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ゴミ溜めVRMMO記録  作者: どうしようもない
27/115

番外.27 コラボPERK設定

一応書いておいたPERKの一部です。

本当はもっとある設定です。

※レア度等、順不同となります。


 レア度:C(コモン)UC(アンコモン)R(レア)SR(スーパーレア)UR(ウルトラレア)LR(レジェンド)

 レア度は強さ換算ではなく、どれ程そのPERKが異質かでレア度が設定されています。


C(コモン)「加速する鼓動」

危機に陥った時、敏捷能力に+補正


R(レア)「痒みの除去」

対象HPが5%以下の場合、稀に次の一撃で確定殺害。

発動時、対象が危機覚醒系PERKを持っていたとしてもその効果を打ち消す


C(コモン)「予測」

対象の行動を予測する時、思考が加速する


UC(アンコモン)「目ん玉が黒いうち」

精神状態を平静に保ちやすくなる


SR(スーパーレア)「悪夢の時間」

対象のKill数が自分よりも下の場合、対象の恐怖が増幅。

恐怖は時間により5/9/14/20/25%と上昇


C(コモン)「深い呼吸を」

対象の精神を落ち着かせやすい


R(レア)「リスキー&ベア」

自ら危険に飛び込むと攻撃、防御能力+補正


R(レア)「抱きしめた匂い」

新たなPERKを獲得した時、極稀にそのPERKに攻撃能力+補正を付与する


SR(スーパレア)「懐かしい感覚」

攻撃能力が10%上昇するが、防御能力が5%下がる


UR(ウルトラレア)「アンブレイク」

死に至る攻撃を一度回避する可能性を得る


UC(アンコモン)「あの日見た夕焼け」

自分の魔法許容上限を一定量増やす


SR(スーパーレア)「スパイスを忘れるな」

対象の攻撃能力を+補正。

対象を+補正している間、自分の防御を大幅+補正し、敏捷能力を僅かに−補正


LR(レジェンダリー)「ブレイブハート」

ちっぽけな勇気を得る


SR(スーパーレア)「強者とでも呼んでくれ」

最初の三十分は全能力が-補正される。

その後全能力が+補正される


C(コモン)「圧倒的な迫害」

相手に自分へヘイトを持たせやすくする


UC(アンコモン)「生きてなんぼ」

逃走系PERKを強化する


LR(レジェンダリー)「ワイルドカード」

危機に瀕した場合、SR(スーパーレア)UR(ウルトラレア)LR(レジェンダリー)PERKのいずれかが発現する。このPERKは他の危機覚醒系PERKと併用不可。一度発動するとこのPERKは消失する


