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# 第二話 帝都芸術劇場――パンとワイン

帝都芸術劇場。


その名前を、私は知っていた。


だが、そんな劇場がこの街に存在した記憶はない。


スマートフォンの地図で検索しても出てこなかった。


それなのに翌朝、ポストを開けると、一枚のチケットが入っていた。


**帝都芸術劇場

吉満たか子 ピアノリサイタル**


演目。


**J.S.バッハ

平均律クラヴィーア曲集**


そして座席番号の代わりに、


**PLAYER**


とだけ印刷されていた。


差出人はいない。


私は昨夜の画面を思い出した。


《パンとワイン》

帝都芸術劇場。


その名前を、私は知っていた。


だが、そんな劇場がこの街に存在した記憶はない。


スマートフォンの地図で検索しても出てこなかった。


それなのに翌朝、ポストを開けると、一枚のチケットが入っていた。


**帝都芸術劇場

吉満たか子 ピアノリサイタル**


演目。


**J.S.バッハ

平均律クラヴィーア曲集**


そして座席番号の代わりに、


**PLAYER**


とだけ印刷されていた。


差出人はいない。


私は昨夜の画面を思い出した。


《パンとワイン》


音ゲーモード。


戦闘モード。


恋愛モード。


そして、窓の向こうに立っていた女。


井枝尼理出亜。


私はチケットを捨てようとした。


だが、できなかった。


その日の夕方、私は電車に乗っていた。


***


指定された駅で降りた。


何度も来たことのある街のはずなのに、一本裏道へ入った途端、知らない街になった。


古い喫茶店。


閉じた映画館。


教会。


雑居ビル。


そして、その先に劇場があった。


石造りの巨大な建物だった。


入口の上に金色の文字が浮かんでいる。


**TEITO ART THEATRE**


係員にチケットを見せる。


何も言わず通された。


「座席は?」


尋ねても返事はなかった。


代わりに指さされたのは、客席とは反対方向だった。


**関係者以外立入禁止**


と書かれた廊下。


私は立ち止まった。


「こちらです」


初めて係員が口を開いた。


「吉満先生がお待ちです」


「吉満?」


「吉満たか子先生です」


知らない。


少なくとも、会った記憶はない。


それでも私は廊下を歩いた。


楽屋の前で、ピアノの音が聞こえた。


バッハ。


昨夜、窓の外から聞こえてきた旋律だった。


扉には、


**吉満たか子**


その下に小さく、


**IENA RIDEA**


と書かれていた。


私は扉を開けた。


誰もいない。


鏡。


化粧台。


黒いドレス。


楽譜。


そして机の上に、一台のノートパソコン。


画面には例の文字が出ていた。


**《パンとワイン》**


私は近づいた。


画面が切り替わる。


**WELCOME BACK**


「戻ってない」


思わず呟いた。


初めて来た。


そのはずだ。


だがゲームは私を知っていた。


**PLAYER DATA LOADED**


そして三つの選択肢。


**音ゲーモード**


**戦闘モード**


**恋愛モード**


私は迷った。


昨夜は選ばなかった。


だから今度は選ぶ。


最も危険が少なそうなものを――。


音ゲーモードに指を伸ばした。


その瞬間。


画面の中で誰かが笑った。


「そっちを選ぶと思った」


女の声。


振り向く。


誰もいない。


「誰だ」


返事はない。


画面を見る。


選択肢が勝手に動いた。


**戦闘モード**


「待て」


クリック。


私は押していない。


暗転。


次の瞬間、画面いっぱいに港が広がった。


夜。


コンテナ。


巨大なクレーン。


倉庫。


海。


画面中央に一人の女が立っている。


長い髪を結っていた。


昨日とは違う。


ドレスでもない。


黒い戦闘服。


腰に剣。


**CHARACTER:IENA RIDEA**


その下。


**MANA:0**


そして、


**QUEST

港湾地区に入り、失われたパンを取り戻せ。**


「パン?」


ゲームとしては奇妙な目的だった。


敵を倒せ。


城を落とせ。


世界を救え。


普通なら、そうなる。


しかし、このゲームは違った。


パンを取り戻せ。


イエナが歩き始める。


私は操作していない。


倉庫の前に、大勢の人間がいた。


作業服。


ヘルメット。


トラック。


フォークリフト。


怒鳴り声。


その中をイエナは歩いていく。


誰も彼女を止めない。


いや。


誰にも見えていないようだった。


倉庫の奥。


大量の段ボール箱。


食品。


野菜。


米。


パン。


その一方で、画面の端に数字が表示される。


**廃棄予定数量**


数字が増えていく。


イエナが言った。


