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第8章 Ep4:スタミナ切れ

## 1. 習慣化という罠


 スライムを叩き続けること数十分。


 最初は「虚無だ」「苦行だ」「ゲームなのに全然楽しくない」と文句を言っていたレティシアだったが、徐々にその目つきが変わりつつあった。


 ボタンを押す。

 ボタンを押す。

 ボタンを押す。


 それは反復作業だ。

 それは習慣だ。

 それは……中毒だ。


『Level Up!』


 画面上部のレベル表示が「Lv.1」から「Lv.2」に変わった。


「…………あ、レベル上がった。攻撃力が+1されたわ」


 声に微かな喜びが混じっている。それは、ほんの1ポイントの攻撃力上昇に対するものなのに。


「おめでとうレティシア。次は装備の強化クエストに行こうか」


「ええ。素材があと3つで『銅の剣』が作れるのよ」


 クリックするだけの単調な作業。

 だが、数字が少しずつ増えていく感覚には、抗いがたい中毒性があった。


 それは『パチンコ』と同じメカニズムだ。

 それは『スロット』と同じ快感だ。

 それは『ギャンブル』と同じ報酬刺激だ。


 思考を停止し、ただ提示された目標を消化する快感。


『+1』

『+1』

『+1』


 その微細な増加を、延々と眺めることの奇妙な快楽。


 レティシアは知らず知らずのうちに、ソシャゲの沼に片足を踏み入れていた。


 いや、既に両足が沼に浸かっているのかもしれない。


「さあ次! 次のクエスト行くわよ!」


 レティシアが勇んで「出撃」ボタンを押した。


 その時点で、彼女は気づいていなかった。


 『成長を感じたい』という欲望が、既に彼女を支配し始めていることに。


 『次のボタンを押したい』という義務感が、既に彼女の神経を侵食していることに。


 『やめられない』という感覚が、既に彼女の自由意志を奪っていることに。


## 2. 強制退場


 ブブーッ。


 不快なブザー音が鳴った。


 それはゲームオーバーの音ではない。

 それは『制限に達した』という警告音だ。


 目の前に警告ウィンドウが表示された。


『⚠️ Stamina Insufficient ⚠️』

『現在:0 / 5』

『必要:2』


「…………え?」


 レティシアは弾き出されるように、クエスト選択画面から「ホーム画面(広場)」へと戻された。


 スマートフォン画面から『タップできない領域』に移動させられたような、そういった強制的な遷移だ。


「ちょっと! どういうこと!? 今いいところだったのに!」


 レティシアの声に、明らかに『ゲームに没入していた』証拠が表示されている。


「スタミナ切れだよ。レティシア、走りすぎたね」


「まだ30分しか遊んでないわよ!?」


 彼女の抗議は正当だ。実際、この世界に来てから1時間も経っていない。それなのに、もう『ゲームをプレイできない状態』にさせられてしまった。


 マリエルが肩をすくめた。


「初期の最大値なんてそんなもんだよ。ランクが上がれば増えるけど、今はこれが限界。でもね、『ランクアップに必要な経験値』と『スタミナの自然回復速度』を計算すると……」


 彼女も暗い表情だ。


「完全に『負のスパイラル』になってる。スタミナが少ないから、クエストが少ししかできない。だから経験値が少ないから、ランクアップが遅い。だから最大スタミナが増えるのが遅い。だから、さらにクエストができなくなる」


「つまり、『課金でランクを上げる』か『延々と待つ』か、どちらかを選ばなきゃいけないってわけね」


「その通り」


「汚い」


 レティシアは吐き捨てた。


## 3. 石を割るか、時を待つか


 ウィンドウには3つの選択肢が提示されていた。


『スタミナ回復方法:』


『1. [アイテムで回復]』

『 所持数:0個』


『2. [魔法石で回復]』

『 消費:1個(即座に5回復)』


『3. [自然回復を待つ]』

『 回復予想時間:2時間30分』


「…………あと2時間半?」


 レティシアは絶句した。


「Nキャラの自然回復力は低いんだよ。SRならもっと早いんだけど。つまり『高レア度キャラの方が、スタミナ回復速度も速い』という完全な格差システムになってる」


 レティシアは絶句した。


「続きを遊びたければ、2時間以上もこのベンチでぼーっとしていろと言うのか」


「そうだね。あるいは『課金石を消費する』という選択肢もあるけど」


「石を使えば回復するのね」


 彼女の指は、既に [魔法石で回復] ボタンに向かっていた。


「待ってください。その石は『ガチャ用』でしょう。スタミナ回復に使ってたら、いつまで経っても3000個貯まらないじゃない」


 マリエルが静かに制止した。


「…………っ!!」


 究極の二択。


 未来の強さ(ガチャで確率を引く)を取るか。

 今の快楽(プレイ継続の快感)を取るか。


 それは『ギャンブラー』と『禁欲者』という、二つの心の対立だ。


 短期的な『爽快感』vs 長期的な『目標達成』。


「…………汚い。さすがソシャゲ汚い」


 レティシアはギリッと歯噛みした。


「こちらの『遊びたい欲求』を人質に取って、石を消費させようとするなんて……!」


 この仕組みを理解すると、それはもう『ゲーム』ではなく『心理操作の装置』に見えた。


 プレイヤーを『快楽に酔わせて』『判断を曇らせて』『課金へと誘導する』。


 それは『科学的に設計された搾取装置』だ。


「どうする? 割る?」


 マリエルの問いかけに、レティシアは一瞬間が止まった。


 実際のところ、彼女のアカウントには『石が足りない』のではなく『石を節約している』だけだ。何を思えば、この苦行を受け入れるのか。


 だが。


「…………割らない!」


 レティシアは叫んだ。


「この『理不尽さ』『汚さ』『搾取性』に対抗する唯一の手段が『無課金の意地』ですわ!」


 彼女の目には、既に『闘志』が宿っていた。


 それは前章のサバイバルゲームで見せた、『絶望的な状況下での抵抗』と同じ輝きだ。


「ならば、時間を待ちましょう。その間に『このゲームのシステムの脆弱性』を分析します」


 レティシアはベンチにドカッと座り込んだ。


 目の前には「あと 02:29:59」という無慈悲なカウントダウンが表示されている。


 それはまるで、時間が『テキストで可視化されている』ようだ。


 そして、秒数が減るたびに、レティシアの『無課金の意地』が試されていく。


『あと 02:29:40』

『あと 02:29:20』

『あと 02:29:00』


「待ってやるわよ! 無課金の意地を見せてやるわ!」


 マリエルはベンチの隣に座り、スマートフォンで何かを調べ始めた。


「『ソシャゲの中毒メカニズム』『可変報酬スケジュール』『スキナー箱』……」


 彼女は、この『罠の仕組み』を科学的に理解しようとしていた。


 こうして二人は、ゲームの中で「何もしない時間」を強いられることになった。


 それは『待つ』という行為だ。


 それは『無駄な時間』だ。


 それは『搾取される身体的感覚』だ。


 これもまた、ソシャゲの『日常(リアル)』の一部なのだろう。


 実は最も恐ろしいのは、この『待ち時間』を『許容できるようになること』だ。


 時間が経つにつれて、レティシアは『2時間待つ』ことを『当たり前』だと思うようになり始めていた。


 それは『慣れ』だ。

 それは『馴化』だ。

 それは『依存』だ。


 彼女は『理不尽さを受け入れる』という、最も恐ろしい適応をしていた。


 かくして、無限のスパイラルは続いていく。


 次へ、次へ、次へ……


 終わりなき『ボタン連打の義務』へ。


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