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《特になしバーガー》


——世界線DRΩ∅:完食記録——




◆第一層 出現


 女は朝、目が覚めたら部屋が違った。


 自分の部屋ではなかった。


 白い部屋だった。


 窓がなかった。


 ドアがなかった。


 テーブルが一つあった。


 テーブルの上に、バーガーがあった。




 女は三十一歳だった。


 昨夜、何をしていたか覚えていなかった。


 覚えていないのではなく——昨夜の記憶が、そもそも存在していなかった。


 自分の名前は覚えていた。


 仕事も覚えていた。スーパーのレジ係だった。


 友人の名前も覚えていた。


 でも「昨夜」だけが、なかった。




 壁にスピーカーがあった。


 スピーカーから声が出た。


「ゲームに参加してもらいます」


「参加したくないです」と女が言った。


「参加しなければ、死にます」


「では参加します」と女が言った。「ルールを教えてください」




>ゲームのルール(スピーカーより)

>

>参加者は全部で三十二名。

>

>全員が同様の部屋に収容されている。

>

>バーガーを食べることで、ゲームに登録される。

>

>登録後、以下のいずれかを「望み」として設定する:

>

>・誰かを生き返らせる

>・誰かを殺す

>・記憶を変える

>・世界のルールを一つ変える

>

>望みを持った者同士が戦う。

>最後に残った一人の望みが、叶えられる。

>

>以上。




 女はルールを聞いた。


 バーガーを見た。


 食べた。




 登録画面が、空中に現れた。


 「望みを設定してください」と書いてあった。




 女は少し考えた。


 望みが、なかった。


 生き返らせたい人間が、いなかった。


 殺したい人間が、いなかった。


 変えたい記憶が、なかった。


 変えたい世界のルールが、思いつかなかった。




 「特になし」と入力した。




 画面がフリーズした。


 三秒後、再起動した。


「望みを設定してください」と書いてあった。


 また「特になし」と入力した。


 また三秒後に再起動した。




 女は六回繰り返した。


 六回目に、別のメッセージが出た。


「望みが空白の参加者は、想定されていません。管理者に問い合わせ中です」




◆第二層 他の参加者


▼部屋が繋がった


 しばらくして、壁の一部が消えた。


 廊下が現れた。


 廊下の両側に、同じような部屋が並んでいた。


 扉が開いた。


 人が出てきた。




 三十一人が廊下に集まった。


 全員が初対面だった。


 全員がバーガーを食べていた。




 女の隣に立った男が言った。


「望みは何ですか」


「特にないです」と女が言った。


 男が少し、止まった。


「特にない、とはどういうことですか」


「望みが思いつきませんでした」


「ゲームに勝てないじゃないですか」


「勝てなくていいです」


「死ぬんですよ」


「勝てなかったら死ぬんですか」


「そういうルールです」


「では、望みを作ればいいんでしょうか」と女が聞いた。「でも、なかったものを無理に作っても、それは本当の望みじゃないですよね」




 男は答えなかった。




>参加者リスト(後日収集)

>

>参加者01:死んだ娘を生き返らせたい(父親、54歳)

>

>参加者02:自分を虐待した父親を殺したい(女性、23歳)

>

>参加者03:事故の記憶を消したい(男性、38歳)

>

>参加者04:病気が治る世界にしたい(女性、67歳)

>

>参加者05:お金持ちになりたい(男性、29歳)

>

>……

>

>参加者19:特になし(女性、31歳)




