番外.27 コラボPERK設定
一応書いておいたPERKの一部です。
本当はもっとある設定です。
※レア度等、順不同となります。
レア度:C<UC<R<SR<UR<LR
レア度は強さ換算ではなく、どれ程そのPERKが異質かでレア度が設定されています。
C「加速する鼓動」
危機に陥った時、敏捷能力に+補正
R「痒みの除去」
対象HPが5%以下の場合、稀に次の一撃で確定殺害。
発動時、対象が危機覚醒系PERKを持っていたとしてもその効果を打ち消す
C「予測」
対象の行動を予測する時、思考が加速する
UC「目ん玉が黒いうち」
精神状態を平静に保ちやすくなる
SR「悪夢の時間」
対象のKill数が自分よりも下の場合、対象の恐怖が増幅。
恐怖は時間により5/9/14/20/25%と上昇
C「深い呼吸を」
対象の精神を落ち着かせやすい
R「リスキー&ベア」
自ら危険に飛び込むと攻撃、防御能力+補正
R「抱きしめた匂い」
新たなPERKを獲得した時、極稀にそのPERKに攻撃能力+補正を付与する
SR「懐かしい感覚」
攻撃能力が10%上昇するが、防御能力が5%下がる
UR「アンブレイク」
死に至る攻撃を一度回避する可能性を得る
UC「あの日見た夕焼け」
自分の魔法許容上限を一定量増やす
SR「スパイスを忘れるな」
対象の攻撃能力を+補正。
対象を+補正している間、自分の防御を大幅+補正し、敏捷能力を僅かに−補正
LR「ブレイブハート」
ちっぽけな勇気を得る
SR「強者とでも呼んでくれ」
最初の三十分は全能力が-補正される。
その後全能力が+補正される
C「圧倒的な迫害」
相手に自分へヘイトを持たせやすくする
UC「生きてなんぼ」
逃走系PERKを強化する
LR「ワイルドカード」
危機に瀕した場合、SR、UR、LRPERKのいずれかが発現する。このPERKは他の危機覚醒系PERKと併用不可。一度発動するとこのPERKは消失する
C「ナチュラル」
稀に戦闘開始時、ランダム能力+補正
C「赤子のあやし方」
器用能力に+補正
UR「抜けていく炭酸」
自分にバッドステータスを付与する時間経過系PERKの効果時間を若干減少させる
R「スロースターター」
戦闘開始時、五感の一つがランダムに奪われ、全能力−補正。一定時間経過により正常化、五感を非常に敏感にし、全能力に大幅+補正
UR「13日の金曜日」
全能力が15%上昇するが、相手の攻撃全てに不可解な警戒心を持つ様になる
LR「落雷と13日の金曜日」
敏捷能力を除き、能力が30%上昇する。しかし視野が狭くなり、動悸が止まらなくなる
C「アクロバティック」
空間把握と立体移動の+補正を掛ける
UC「スポーツドリンク」
疲労状態を少し軽減、又は極稀に除去する
R「プレッシャー」
対象と自分に一定の緊張感を持たせる。一定時間経つ度、相手は防御能力が2/4/8/10%ずつ上昇。自分は攻撃、敏捷能力が1/2/4/6/9/11%ずつ上昇する
UC「自分可愛さ」
防御、抵抗能力に+補正
SR「喰らい尽くす安寧」
自分以外の全てに威圧感を与える
SR「未来を見据える者」
極稀に対象の動きを先読みする
UC「悪辣なる人の子よ」
一定数のプレイヤーを見る度に、一時的に全能力が4/8/16%の順に上昇
C「蛇に睨まれた」
戦闘開始時、相手を一瞬だけ硬直させる
C「ジレンマ」
判断力が上がり、思い切りが良くなる
C「落ちてくる虫」
防御能力が−補正されるが、敏捷能力が+補正
C「盲信」
自己暗示状態になる
R「PERKの本質」
PERKの本質を理解する。
全てのPERKを僅かに強化する
UR「正しい罪咎」
相手に罪悪感を植え付ける。又、Kill時にランダムで効果が増える
UR「頰を濡らして」
攻撃動作が滑らかになる
LR「窓の桟と毒虫」
精神関係のPERK効果が15%上昇する。"背中の林檎が腐り始める"
UR「神の悪戯悪魔の遊び」
PERKを一つ消して、新しいPERKに変換させることが可能。最大3回
SR「果汁100%」
血液が増え、致命傷が致命傷でなくなる
C「注意喚起」
対象の攻撃能力に−補正し、防御に+補正を掛ける
UC「警告」
ありとあらゆる行動に疑念を持たせ、疑心暗鬼にさせる
R「自分管理は計画的に」
経験値の獲得量が30%上昇
R「咲き始めた新芽」
経験値の獲得量が25%上昇
攻撃能力を僅かに+補正
SR「不可解」
"壊す"と言う行動をする度、自分に負荷が掛かるが、攻撃能力に+補正がかかる。(最大10回)
"壊す"の定義は人それぞれではあるが、小さなものを壊すだけでは対象にならない
UR「おもちゃのナイフ」
はじまりの玩具を手に入れて、ケツイがみなぎった。
