。
バレットは淡々とした顔でダイスを拾い上げただけだったが、その手はわずかに震えていた。
この瞬間決戦が始まった。
そして、今。
スポットライトが舞台を照らし、観客の歓声が耳を打ち抜く。
私たちは百万コインを積み上げ、兎幸の前に座っていた。
「ダンジョンすごろく」
兎幸の艶めいた声とともに、その盤が宙に浮かび上がる。
マスの一つ一つが淡く光を放ち、異様な迷宮を描き出していく。
バレットはカードを配られた瞬間から、冷静に内容を把握していた。
ユキちゃんはにやりと笑い、手元のカードを扇のように広げる。
私は心臓の鼓動を抑えながら、サイコロを握りしめた。
ここまでは上手くいっている
そして勝負はここからが本番だ。
豪運の兎幸に勝ち、そして認めさせなければならない。
さぁ、ゲームが始まる。
基本の流れ
カードを引く。なお、このゲームで使うカードの山札は共通である。
カードは開始時に6枚配布され、以降毎ターン1枚ドロー可能。他者と同じマスに止まっている場合はそのターンのドロー不可。
職業の選択
「転職マス」に止まったときのみ職業を選べる。
職業には固有の効果がある。またその職業専用カードを共通山札に追加してシャッフルする。
サイコロで進む
6面ダイスを振り、出目の数だけ進む。進んだ数だけMPを回復。
マス効果
止まったマスの色・種類に応じて効果が発動する:
- 白:ランダムイベントが発生
- 青(追加ドロー):通常のドローに加え1枚引く
- 緑(回復):1D3を振ってその分HP回復
- 赤(罠):1D10のダメージを受ける(相手と同じマスでも発動)
- 金(大量ドロー):通常のドローに加えさらに3枚引く
- 転職マス:職業を選ぶ(専用カードが山札に追加)
- ショップマス:コインをマナに変換できる(1万コイン → 1マナ)。ただしコインが0になると敗北
カード使用
カードにはMPコストがあり、支払うことで発動できる。
攻撃・回復・補助など多彩。
職業カードは誰でも使用可能だが、職業バフ(追加効果や強化)が乗るのは該当職業のプレイヤーのみ。
ゴールについて
ピッタリゴールマスに止まる必要がある。
止まれなかった場合スタートに戻ってやり直し。
勝利条件
ゴールに最初に到達する
自分以外のプレイヤーのHPを0にする
相手の所持コインが0になる
なお、最初はMP10,HP20からスタート
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改めまして最後まで読んでいただきありがとうございました!
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