「食べる人がいるのに」


初めて、彼女の声を聞いた。


「なぜ捨てるの?」


画面が停止した。


選択肢。


**A 制度だから**


**B 利益にならないから**


**C 仕方がない**


**D 分からない**


私は考えた。


正解を探した。


しかし、どれも正解ではない気がした。


そこで気づいた。


これは戦闘ゲームではない。


少なくとも、敵を倒せば終わるゲームではない。


制度。


会社。


契約。


価格。


物流。


消費。


そして、人間。


敵が一人ではない。


だから剣を振るう相手もいない。


私は、


**D 分からない**


を選んだ。


しばらく沈黙したあと、イエナが笑った。


「そう。それでいい」


こちらを見た。


画面の向こうから、まっすぐ私を見ている。


「分からないところから始めましょう」


MANAの数字が変わった。


**0 → 1**


たった一ポイント。


そのときだった。


楽屋の扉が開いた。


私は振り返った。


女が立っていた。


黒いドレス。


長い黒髪。


「あなた……」


昨日の女?


違う。


似ている。


けれど違う。


女は私を見て、不思議そうな顔をした。


「どなたですか?」


「井枝尼理出亜……?」


女は眉をひそめた。


そして笑った。


「違います」


バッグを椅子に置いた。


「吉満たか子です」


この楽屋の主。


今日のピアニスト。


彼女はパソコンを見る。


一瞬だけ、その表情が止まった。


「これを、起動したんですか」


「知っているんですか?」


答えない。


代わりにパソコンを閉じた。


「帰った方がいい」


「井枝尼理出亜を知っていますか」


沈黙。


「昨日、彼女を見ました」


吉満の手が止まった。


「どこで?」


私は窓の外を指した。


「私の家の前です」


「それはイエナじゃない」


即答だった。


「どうして分かる?」


吉満は私を見た。


「イエナは、一人じゃないから」


背筋が冷たくなった。


「どういう意味ですか」


開演を知らせるベルが鳴った。


吉満は答えない。


黒いドレスの裾を整え、楽屋を出ようとする。


扉の前で振り返った。


「演奏、聴いていきますか?」


「その前に教えてください」


「何を?」


「井枝尼理出亜とは、誰なんですか」


吉満は少し考えた。


「それを知りたいなら――」


彼女は私の手からチケットを取った。


裏返した。


そこには、さっきまでなかった文字があった。


**QUEST 02**


**井枝尼理出亜の出生を確認せよ。**


そして、その下。


**児童養護施設**


**形見――聖書、『資本論』、鍵のかかった木箱。**


私は顔を上げた。


「孤児院?」


「彼女はそこで育った」


「実在するんですか」


吉満は答えなかった。


舞台へ向かって歩き始める。


「待ってください」


追いかけようとした。


だが、彼女は一度だけ振り返った。


「今はバッハを聴いて」


「なぜ?」


「イエナを追いかけると、すぐ答えが欲しくなるから」


舞台袖から拍手が聞こえてくる。


「でも、彼女は答えじゃない」


吉満は言った。


「問いなの」


そして舞台へ出ていった。


拍手。


静寂。


最初の一音。


バッハ。


私は客席の最後列に座った。


音が重なっていく。


一つの旋律を、別の旋律が追う。


離れたと思えば戻ってくる。


対立しているようで、最後には一つの構造を作る。


そのときスマートフォンが震えた。


《パンとワイン》だった。


**MODE CHANGE**


私は画面を見る。


**戦闘モードを終了します。**


次に表示された文字を見て、息を止めた。


**恋愛モードを開始します。**


「誰とだよ……」


小さく呟いた。


その瞬間。


舞台上の吉満たか子が、こちらを見た。


何百人もの観客がいる。


見えるはずがない。


それでも確かに、


彼女は私を見ていた。


そして微笑んだ。


画面に新しい文字が浮かんだ。


**TARGET:UNKNOWN**


私はまだ知らなかった。


このゲームの恋愛モードで求められるのは、


誰かを手に入れることではない。


待つこと。


友でいること。


離れていても見守ること。


そして、


守るべき時が来たときに、


逃げないことだった。


バッハは鳴り続けていた。


画面の片隅で、新しいクエストが点滅している。


**NEXT QUEST**


**井枝尼理出亜が育った場所へ行け。**


**そして、鍵のかかった木箱を探せ。**

バッハは鳴り続けていた。


画面の片隅で、新しいクエストが点滅している。


**NEXT QUEST**


**井枝尼理出亜が育った場所へ行け。**


**そして、鍵のかかった木箱を探せ。**

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