決着
俺の身体が仰向けに倒れる。
トロールがニヤつく。
俺のHPゲージが0になる。
あゝ、いい勝負だった。
まあこちらは一撃も与えていないが。
これで終わりか?
トロールが俺の仲間の元へ行こうとするのが見える。
俺の目の前に選択肢が見える。
『まだやる』 『まだ終わりじゃ無い』
思わず吹き出す。
どこの主人公だ。
吹き出した俺にトロールが飛び退く。
俺は気にせず、選択肢を選んだ。
まだ終わりじゃ無い。
スキル『サバイブ』発動。
1度の戦闘で一度まで使用可能。
HP10%未満で、残存HPを超える攻撃を受けた時HP1で耐える。
さあ準備完了だ。
今のでトロールはスタミナが0になっているだろう。
また動き出すまで5秒程ある。
モンスターのスタミナ管理は前にも述べた様に、かなりシビアだ。
ここで決める。
「『狂乱こそ平静』+『最後の切り札』+『復讐の本懐』+『破滅的思考』」
『狂乱こそ平静』はINTを犠牲にMINDを増加させるスキル。
『最後の切り札』は次の一撃のダメージを1.5倍にするが、その攻撃で敵を倒せなければ自分がそのダメージを肩代わりするという、まさに最後の切り札。
『復讐の本懐』は攻撃力増加のスキル。
代わりに自然治癒によるHP回復が無くなる。
『破滅的思考』は装備も込みでDFSの値を1まで下げその50%分MINDが上昇するスキル。
これらの効果により、3000程だったINTが1になり、代わりにMINDが30000を超える。
そしてATKは29000強となり殆どMINDと横ばいに。
そして最後の仕上げだ。
「『葬送の一撃』」
このスキルこそが俺の完成形。
効果は、今迄受けたダメージ+自身の攻撃力+自身のMINDの値分を次の一撃に加算するもの。
名前の通り復讐の為のスキルであり、復讐を終える為のスキル。
まだ動けないトロールに向かって駆け出す。
俺の武器は斧というマイナーなものだが職業補正が1番入るのでこれにしている。
そして斧をトロールに向けて振り下ろす。
これで終わりだ!
「ッダラァ!」
あまりにも呆気なくトロールの身体が2つに分かれた。
そしてトロールのHPゲージが割れ、死体が粒子に変わる。
賭けに負けたけどまあ勝ちゃ良いだろう。
まあ『サバイブ』が発動したと言う事は全く防御力が足りていなかったって訳で。
まあ装備とレベル上げもこれから頑張るか。
振り返ってパーティメンバーにサムズアップすると、全員がポカンとした表情をしていた。
「・・・・・・え?」




