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第69話_選択の層

 17層のコストは16,384,000Pだった。


 数字を見たとき、シアが静かに言った。


「遠いね」


『遠い。ただし今の収入ペースなら三ヶ月弱で届く』


「三ヶ月か」シアが少し考えた。「長いけど、設計を練る時間としてはちょうどいいかもしれない」


『そうだ。急ぐよりも、ちゃんと考えた方がいい層になる』


「うん。17層は「選択の層」にするって決めたけど、まだ細かいところが全然決まってない」


『一緒に考えよう』


 三ヶ月間、話し合いが続いた。


────────────────────────────────────


 設計の話し合いは、最初の週から本格的に始まった。


「入口で選んで入る、って言ったけど」とシアが言った。「何を選ぶのかが難しくて」


『どういう意味だ』


「たとえば「左か右か」を選ぶなら、それは分岐と同じになる。入口で選ぶことに意味があるのは、選んだことで全く別の体験が始まるときだと思う」


『体験が全く別、か。どういう別れ方を想定している』


「たとえば、一方は「戦いの道」でもう一方は「謎解きの道」とか。得意なことを選んで来られる』


 俺はその発想を転がした。


 得意なことを選べる層。近接戦闘が得意な者は戦いの道を選ぶ。思考が得意な者は謎解きの道を選ぶ。どちらも16層と同じ出口に辿り着くが、過程が全く違う。


『面白い。ただし「得意な方を選ぶ」だけでは緊張感がない。何か代償が必要だ』


「代償?」


『得意な道を選ぶと、苦手な道の体験ができない。「もう一方が気になる」という気持ちを残す。それが次来るときの動機になる』


「そうか。得意な道を選んで楽に突破したとしても、「あっちはどうだったんだろう」って思わせる』


────────────────────────────────────


 二週目の話し合いで、道の種類が決まった。


 一つ目は「力の道」。モンスターとの戦闘が中心。モンスターの数が多い代わりに、謎解き要素がない。純粋に戦い続けて突破する道だ。


 二つ目は「知の道」。モンスターがほとんど出ない代わりに、仕掛けが多い。扉、印、光の反射、風の気流——これまでの層の要素が凝縮されている。体力より思考で突破する道だ。


