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第3章「豪運」

隠し通路は狭く、暗かった。


 松明の光を頼りに進む。通路は下り坂になっていて、空気が冷たくなっていく。ダンジョンの構造上、ここは第4層のさらに下——本来のマップには存在しない空間だ。


 50メートルほど進んだところで、通路が開けた。


 小さな部屋だった。

 石造りの台座がひとつ。その上に、拳大の水晶球が置かれている。薄い金色に光を放っていた。


 手を伸ばす。

 触れた瞬間、ステータスウィンドウが表示された。



  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  【幸運の結晶】

   分類:消耗品(使い切り)

   効果:次の1回のガチャに限り、高レアリティスキルの

      出現確率が大幅に上昇する。

   ※ 使用後、消滅します。

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



 息が止まった。


 これだ。ゲームの攻略サイトで見た——「没アイテム」「開発のお遊び」としてネタにされていたアイテム。ゲーム版では実装されていないはずの、存在だけが噂されていた幻のアイテム。


 それが、目の前にある。


「……本物、だったのか」


 だが——消耗品。1回限り。使ったら消える。


    ◇


 その日のガチャで、さっそく使った。


 クリア証明書と一緒に【幸運の結晶】をガチャ台に置く。水晶球が光を放ち——砕けた。破片が光の粒になってパネルに吸い込まれていく。


 結果。


 ——【氷壁】 レアリティ:1/50


「——は?」


 1/50。実用スキル。今まで1/200がせいぜいだった俺が、一気に二段階上のスキルを引いた。


 心臓が跳ねた。だが同時に思った——結晶は砕けた。もう手元にない。一度きりのチート。


 ……本当に?


 ゲームの記憶が引っかかる。ダンジョンには「リセット」がある。この世界では「ダンジョン整備」と呼ばれていて、定期的にダンジョンの内部が初期状態に戻される。入場できない期間があるのは冒険者なら誰でも知っている。【朽ちた砦】の場合、整備の周期はおよそ2週間に1回。


 だが俺は知っている。あれの正体を。

 ゲームでは——サーバーメンテナンスだ。


 リセットがかかれば、ダンジョン内のアイテムも復活する。つまり——


「……隠し部屋の結晶も、戻るんじゃないか?」


 2週間後。【朽ちた砦】の整備が明けた日、真っ先に隠し部屋に潜った。


 台座の上に、あの金色の水晶球が——あった。


「やっぱりな」


 2週間に1回だけ復活する消耗品。

 つまり俺は、2週間に1回だけ、確率を底上げしたガチャを引ける。毎日じゃない。だからこそ——1回1回が重い。


 2回目の結晶で引いたスキル。


 ——【雷撃剣】 レアリティ:1/10


「嘘だろ……」


 1/10。レアスキル。一流冒険者の証と言われるクラスのスキルだ。


 さらに2週間後。3回目の結晶。


 ——【鋼鉄の肌】 レアリティ:1/10


 そのまた2週間後。4回目。


 ——【治癒の手】 レアリティ:1/50


 2ヶ月かけて、4つの高レアスキルを手に入れた。2週間に1回のチャンスを、一度も外さなかった。


 戦力が目に見えて変わった。

 【氷壁】で敵の動きを止め、【雷撃剣】で斬り、【鋼鉄の肌】でダメージを軽減する。Dランクダンジョンが楽に回れるようになった。それどころか、Cランクにも手が届き始めた。


 レナが変化に気づいたのは、数週間が経った頃だった。


「ねえ、最近すごく強くなってない? スキルも増えてるし……何かあった?」


「……ちょっと運が良かっただけだ」


 嘘だ。【幸運の結晶】のことは言えない。隠し部屋の存在が知れたら——リセットで復活することも含めて、世界中の冒険者が殺到する。この優位を失うわけにはいかなかった。


 レナは少し怪訝そうな顔をしたが、それ以上は追及しなかった。


「……ふーん。まあ、いいけど。強くなったなら——今度こそ一緒に行ける?」


 その問いに、俺はまだ答えられなかった。


    ◇


 それから二週間。


 Cランクダンジョンを安定して回れるようになった頃。

 もう、いつものガチャの光とは根本的に違う——という確信が、引く前からあった。


 パネルが回転する。光が収束する。

 だが今日の光は、金色だった。これまでの白い光とは明らかに違う、圧倒的な輝き。


 部屋全体が金色に染まる。


 結果が表示された。



  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  【1/1スキル獲得】


  スキル名:煉獄プルガトリオ

  分類:攻撃魔法(火属性・極大)

  レアリティ:1/1(唯一無二)


  ※ 旧所有者:魔導師セレナ(死亡により還元)

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



 呼吸が止まった。


 1/1。世界にひとつしかないスキル。勇者パーティの魔導師セレナが持っていた【極光魔法アストラル】——のはずだが、還元されて新たな持ち主に渡る時、スキルの性質が変わったのか。光属性が火属性に。

 名前も効果も変わっている。でも、1/1であることに変わりはない。


 同時に、ワールドメッセージが飛んだ。



  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  【ワールドメッセージ】


  1/1スキル【煉獄プルガトリオ】が新たな所有者に獲得されました。

  獲得者:アキト

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



 世界中の全員に、俺の名前と顔が晒された。


 数秒の空白。そして——ギルドの酒場が爆発したように騒ぎ出した。


「出た! 1/1が出たぞ!」

「世界初だ……勇者の死後、初の1/1獲得者——」

「誰だ? こいつ、知らない名前だぞ」

「Fランクの……モブ冒険者?」


    ◇


 レナが走ってきたのは、その30分後だった。


 息を切らしていた。〈銀翼〉のギルドホールから全力で走ってきたのだろう。


「すごい……すごいじゃん!」


 素直に、嬉しそうに笑っている。飾らない笑顔だ。子供の頃から変わらない、あの笑顔。


「1/1だよ? 世界で最初に引いたんだよ?」


「……ああ」


 嬉しかった。

 彼女が喜んでくれるのが、スキルを引いたことより嬉しかった。


 ——これで、近づけた。あいつの隣に。


 だが、同時に。

 背筋を冷たいものが走った。


 スキル欄を確認した時、見慣れない注意書きが表示されていた。


 ——習得条件未達成。Aランクダンジョンのクリアが必要。習得前のスキルは、戦闘敗北時に喪失します。


 ……習得条件?


 原作ゲームでは、こんな仕組みは見たことがなかった。いや——見たことがないのは当然だ。俺はゲームで1/1を引いたことがない。ライトユーザーには縁のない情報だった。


 どうやら1/1スキルには、引いただけでは仮所持の状態で、特定の条件を満たして初めて「習得」——つまり、自分のものとして確定する仕組みがあるらしい。

 そして習得前のスキルは——奪える。持ち主を倒せば、スキルが移る。


 俺はまだ、Aランクダンジョンをクリアしていない。

 つまり——今の俺から【煉獄】を奪うことができる。


 俺は今、世界中の冒険者から標的にされた。


 レナの笑顔を見ながら、俺は思った。


 ——一刻も早く、Aランクダンジョンをクリアしなければ。

 そして——レナを巻き込むわけにはいかない。

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