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職業紹介

掲示板回じゃなくなってしまいました。すみません。

これから1話更新する毎に職業紹介を更新、修正します。

ニート必見です。成りたい職業見つかるといいですね。

 

 これは、運営目線から職業を紹介する物です。では、まず職業の種別について。


 ・物理職・・・その名の通り。剣使い等才能値が任意設定できなく、魔力等の補正が無い職業。


 ・魔法職・・・その名の通り。才能値が任意で設定出来る。つか、しないとすぐつむ。


 ・特殊物理職・・・中級職業の特殊分岐がこれに当たる。殴ってるのに、魔法ダメージになる職業。


 ・特殊魔法職・・・システムに設定されていない魔法を操る変tゴホォン、すごい人や、魔法当ててるのに、物理ダメージになる魔法士。中級~超級。


 ・生産職・・・生産する職業全般。魔力で生産するのはべつ。


 ・魔法生産職・・・生産職の上位互換。特殊な職業。NPCの中ではロストジョブと言われている。


 ・原始(オリジン)伝説職(・ウスホラ)・・・モンスタークリエイター等の、このゲームに一人以上存在出来ないバランスブレイカー的職業。始まりで無限の可能性を秘め、下位互換の職業を産み出す原形。


 ・物魔職・・・有名どころは、魔法剣士!


 ・特殊職・・・特殊な部分が主な職業。罠師等。


 ※コメントは職業の設定をした人が行います。


 1,剣使い 職業種別:物理職

 

 初期に選べる職業。初心者でも使いやすく調節してありファンタジー物といったらコレって言う感じの職業。

 

 職業スキル

 剣or刀補正 STR上昇 AGI上昇

 

 装備時補正(20%)

 剣系統 刀系統


 剣使い選択時オススメスキル

 

 見定め 重心移動 風魔法 剣技??流 ダッシュ 格闘


 コメント

 是非剣技を極めて頂点まで登って欲しいですねー。ま、この職業正規ルート行くと後々ゴミに成るんだよな。選んだ奴ザマァー!クククこんな特徴もない職業消えて無くなねればいいのに(職業選択率No.1だからって特別ボーナス貰ってんじゃねーよ!作った奴呪われて死ね!)。by菊丘


 2,魔法使い 職業種別:魔法職


 初期に選べる職業。現魔法使いプレイヤーの0.02%のみ活躍する可能性あり。


 職業スキル

 初歩魔法 好きな四属性魔法 才能限定操作 MP上昇 才能依存


 装備時補正(20%)

 杖系統

 

 魔法使いオススメスキル


 魔力操作 想像強化 詠唱短縮 無詠唱 魔導編成 魔力の雫石 魔力タンク


 コメント

 アホどもが才能操作せずゲームを初めてしまっているわ。これだから凡人は!元々地雷職なのよ、設定的に。馬鹿どもは魔法が使えないと嘆けば言いわ。


 3,引きこもり 職業種別:特殊職


 ゲーム内時間で1ヶ月町の外に出ず、NPCと一度も喋らず、一度も戦闘もしくは、戦闘訓練せず、生産を一度もしなかった者に送られる職業(強制でサブ職になる。※サブ職業とは、二次職業以降の物の事をこのゲームでは、言う。)


 職業スキル

 究極妄想 家事(寝ると勝手に発動する) 強弱体質 ヒッキーの底力


 装備時補正(15%)

 テリトリー内のあらゆる物


 引きこもりオススメスキル

 気合い 根性 精神強化 皆友達! 世界は明るいよ! 怖くなんかないよ? ほら?元気だせよ 


 コメント

 スキル、皆友達以降は専用スキル。すべて達成しスキル習得すると頭がハッピーになり、職業が変わる。



 4,パリピ 職業種別:特殊職

 

 ゲーム内で、騒ぎ立て遊びまくってる頭がお花畑なバカに贈られる職業。


 職業スキル

 遊戯上達速度上昇 状態異常興奮(常時) 光って見える世界 楽しい世界 ご都合主義(脳内) 好感度-(常時)


 装備時補正(1%)

 自分が武器だと思う全ての物


 パリピ オススメスキル

 状態異常軽減 隠蔽 マイナス思考 不幸 豆腐メンタル


 コメント

 フッ、パリピは地獄に落ちたらいいのさ


 5,多撃剣士 職業種別:原始(オリジン)伝説職(・ウスホラ)


 職業ガシャで出る職業。剣での一撃が2~100連撃に増える。通常の剣士より一撃の威力が3%減る。


 職業スキル

 連撃初級(→中級→上級→超級→[極み→神髄→奥義])

 攻魔逆転 HPMP自然回復速度上昇 斬撃の神髄


 装備時補正(50~500%)

 刃のついたもの(刃と認識すれば何でも可)


 多撃剣士オススメスキル

 STR上昇 筋力上昇 AGI上昇 MP上昇 INT上昇 魔力操作 剣技 縮地 見定め 重心移動 ダッシュ 風・火・雷・氷魔法


 コメント

 総合的にはモンスタークリエイターの次に強いと思う。ソロではトップの強さだろう、現状は。あの威力に早さを追加したら手におえなくなること間違えなし。 



 スキルにSTR上昇と筋力上昇があると思いますが、STR上昇は力に関係する物事にはいる補正率が上がるのに対して、筋力上昇はアバターの筋肉量事態を増やすと言う違いがある。

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