「ちょっと待って」とシアが言った。「知の道、これまでの層の要素が入るなら、来たことある人じゃないと難しくない?」


『そうなる。知の道は何度もここに来た者が有利だ。初めて来た者には難しい』


「じゃあ、初めて来た人は自然と力の道を選ぶことになる?」


『か、あるいは知の道を選んで苦戦する。どちらにしても、次来るときは知識を持ってくる動機になる』


「記憶の層と繋がってる設計だ」シアが少し声を上げた。「16層で記憶を蓄えて、17層でその記憶を使う道を選ぶ』


『設計が繋がっていくのは良いことだ』


────────────────────────────────────


 三ヶ月目に入ったとき、細部が固まってきた。


 選択は入口の前で行う。二つの門が並んでいる。左が「力の門」、右が「知の門」。シンボルが刻まれていて、来訪者が見れば大まかに意味がわかる。


 力の門の先は広い通路。モンスターが密集している。強化されたゴブリンと新種のモンスターを配置する予定だ。罠は少ない。戦いに集中できる設計にする。


 知の門の先は狭く複雑な通路。各所にこれまでの層の仕掛けが組み合わさっている。モンスターは少ないが、間違えると後戻りができない分岐がある。


「後戻りができない分岐、って怖いね」とシアが言った。


『そうだ。だが死なない。間違えればリスポーンして最初からやり直せる。怖くても挑める』


「死なないからこそできる設計、だね。死ぬダンジョンだったら後戻りできない分岐なんて作れない」


『そうだ。不死の権能がここの全ての設計の前提にある』


────────────────────────────────────


 コストに届いた朝、シアがいつもより早く起きていた。


『今日開く』


「うん」


 16,384,000P。消費した。


 17層が開いた。


 シアが感知で確認した。


「広い。入口付近が特に広い感じがする」


『二つの門を並べるために、入口を広くした。それぞれの門の先は幅が違う。力の道は広く、知の道は狭い』


「早く作ろう」


────────────────────────────────────


 作業は四日間かかった。


 まず入口の二つの門を作った。


 左の力の門には剣のシンボルを刻んだ。右の知の門には目のシンボルを刻んだ。


「目のシンボル、どうしてその形にしたの?」とシアが聞いた。


『見る力、観察する力を意味させたかった。謎解きは見ることから始まるからだ』


「なるほど。来た人がシンボルを見て、なんとなく意味がわかる感じがする」


 力の道の設計は俺が主導した。通路の幅、モンスターの配置、罠の種類。戦闘に特化した設計だ。ゴブリンとコボルトに加えて、今回は新しい種類を一体配置することにした。


「新しい種類?」とシアが聞いた。


『これまでゴブリン、コボルト、強化オークの三種類だった。今回、オーガを一体配置する。オーク相当の体格だが、動きが速い』


「オーガか。強い?」


『強い。ただし死なないから、実力を超えた挑戦ができる。死なないダンジョンだからこそ、強いモンスターを置く意味がある』


────────────────────────────────────


 知の道の設計はシアが主導した。


「最初は印から始めよう。16層で覚えた印が、知の道の最初の分岐でも使える仕掛けにする』


『どう使う?』


「16層の丸の印を覚えていると、知の道の最初の選択肢を正しく選べる。覚えていない人は当てずっぽうになる』


 連続性のある設計だ。16層の体験が17層の知の道に活きる。記憶を持って来た者が報われる。


 次のゾーンは光の反射だ。13層の鏡面素材を応用した。


「光が出口を指すけど、知の道の光は二重になってる」とシアが設計しながら言った。


『二重?』


「一つは正解を指す光。もう一つは罠を指す光。見た目は同じだけど、どちらが本物かは光の届く距離で判断できる。正解の光は遠くまで届く。罠の光はすぐ消える』


 俺はその仕掛けを確認した。光の持続時間を制御することはできる。


『できる。来た者が光の長さに気づけるかどうか、という設計だ』


「気づいた瞬間が嬉しい。15層の扉と同じ感覚』


────────────────────────────────────


 四日目、17層が完成した。


 シアが全体を感知で確認した。


「……二つの道が、全然違う空気だ。左の力の道は広くて重い感じ。右の知の道は狭くて静かな感じ」


『設計の違いが空間の質に出た』


「来た人は入口で立ち止まって、どちらに入るか考えると思う。その瞬間が好きだ」


『どういう意味だ』


「選ぶ、って行為そのものが面白い。「今日は左にしよう」か「今日は右にしよう」か。それだけで来るたびに違う気持ちになる』


 俺は少し考えた。


 選ぶことへの楽しみ。来訪者がここを「自分の意志で体験する場所」として感じてくれるなら、それはシアが設計で目指してきた「来た人が主体的に動く体験」の延長だ。


『お前の設計の思想が、層を重ねるごとに深まっている』


「ケンジにそう言ってもらえると、またアイデアが出てくる気がする」


『いくらでも言う。正確な評価だから』


────────────────────────────────────


 翌日、最初の来訪者が17層に入った。


 Bランクの二人組だった。16層まで突破して来た強者だ。


 入口の二つの門の前で、二人が止まった。


「選べるのか」と一人が言った。


「左が剣、右が目のシンボルだ」ともう一人が言った。


「俺は戦いたい。左に行く」


「俺は右を試してみたい。別々に行くか?」


 二人が別々の道を選んだ。


 力の道に入った一人は、ゴブリンとコボルトの集団に当たった。さらにオーガと遭遇した。強者でも手強い相手だ。消耗品を使いながら進んだ。


 知の道に入った一人は、最初の印の分岐で止まった。壁を見た。丸の印があった。


「これは16層で見た印だ」と言った。


 正解の方向に進んだ。光の罠の場面でも、光の長さに気づいて正解を選んだ。


 二人がほぼ同時に出口に辿り着いた。


────────────────────────────────────


 外でシアが二人と話した。念話で後から教えてくれた。


『二人が言ってた。全然違う体験をして、同じ出口に着いた、って。お互いの話を聞いて「次は逆の道に行く」って言ってた』


 逆の道に行く。それが設計の意図通りだ。


『シア、お前の設計が機能した』


「うん。でも一番嬉しかったのは——二人が出口で再会したとき、お互いの話をしてたこと。「俺の道はこうだった、お前の道は?」って。来た人同士の体験が共有されてた」


『それは設計では想定しなかった効果だ』


「予想外だけど、すごく良かった。同じダンジョンに来たのに、全然違う体験をして、それを話し合える。そういう場所になってきた』


 俺はその言葉をしばらく受け取った。


 体験を共有する場所。来た者が話し合い、次の来訪の計画を立てる。それはここが単なる修行場を超えた、ということだ。


────────────────────────────────────


 夜、シアが眠りにつく前に言った。


「ケンジ、今日のBランクの二人、また来るって言ってた。今度は逆の道を試すって」


『そうだな』


「ここって、来るたびに違う体験ができる場所になってきた。困らせる、理解、記憶、選択。来る理由が増えてきた」


『そうだ。最初は「死なないから修行できる」場所だった。今は来る理由がそれだけではない』


「うん」シアが少し間を置いた。「ケンジ、18層は何にする?」


『まだ考えていない。お前に聞こうとしていた』


「わたしも、まだぼんやり。でも一個だけある」


『言ってくれ』


「来た人が協力しないといけない層にしたい。一人では解けなくて、複数人で来ないと意味がない仕掛け』


 俺はその方向性を頭に入れた。


 複数人で協力する層。一人では解けない設計。パーティで来ることの意味が増す。


『それは面白い。詳細は一緒に考えよう』


「うん。また一緒に考えよう」


 シアが静かになった。


 17層が今日完成した。来た者が別々の体験をして、再会した。


 18層の構想が始まった。


────────────────────────────────────


             *


DP残高:1,914,600P

配備戦力:ゴブリン×12体(強化2含む) 強化オーク×2体(2層関所・5層) 強化オーク【ガルム】×1体(10層番人・四段階強化) オーガ×1体(17層・力の道専属) コボルト×52体

落とし穴×35か所(17層に3追加) 毒ガストラップ×5 火炎トラップ×5 魔法陣トラップ×1 宝箱×1

本日の収支:+335,800P 17層拡張:-16,384,000P

現在のダンジョン規模:17層 ランク:C(正式認定済み)

確定事項:17層「選択の層」完成(力の門・知の門の二ルート構成。オーガ初配置)。初日のBランク二人組が別々の道を選び同時に突破。「次は逆の道を試す」という反応を確認。18層「協力の層」の構想開始。


────────────────────────────────────


続きを楽しんでいただけたら、ブックマーク・評価いただけると励みになります。


次話は明日の17:00に投稿します。

1日1話投稿の予定になります。


よろしくお願いいたします。

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