経験値が50%上昇
SR「二重施錠」
奪取系統のPERKの効果を受け付けない。
R「フォローミー」
仲間の位置を透視する事が可能となる。
仲間の定義は自分次第
UC「ベリーパイ&家畜」
対象を一人指定すると、自分と対象はお互いの事しか見えなくなる
C「火事場の馬鹿力」
危機に陥った時、攻撃、敏捷能力が飛躍的に上昇する。
SR「クレイジーメメント」
極稀に対象の弱点までの道標が可視化する。
その時、頭の中で"ラッキー"、"アンラッキー"が2:1の割合(ラッキー4面、アンラッキー2面)の6面ダイスが振られ、ラッキー面がでた場合、確定で攻撃が成功する。
しかし、アンラッキーの場合、攻撃は失敗し、対象の能力にランダムで+補正
R「黒煙」
自分から一部の者にしか見えない黒煙が立ち上る
UC「迷い子」
方向感覚を見失わない
SR「悲しみなんて捨てて置け」
危機覚醒系のバッドステータス効果を一つだけ完全に除去する
C「泥まみれ」
対象に姿が認識されにくくなる
C「溜息」
相手の動きを読みやすくする。
空気の振動を察知しやすい
R「草臥れたナイフ」
攻撃能力+補正。
攻撃が当たった時、疲労状態を相手に付与する
C「回転木馬」
平衡感覚を強化する
UR「世迷い言」
思考が通常では導きださない選択肢を提示する様になる
LR「脆い体躯」
体が崩壊現象を時折起こす様になる。
慣れれば操作が可能
LR「液体体質」
体がゲルの様に粘液的なものになる。
物理が半減するが、魔法系統に極端に弱くなる。
UR「杜撰な片鱗」
発動時、未来から力を前借りする。
使ったあと、しばらくの間、+補正が-補正になる
R「ポップコーンパーティー」
PERKが突然発現するようになる
C「探究心」
経験値が10%上昇。
このPERKは重複する
UC「諦めないでよ」
傷の治癒力がかなり上昇する
R「刹那時間」
重症になる攻撃を受ける直前、脳が限りなく死を恐れ、タキサイキア現象(景色のスローモーション)を確定事項として引き起こす
UC「毒を食らわば皿まで」
状態異常耐性が上がる
UC「煤けたメロウ」
経験値が12%上昇。このPERKは重複する
C「タリーランプ」
物事を覚えやすくなる
UR「心臓を掴まれた」
一度でも攻撃した対象がマップに表示されるようになる。
SR「リアリティ」
対象の五感にノイズを混じらせる。
しかし、時折跳ね返りが自分に返ってくる
SR「神隠し」
対象の姿を自分以外に見えなくする。30秒経つと効果が切れる
R「貴方の世界」
半径20mの敵意を全て自分に向ける。
一度対象の視界から外れれば効果は切れる。
尚、瞬きなどによる視界の遮りはカウントしないものとする
SR「霧散する色」
自分から一定範囲内が黒、又は白い霧で覆える様になる。
UR「ツインカラー:モノクロ」
白と黒の霧を出すことが出来る。
同時に出すことも可能
UC「賽を投げようか」
状態異常になった時、25%の確率でレジストする。
UC「途切れない明日」
感情の切り替えを早くする
SR「後悔の残滓」
Killした際、30%の確率で影人を出現させる。
影人は単純な命令しかこなせないが、基礎能力は自分自身の半分程度を引き継ぐ
C「解けない感情」
攻撃能力に+補正
C「間奏」
抵抗能力に+補正
LR「閉ざされた憧憬」
この世界に存在しないものを生み出せる。
生命でも、道具でも、場所でも。
ありとあらゆるものをたった一度だけ創造しうる森羅万象の力。
C「軽快なスキップ」
敏捷能力に+補正
R「言葉よ意味を成せ」
発した言葉に属性を付与する。
SR「乖離の血統」
相手と視線が10秒以上ぶつかり、自分のPERKを一つ捨てるならば発動可能。
現実との乖離が起こり、自分と相手の二人のみの空間が出来上がる。
どちらかが死ぬまで空間から出られない
C「星空に飲まれる」
夜の行動が他者に気づかれにくくなる
UC「立ち昇る殺気&虚栄心」
自分を強者に見せ、存在感を肥大化させる
R「かかってこいよ」
自分と対象者の周りに障壁を出現させる。
障壁に触れた場合、崩壊属性が接触部位に付与される。一定ダメージでそれは解除
SR「声高な少数派」
自分の視界をかなり拡大させるが、隠密系のPERKが機能しなくなる。
又、バッドステータス減少系の効果もこのPERKには効果がない
UR「星の魚群」
星空の下にいる場合のみ発動可能。
星々の魚を呼び寄せ、対象に突撃させる
SR「紙魚」
魔法を扱う際、魔法書を使うと威力や射程などの性能が通常より上昇する
SR「溶け切ったアイス」
自分に掛かるバフ効果を強くし、危機覚醒PERKを若干強化する。
パッシブ系の強化PERKの強化倍率が減少する