C(コモン)「ナチュラル」

稀に戦闘開始時、ランダム能力+補正


C(コモン)「赤子のあやし方」

器用能力に+補正


UR(ウルトラレア)「抜けていく炭酸」

自分にバッドステータスを付与する時間経過系PERKの効果時間を若干減少させる


R(レア)「スロースターター」

戦闘開始時、五感の一つがランダムに奪われ、全能力−補正。一定時間経過により正常化、五感を非常に敏感にし、全能力に大幅+補正


UR(ウルトラレア)「13日の金曜日」

全能力が15%上昇するが、相手の攻撃全てに不可解な警戒心を持つ様になる


LR(レジェンダリー)「落雷と13日の金曜日」

敏捷能力を除き、能力が30%上昇する。しかし視野が狭くなり、動悸が止まらなくなる


C(コモン)「アクロバティック」

空間把握と立体移動の+補正を掛ける


UC(アンコモン)「スポーツドリンク」

疲労状態を少し軽減、又は極稀に除去する


R(レア)「プレッシャー」

対象と自分に一定の緊張感を持たせる。一定時間経つ度、相手は防御能力が2/4/8/10%ずつ上昇。自分は攻撃、敏捷能力が1/2/4/6/9/11%ずつ上昇する


UC(アンコモン)「自分可愛さ」

防御、抵抗能力に+補正


SR(スーパーレア)「喰らい尽くす安寧」

自分以外の全てに威圧感を与える


SR(スーパーレア)「未来を見据える者」

極稀に対象の動きを先読みする


UC(アンコモン)「悪辣なる人の子よ」

一定数のプレイヤーを見る度に、一時的に全能力が4/8/16%の順に上昇


C(コモン)「蛇に睨まれた」

戦闘開始時、相手を一瞬だけ硬直させる


C(コモン)「ジレンマ」

判断力が上がり、思い切りが良くなる


C(コモン)「落ちてくる虫」

防御能力が−補正されるが、敏捷能力が+補正


C(コモン)「盲信」

自己暗示状態になる


R(レア)「PERKの本質」

PERKの本質を理解する。

全てのPERKを僅かに強化する


UR(ウルトラレア)「正しい罪咎」

相手に罪悪感を植え付ける。又、Kill時にランダムで効果が増える


UR(ウルトラレア)「頰を濡らして」

攻撃動作が滑らかになる


LR(レジェンダリー)「窓の桟と毒虫」

精神関係のPERK効果が15%上昇する。"背中の林檎が腐り始める"


UR(ウルトラレア)「神の悪戯悪魔の遊び」

PERKを一つ消して、新しいPERKに変換させることが可能。最大3回


SR(スーパーレア)「果汁100%」

血液が増え、致命傷が致命傷でなくなる


C(コモン)「注意喚起」

対象の攻撃能力に−補正し、防御に+補正を掛ける


UC(アンコモン)「警告」

ありとあらゆる行動に疑念を持たせ、疑心暗鬼にさせる


R(レア)「自分管理は計画的に」

経験値の獲得量が30%上昇


R(レア)「咲き始めた新芽」

経験値の獲得量が25%上昇

攻撃能力を僅かに+補正


SR(スーパーレア)「不可解」

"壊す"と言う行動をする度、自分に負荷が掛かるが、攻撃能力に+補正がかかる。(最大10回)

"壊す"の定義は人それぞれではあるが、小さなものを壊すだけでは対象にならない


UR(ウルトラレア)「おもちゃのナイフ」

はじまりの玩具を手に入れて、ケツイがみなぎった。

経験値が50%上昇


SR(スーパーレア)二重施錠(ロック&ロック)