◆第三層 第一の戦い


▼戦いが始まった


 廊下の端に、武器が置いてあった。


 スピーカーが言った。


「第一フェーズ開始。七十二時間以内に、参加者を半数以下にしてください」




 誰も動かなかった。


 三十二人が、武器を見た。


 誰も取らなかった。




「動かないと、全員死にます」とスピーカーが言った。


 誰も動かなかった。




 六時間後、スピーカーが言った。


「動かない場合、ランダムに参加者を消去します」




 一人が消えた。


 煙も音もなく、消えた。




 残り三十一人。


 誰かが武器を取った。


 戦いが始まった。




▼女は戦わなかった


 女は廊下の端に座っていた。


 戦いを見ていた。


 戦わなかった。




 女に向かってくる人間がいた。


 女は逃げた。


 追いかけてきた。


 女は隠れた。


 探された。


 見つからなかった。




 七十二時間後。


 生き残ったのは十四人だった。


 女は、その中にいた。




>女の記録・第一フェーズ後

>

>十八人が死んだ。

>

>私は一人も殺していない。

>

>逃げ続けた。隠れ続けた。

>

>「どこに隠れたか」は書かない。

>次のフェーズで役立つかもしれないから。




◆第四層 第二の戦い


▼望みと戦いの関係


 第二フェーズが始まった。


 スピーカーが言った。


「第二フェーズ。各参加者の望みが、他の参加者に開示されます」




 空中に、全員の望みが表示された。


 全員が全員の望みを知った。




 事態が変わった。


 娘を生き返らせたい父親(54歳)と、記憶を消したい男(38歳)が、協力し始めた。


 虐待した父親を殺したい女(23歳)が、病気が治る世界にしたい女(67歳)に言った。


「私が勝ったら、あなたの望みも考慮します」


「でも、叶えられるのは一つだけでしょう」と67歳が言った。


「そうですね」と23歳が言った。二人は黙った。




 女の望みが表示された。


「特になし」




 全員が女を見た。


 娘を生き返らせたい父親が言った。


「あなたは何のために戦っているんですか」


「戦っていません」と女が言った。


「なぜ戦わないんですか」


「殺したい人間がいないし、生き返らせたい人間もいないし、変えたい記憶もないので」


「では、なぜ生きているんですか」




 女は少し考えた。




「わかりません」と女が言った。「でも、死にたくはないです」


「望みがなくても、死にたくはないんですか」


「はい」


「それは矛盾していませんか」


「矛盾しているかもしれません」と女が言った。「でも——望みがある人間だけが死にたくないわけじゃないと思います」




 父親は少し黙った。


 それから言った。


「娘は三年前に死にました。交通事故でした。私は毎日、娘のことを考えています。娘が生き返ったら——また一緒にいられます。それが望みです」


「そうですか」と女が言った。


「あなたには、そういう人間がいないんですか」


「いません」と女が言った。「友人はいます。でも死んでいません。だから生き返らせる必要がありません」


「いなくなったら、どうしますか」


「悲しいと思います」


「それが望みになりませんか」


「なりません」と女が言った。「悲しくなりたくないというのは、望みというより、条件です。望みと条件は違うと思います」




▼第二フェーズの終わり


 第二フェーズは、形式が変わった。


 殺し合いではなく、交渉だった。


 望みが開示されたことで、同盟と裏切りが複雑になった。




 七十二時間後。


 生き残ったのは七人だった。


 女は、また生き残っていた。




 女を狙う人間が複数いたが、全員が「望みが特になし」という女を優先して狙わなかった。


 理由:望みがない人間を倒しても、脅威が減らない。望みがある人間を先に排除する方が合理的。




 女だけが、合理的に後回しにされ続けた。




◆第五層 真実


▼管理者が現れた


 第三フェーズが始まる前に、スピーカーが言った。


「管理者がフロアに入ります」




 壁が開いた。


 人間が入ってきた。


 スーツを着た、四十代の男だった。


 普通の顔をしていた。




「説明します」と管理者が言った。「このゲームの目的は、最後の一人を選ぶことではありません」




 全員が黙った。




「このゲームの目的は——参加者に『存在理由』を選ばせることです」


「存在理由?」と誰かが言った。


「人間は、何かを望むことで、存在に意味を与えます。望みがある人間は、その望みのために動きます。動くことで、社会が機能します」


「では、望みがない人間は」と女が聞いた。


 管理者が女を見た。


「望みがない人間は、社会に負荷をかけます。動かない人間は、社会の摩擦になります」


「だから排除するんですか」


「排除ではありません」と管理者が言った。「強制的に望みを持たせるんです。このゲームを通じて。極限状態に置けば、人間は必ず何かを望みます。生存を望む。勝利を望む。誰かを守ることを望む。何かしらの望みが発生します。それを設定させます」