R「全てを救え」
相手と自分の能力数値に差があればある程、
能力値に+補正。
数値上がり幅は4/6/8/10/12/15%毎に上昇
C「終着点の延長線」
魂が未練を持ち、こびりつく様になる
UC「初恋&凶器」
対象の敵意を色のオーラとして可視化させる。
敵対感情は橙色に、その他の感情は淡い紺色となる。
敵対感情の場合は、その者の能力値を−補正する
R「腕の鬼性」
発動時、両腕、又は片腕にRPERK「奇跡体質:狂気的存在」を与え、限りなくその力を底上げする。また、「奇跡体質:狂気的存在」がこのPERKからのチェインならば使用後のデバフを本来より弱める
R「奇跡体質:狂気的存在」
存在を圧縮し、力を増幅させる。
使用後は疲労感と脱力感が自らを襲う
R「黒魔の焼土Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ」
黒魔法の威力、範囲、射程、精度等の性能を全て大幅に上昇させる。
又、このPERKはLv概念があり、Lv.Ⅰ,Ⅱ,Ⅲと上がるにつれ10/25/35%と上がり幅が変わる
UC「脱兎の如く」
逃走系PERKを強化するが、その際敏捷能力以外の能力が95%減少。
"逃走"という行動選択をした場合のみ、逃走能力だけが上がる
C「アディショナル」
自強化系のPERKの効果を10%上昇させる
SR「誘われし禁忌」
呪術PERK。
自らの血液を毒性を持つ酸へと変化させる。
しかし、魔法全般に弱くなり、崩壊属性を受けると即死する
SR「飽くなき短針」
限りなく経験する時間を延長させる。発動は任意ではなく、死に至る攻撃を受ける時のみである。また、一度発動した場合、10分のクールタイムがある。危機覚醒系PERKには分類されない
UR「倦厭の長針」
自らの視界に矢印の様な長針を出現させる。長針は任意で半径20m以内の生物に刺すことが可能。
刺した対象は
・次に受ける攻撃に"遅延"が付与される
・次に攻撃する際、その攻撃速度が攻撃対象の知覚できない速度まで引き上げられる
のいずれかを付与される。
又、どちらを付与するかは選択可能
C「灯火の目下」
自分の視線の先に任意のタイミングで物音を立てさせる
C「睡眠学習」
対象から呪いを付与された場合、その呪いを解呪する
C「強弱反転」
自分の最も高い能力値と最も低い能力値を交換する
C「遭難の燈」
敏捷性を僅かに+補正し、自分の体が強く発光する
C「滂沱の観」
同じ動作を繰り返す度、その動作が滑らかに、洗練されていく
C「生への渇望」
自然治癒能力が上昇する
R「唯我の確立」
周囲20mに味方がいない場合、時間経過で5/8/15%と能力値に+補正
R「トラストミー」
1人を対象にリンクする。
リンクした対象が傷を負った場合、その30%の外傷と痛みを負い、対象の負担を軽減する
UC「盗賊たちの右腕」
対象の持つPERKをランダムに一つ奪う
UC「盗賊たちの左腕」
対象の持つPERKをランダムに一つ選び、それをこのPERKの効果とする。
対象が死亡した場合、PERKの効果は消失する
R「強引な窃盗」
対象のPERKを全て奪う。
その代わり、自分のPERKも使えなくなる。
2分経つと、自動でPERKは元の持ち主へ戻る
LR「変質の感覚:血の鐘」
呪術PERK。
このPERKは手に入れた瞬間より、固定化され、外せなくなる。
呪術PERK以外の全てのPERKを消滅させ、空いた枠に”血の鐘PERK”をランダムに3つ設定する。”血の鐘PERK”は全10種類からなるチェインPERKである
”血の鐘PERK”
チェイン「ナイトメア」
対象に悪夢を見させる。悪夢から一定時間醒めなかったら、魂を喰らう事が可能になる
チェイン「グールグールグール」
自分を中心に半径7.5mの範囲にいる者に血液渇望症を付与する
チェイン「血眼」
自分の血液に触れたことがある者の場所が分かるようになる
チェイン「血塗れ」
辺りに一定の血液が散乱している時のみ、全能力値に+補正
チェイン「悪意的還元」
定めた範囲の視認できる血液全てが、血の鐘の怪物になる
チェイン「死鳴らせ」
瞳が遥か遠くの敵を映すようになる
チェイン「禁忌の業」
身体の到る場所に刻印が刻まれる。
刻印に血が吸い取られ、全能力に+補正
チェイン「崇められし血闘」
自らの血液が無限に増えるようになる。
多少の血液操作が可能となり、小さな傷であれば、自己修復をする
チェイン「深淵の誘い」
チェインPERK「ナイトメア」の効果を一段深くできる。
しかし、魂を喰らえる様になるまでの時間が伸びる
チェイン「飢えた感慨」
他者の血肉を喰らった際、精密な血液操作が一定時間可能となる