奪取系統のPERKの効果を受け付けない。


R(レア)「フォローミー」

仲間の位置を透視する事が可能となる。

仲間の定義は自分次第


UC(アンコモン)「ベリーパイ&家畜」

対象を一人指定すると、自分と対象はお互いの事しか見えなくなる


C(コモン)「火事場の馬鹿力」

危機に陥った時、攻撃、敏捷能力が飛躍的に上昇する。


SR(スーパーレア)「クレイジーメメント」

極稀に対象の弱点までの道標が可視化する。

その時、頭の中で"ラッキー"、"アンラッキー"が2:1の割合(ラッキー4面、アンラッキー2面)の6面ダイスが振られ、ラッキー面がでた場合、確定で攻撃が成功する。

しかし、アンラッキーの場合、攻撃は失敗し、対象の能力にランダムで+補正


R(レア)「黒煙」

自分から一部の者にしか見えない黒煙が立ち上る


UC(アンコモン)「迷い子」

方向感覚を見失わない


SR(スーパーレア)「悲しみなんて捨てて置け」

危機覚醒系のバッドステータス効果を一つだけ完全に除去する


C(コモン)「泥まみれ」

対象に姿が認識されにくくなる


C(コモン)「溜息」

相手の動きを読みやすくする。

空気の振動を察知しやすい


R(レア)「草臥れたナイフ」

攻撃能力+補正。

攻撃が当たった時、疲労状態を相手に付与する


C(コモン)「回転木馬」

平衡感覚を強化する


UR(ウルトラレア)「世迷い言」

思考が通常では導きださない選択肢を提示する様になる


LR(レジェンダリー)「脆い体躯」

体が崩壊現象を時折起こす様になる。

慣れれば操作が可能


LR(レジェンダリー)「液体体質」

体がゲルの様に粘液的なものになる。

物理が半減するが、魔法系統に極端に弱くなる。


UR(ウルトラレア)「杜撰な片鱗」

発動時、未来から力を前借りする。

使ったあと、しばらくの間、+補正が-補正になる


R(レア)「ポップコーンパーティー」

PERKが突然発現するようになる


C(コモン)「探究心」

経験値が10%上昇。

このPERKは重複する


UC(アンコモン)「諦めないでよ」

傷の治癒力がかなり上昇する


R(レア)「刹那時間」

重症になる攻撃を受ける直前、脳が限りなく死を恐れ、タキサイキア現象(景色のスローモーション)を確定事項として引き起こす


UC(アンコモン)「毒を食らわば皿まで」

状態異常耐性が上がる


UC(アンコモン)「煤けたメロウ」

経験値が12%上昇。このPERKは重複する


C(コモン)「タリーランプ」

物事を覚えやすくなる


UR(ウルトラレア)「心臓を掴まれた」

一度でも攻撃した対象がマップに表示されるようになる。


SR(スーパーレア)「リアリティ」

対象の五感にノイズを混じらせる。

しかし、時折跳ね返りが自分に返ってくる


SR(スーパーレア)「神隠し」

対象の姿を自分以外に見えなくする。30秒経つと効果が切れる


R(レア)「貴方の世界」

半径20mの敵意を全て自分に向ける。

一度対象の視界から外れれば効果は切れる。

尚、瞬きなどによる視界の遮りはカウントしないものとする


SR(スーパーレア)「霧散する色」

自分から一定範囲内が黒、又は白い霧で覆える様になる。


UR(ウルトラレア)「ツインカラー:モノクロ」

白と黒の霧を出すことが出来る。

同時に出すことも可能


UC(アンコモン)「賽を投げようか」

状態異常になった時、25%の確率でレジストする。


UC(アンコモン)「途切れない明日」

感情の切り替えを早くする


SR(スーパーレア)「後悔の残滓」

Killした際、30%の確率で影人を出現させる。

影人は単純な命令しかこなせないが、基礎能力は自分自身の半分程度を引き継ぐ


C(コモン)「解けない感情」

攻撃能力に+補正


C(コモン)「間奏」

抵抗能力に+補正


LR(レジェンダリー)「閉ざされた憧憬」

この世界に存在しないものを生み出せる。

生命でも、道具でも、場所でも。

ありとあらゆるものをたった一度だけ創造しうる森羅万象の力。


C(コモン)「軽快なスキップ」

敏捷能力に+補正


R(レア)「言葉よ意味を成せ」

発した言葉に属性を付与する。


SR(スーパーレア)「乖離の血統」

相手と視線が10秒以上ぶつかり、自分のPERKを一つ捨てるならば発動可能。

現実との乖離が起こり、自分と相手の二人のみの空間が出来上がる。

どちらかが死ぬまで空間から出られない


C(コモン)「星空に飲まれる」

夜の行動が他者に気づかれにくくなる


UC(アンコモン)「立ち昇る殺気&虚栄心」

自分を強者に見せ、存在感を肥大化させる


R(レア)「かかってこいよ」

自分と対象者の周りに障壁を出現させる。

障壁に触れた場合、崩壊属性が接触部位に付与される。一定ダメージでそれは解除


SR(スーパーレア)声高(ノイジー・)な少数派(マイノリティ)

自分の視界をかなり拡大させるが、隠密系のPERKが機能しなくなる。

又、バッドステータス減少系の効果もこのPERKには効果がない


UR(ウルトラレア)「星の魚群」

星空の下にいる場合のみ発動可能。

星々の魚を呼び寄せ、対象に突撃させる


SR(スーパーレア)「紙魚」

魔法を扱う際、魔法書を使うと威力や射程などの性能が通常より上昇する


SR(スーパーレア)「溶け切ったアイス」

自分に掛かるバフ効果を強くし、危機覚醒PERKを若干強化する。

パッシブ系の強化PERKの強化倍率が減少する


R(レア)「全てを救え」

相手と自分の能力数値に差があればある程、

能力値に+補正。

数値上がり幅は4/6/8/10/12/15%毎に上昇


C(コモン)「終着点の延長線」

魂が未練を持ち、こびりつく様になる


UC(アンコモン)「初恋&凶器」

対象の敵意を色のオーラとして可視化させる。

敵対感情は橙色に、その他の感情は淡い紺色となる。

敵対感情の場合は、その者の能力値を−補正する


R(レア)(かいな)の鬼性」

発動時、両腕、又は片腕にR(レア)PERK「奇跡体質:狂気的存在」を与え、限りなくその力を底上げする。また、「奇跡体質:狂気的存在」がこのPERKからのチェインならば使用後のデバフを本来より弱める


