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国境から始まる工業革命 ―転生エンジニア領地開発記―  作者:


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麦畑の向こう側

翌朝。

私は約束通り、早速の外出に向かった。

これで二回目の遠出だ。

教会へ向かう時と違って、今日は気持ちに余裕がある。

洗礼の緊張もないし、スキルの実証も終わっている。

今の私は、検証済みの“有能五歳児”だ。


馬車が領館を出る。


窓から顔を出すわけにはいかないが、視線だけは外へ向ける。


一面の小麦畑。風に揺れる黄金色の波。


のどかだ。平和だ。


前世で見た北海道の風景を少し思い出す。

だが、ここは異世界。魔物も出るし、戦争も起きる。

この平穏は、維持しなければ消えるものだ。

馬車はやがて、小さな村の前で止まった。


「こちらが、南部第一農村でございます」


護衛が説明し私は馬車を降りる。

当然、侍女と護衛付き。


視線が集まる。侯爵家の跡取り娘。

五歳とはいえ、ただの子供ではない。


……プレッシャー。


だが今は、それよりも。


解析。まずは、水路。視界に情報が浮かぶ。


――灌漑水路(簡易型)

主材料:木材・石材

流量:低

問題点:傾斜不足による水滞留

推奨改良:傾斜角度の再調整/排水口追加


ほう。


水が滞ることで、土壌が過湿になり、収穫量が落ちる可能性。

確かに一部、ぬかるんでいる箇所がある。


次は農具。


解析。


――木製鋤(標準型)

耐久度:低

改良余地:鉄刃の大型化/柄の長さ調整


なるほど。

効率はまだ上げられる。

さらに倉庫へ向かうと大きな木造建築。

扉を開けてもらい、中へ。

穀物袋が積み上げられている。


解析。


――穀物倉庫(築18年)

湿度管理:不十分

通気構造:片側のみ

損耗率予測:年5%

推奨改良:通気窓追加/床上げ構造化


……年五%?


それ、普通に損失大きくない?


湿気。カビ。害虫。

ゴキブリか? ってのが出てもおかしくない。


私は床を見下ろす。地面直置き。

そりゃ湿気るわ。


エンジニア。改良案を具体化。


床を石材で嵩上げし、通気窓を対角線上に追加。

簡易換気口の設置。

必要素材量と概算費用が浮かぶ。


……安い。


想定よりずっとこれ、やらない理由ある?


「お嬢様?」


村長が戸惑った声を出す。

私は慌てて、子供らしく振る舞う。


「ここ、むしむしする」


嘘ではない。実際に湿度は高い。

大人たちが顔を見合わせる。

技術主任がメモを取っている。

どうやら、私の“感想”は既に軽視出来ないらしい。


便利だ。非常に便利なスキルだ。


現状把握。

問題点抽出。

最適解提示。


しかも私は、前世でミリオタとしての兵站の重要性を知っている。


食料。保存。輸送。

戦争になれば、最初に問われるのはここだ。

……いやいや。まだ戦争は起きていない。


今は内政。平時の効率化。

だらだら生活への布石。


そう。私は楽をするために、今、少しだけ頑張るのだ。


外へ出る許可を得た。解析とエンジニアという武器もある。

ならば、この領地を“壊れにくい構造”にしておけばいい。


その先に待っているのは――


穏やかな伯爵ライフ。の、はず。

麦畑を吹き抜ける風が、静かに揺れる。

その平穏が、いつまで続くのか。


私はまだ、知らない。

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