 女は少し、考えた。




「私は望みが発生しませんでしたが」


「異常なケースです」と管理者が言った。「通常、このゲームで望みが発生しない人間はいません」


「私はいませんでした」


「だから管理者が直接介入しました」と管理者が言った。「あなたをどう処理するか、判断するために」


「処理」


「はい。ゲームに組み込めない参加者は、ゲームの外に置く必要があります」


「殺すということですか」


「消去します」




 女は管理者を見た。




「一つ聞いていいですか」


「どうぞ」


「このゲームの設計者は、誰ですか」


「私たちです」


「なぜこのゲームを作ったんですか」


 管理者が少し、止まった。


「社会の安定のためです」


「社会を安定させるために、人間を殺し合わせているんですか」


「殺し合いは手段です。目的は存在理由の設定です」


「存在理由がなければ、社会は不安定になるんですか」


「なります」


「あなたの存在理由は何ですか」と女が聞いた。




 管理者が止まった。




「このゲームを運営することです」と管理者が言った。


「それは存在理由ですか。それとも仕事ですか」


「……同じことです」


「同じですか?」


 管理者は答えなかった。




◆第六層 崩壊


▼女の選択


 管理者が言った。


「あなたを消去します。準備ができています」


「待ってください」と娘を生き返らせたい父親が言った。


「なぜ」


「彼女は何もしていません。望みがないというだけで消去するのはおかしい」


「ゲームのルールです」


「ルールがおかしいんです」




 他の参加者も口を開いた。




「私たちを殺し合わせておいて、望みがないと消去するのはおかしい」と虐待した父親を殺したい女が言った。


「ゲームのルールを作ったのはあなたたちでしょう」と記憶を消したい男が言った。「ルールが間違っているなら、変えてください」




 管理者が全員を見た。




「ゲームを中断します」と管理者が言った。「判断が必要な事態が発生しました」




 管理者は部屋の外に出た。




 七人が残された。




>七人の会話

>

>「あの人、何なんですかね」

>

>「管理者だって言ってた」

>

>「でも、存在理由を聞かれて答えられなかった」

>

>「そうですね」

>

>「自分の存在理由がない人間が、他人に存在理由を設定させるゲームを作っているんですか」

>

>「…………」

>

>「おかしくないですか、それ」




▼管理者が戻った


 三時間後、管理者が戻った。




「ゲームを終了します」と管理者が言った。


「全員、帰れますか」と女が聞いた。


「帰れます」


「望みは叶えてもらえますか」


 管理者が少し間を置いた。


「……一名分だけ、叶えられます。誰が望みますか」




 七人が黙った。




 娘を生き返らせたい父親が、手を挙げかけた。


 止めた。




「娘が生き返ったとして——娘は望んでいますか」と父親が言った。「三年間、死んでいた娘が、突然生き返ることを望んでいますか」




 誰も答えなかった。




「私の望みは、私のものです」と父親が言った。「娘のことを考えたら——娘の望みは別のところにあるかもしれません。私には、わかりません」


 父親は手を下ろした。




 六人が、一人ずつ、望みを取り下げた。




 女が最後まで黙っていた。


「私は最初から望みがありませんでした」と言った。「今も変わりません」




 管理者が言った。


「では、望みを叶える対象がいません。ゲームの最終処理を行います」


「最終処理とは何ですか」


「全員の記憶を消去します。元の場所に戻ります。このゲームは存在しなかったことになります」




 全員が顔を見合わせた。




「消去したくないです」と女が言った。


「なぜですか」


「起きたことを忘れたくありません」


「何も変わりません。あなたの元の生活に戻るだけです」


「起きたことが、なかったことになるのはおかしいです」と女が言った。「十八人が死にました。覚えていたいです。覚えていなければ、死んだことにならないから」




◆第七層 ゲームの停止


▼管理者の選択


 管理者が少し、止まった。




「記憶の消去を拒否しますか」


「はい」


「では、あなたの記憶は残ります。ただし、他の参加者の記憶は消去します」


「それでいいです」




 六人の記憶が消去された。


 六人が、元の場所に戻った。




 女だけが、部屋に残った。




「あなたをどうするか、決まっていません」と管理者が言った。


「私はここにいます」と女が言った。


「何をするんですか」


「わかりません」


「何を望みますか」


「特にないです」


「それが問題なんです」と管理者が言った。「望みがない人間を、このシステムは処理できません」


「では、システムを変えてください」


「……どう変えるんですか」


「望みがない人間が存在できるように」と女が言った。「望みがなくても、死にたくない人間がいます。それだけで、ここにいていいはずです」