R(レア)「奇跡体質:狂気的存在」

存在を圧縮し、力を増幅させる。

使用後は疲労感と脱力感が自らを襲う


R(レア)「黒魔の焼土Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ」

黒魔法の威力、範囲、射程、精度等の性能を全て大幅に上昇させる。

又、このPERKはLv概念があり、Lv.Ⅰ,Ⅱ,Ⅲと上がるにつれ10/25/35%と上がり幅が変わる


UC(アンコモン)「脱兎の如く」

逃走系PERKを強化するが、その際敏捷能力以外の能力が95%減少。

"逃走"という行動選択をした場合のみ、逃走能力だけが上がる


C(コモン)「アディショナル」

自強化系のPERKの効果を10%上昇させる


SR(スーパーレア)「誘われし禁忌」

呪術PERK。

自らの血液を毒性を持つ酸へと変化させる。

しかし、魔法全般に弱くなり、崩壊属性を受けると即死する


SR(スーパーレア)「飽くなき短針」

限りなく経験する時間を延長させる。発動は任意ではなく、死に至る攻撃を受ける時のみである。また、一度発動した場合、10分のクールタイムがある。危機覚醒系PERKには分類されない


UR(ウルトラレア)「倦厭の長針」

自らの視界に矢印の様な長針を出現させる。長針は任意で半径20m以内の生物に刺すことが可能。

刺した対象は

・次に受ける攻撃に"遅延"が付与される

・次に攻撃する際、その攻撃速度が攻撃対象の知覚できない速度まで引き上げられる

のいずれかを付与される。

又、どちらを付与するかは選択可能


C(コモン)「灯火の目下」

自分の視線の先に任意のタイミングで物音を立てさせる


C(コモン)「睡眠学習」

対象から呪いを付与された場合、その呪いを解呪する


C(コモン)「強弱反転」

自分の最も高い能力値と最も低い能力値を交換する


C(コモン)「遭難の燈」

敏捷性を僅かに+補正し、自分の体が強く発光する


C(コモン)「滂沱の観」

同じ動作を繰り返す度、その動作が滑らかに、洗練されていく


C(コモン)「生への渇望」

自然治癒能力が上昇する


R(レア)「唯我の確立」

周囲20mに味方がいない場合、時間経過で5/8/15%と能力値に+補正


R(レア)「トラストミー」

1人を対象にリンクする。

リンクした対象が傷を負った場合、その30%の外傷と痛みを負い、対象の負担を軽減する


UC(アンコモン)「盗賊たちの右腕」

対象の持つPERKをランダムに一つ奪う


UC(アンコモン)「盗賊たちの左腕」

対象の持つPERKをランダムに一つ選び、それをこのPERKの効果とする。

対象が死亡した場合、PERKの効果は消失する


R(レア)「強引な窃盗」

対象のPERKを全て奪う。

その代わり、自分のPERKも使えなくなる。

2分経つと、自動でPERKは元の持ち主へ戻る


LR(レジェンド)「変質の感覚:血の鐘(ブラッド・ベル)

呪術PERK。

このPERKは手に入れた瞬間より、固定化され、外せなくなる。

呪術PERK以外の全てのPERKを消滅させ、空いた枠に”血の(ブラッディ・ベル)PERK”をランダムに3つ設定する。”血の鐘PERK”は全10種類からなるチェインPERKである

血の鐘(ブラッド・ベル)PERK”

チェイン「ナイトメア」

対象に悪夢を見させる。悪夢から一定時間醒めなかったら、魂を喰らう事が可能になる


チェイン「グールグールグール」

自分を中心に半径7.5mの範囲にいる者に血液渇望症を付与する


チェイン「血眼」

自分の血液に触れたことがある者の場所が分かるようになる


チェイン「血塗れ」

辺りに一定の血液が散乱している時のみ、全能力値に+補正


チェイン「悪意的還元」

定めた範囲の視認できる血液全てが、血の鐘の怪物になる


チェイン「死鳴らせ」

瞳が遥か遠くの敵を映すようになる


チェイン「禁忌の業」

身体の到る場所に刻印が刻まれる。

刻印に血が吸い取られ、全能力に+補正


チェイン「崇められし血闘」 

自らの血液が無限に増えるようになる。

多少の血液操作が可能となり、小さな傷であれば、自己修復をする


チェイン「深淵の誘い」

チェインPERK「ナイトメア」の効果を一段深くできる。

しかし、魂を喰らえる様になるまでの時間が伸びる


チェイン「飢えた感慨」

他者の血肉を喰らった際、精密な血液操作が一定時間可能となる


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