 管理者は長い間、女を見た。




「ゲームを停止します」と管理者が言った。


「全てのゲームを?」


「このゲームだけです。今のところ」


「他にもゲームがあるんですか」


「……他の世界線にも、似たものがあります」




 女は少し考えた。




「そちらのゲームも、望みがない人間が参加しているんですか」


「いる可能性があります」


「その人間たちも、消去されそうになっていますか」


「ルール上はそうなります」


「教えてください。その人間たちがいる場所を」


 管理者が止まった。


「なぜですか」


「行きます」と女が言った。


「何をしに」


「隣にいます」と女が言った。「望みがない人間の隣に。一人でいるより、一人じゃない方がいいと思うので」




 管理者は長い間、女を見た。




「それが、あなたの望みですか」


 女は少し考えた。


「望みというより——やりたいことです。望みと、やりたいことは、違うと思います」




◆第八層 圧縮


 バーディが来た。


 M社からの圧縮指令を確認した。




>圧縮指令:DRΩ∅

>

>発動条件:

>対象世界線において、

>「全参加者の望みが設定完了」または

>「ゲームが停止」した時点で

>圧縮処理を開始する。




 バーディは観測した。


 ゲームが停止していた。


 条件を満たしていた。




 バーディはプレスをかけた。




 世界が収束した。


 十八人の死が、六人の忘れた記憶が、父親が手を下ろした瞬間が、望みを取り下げた六人が、女の「特になし」が——一点に集まった。


 パティになった。




 パティを持った。


 軽かった。


 望みがなかったから、軽かった。


 でも——密度があった。


 望みの代わりに、「やりたいこと」が詰まっていた。




>回収記録:DRΩ∅

>

>圧縮処理:完了。

>

>パティ品質:軽い。密度あり。

>

>担当:バーディ

>

>備考:女が最後に言った。

>   「望みというより、やりたいことです」

>

>   望みとやりたいことは、違う。

>

>   望みは「叶えたいもの」だ。

>   やりたいことは「今やること」だ。

>

>   ゲームは「望み」を設定させようとした。

>   女には望みがなかった。

>   でも——やりたいことはあった。

>

>   ゲームは、やりたいことを処理できなかった。

>   望みだけを処理するシステムだったから。

>

>   記録する。




◆製造


 パンデモニウムの因果律プレス工場。


「DRΩ∅、搬入。選別停止型、完熟。望みなし・やりたいことあり」


「お疲れ様です」


「望みがないパティですか」


「やりたいことはあります」


「違いがわかりません」と担当者が言った。


「望みは完成形です。やりたいことは過程です」とバーディが言った。


「過程だけが入っているんですか」


「はい」


「完成形がなければ、何に向かっているかわかりません」


「わからないまま向かっています」


「それは——おかしくないですか」


「おかしいかもしれません」とバーディが言った。「でも、おかしいとわかっている間は、まだ考えています。考えている間は、止まっていません」




 普通のバンズが選ばれた。


 軽いパティが挟まれた。


 ソースは——父親が手を下ろした瞬間の感情を蒸留したものが塗られた。


 父親が娘のために手を下ろした瞬間——「自分の望みより相手の望みを考えた瞬間」のソース。


 包みに巻かれた。




《特になしバーガー》


別称:「望みがなくても、やりたいことはあった味」


「出荷先は?」


 バーディが少し間を置いた。


「履歴書に自己PRが書けない人間と、望みを聞かれて困る人間がいる場所なら、どこでも」


「——それはどこにでもある」


 トレイに乗せられた。


 軽かった。


 普通のバーガーだった。




◆補遺


 この記録を読んでいるあなたへ。


 望みがあるか。




 あるなら——それはあなたのものか。それとも誰かに「望め」と言われて持ったものか。




 ないなら——


 やりたいことはあるか。




 望みとやりたいことは、違う。


 望みは「叶えたいもの」だ。完成形を持っている。


 やりたいことは「今やること」だ。完成形を持たなくていい。




 女は望みがなかった。


 でも——望みがない人間の隣にいたかった。


 それをやりに行った。




 「やりたいこと」は、ゲームに登録できなかった。


 登録できなかったから、消去できなかった。


 消去できなかったから、ゲームが止まった。




 望みがなくても、ここにいていい。




〔世界線DRΩ∅ 完食記録——了〕

〔本バーガーは現在、パンデモニウム店頭にて提供中です〕

〔望みがなくても、注文できます〕

〔I'm lovin' it.〕


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