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決着


 俺の身体が仰向けに倒れる。

 トロールがニヤつく。

 俺のHPゲージが0になる。

 あゝ、いい勝負だった。

 まあこちらは一撃も与えていないが。

 これで終わりか?

 トロールが俺の仲間の元へ行こうとするのが見える。

 俺の目の前に選択肢が見える。

 『まだやる』  『まだ終わりじゃ無い』

 思わず吹き出す。

 どこの主人公だ。

 吹き出した俺にトロールが飛び退く。

 俺は気にせず、選択肢を選んだ。

 まだ終わりじゃ無い。

 スキル『サバイブ』発動。

 1度の戦闘で一度まで使用可能。

 HP10%未満で、残存HPを超える攻撃を受けた時HP1で耐える。

 さあ準備完了だ。

 今のでトロールはスタミナが0になっているだろう。

 また動き出すまで5秒程ある。

 モンスターのスタミナ管理は前にも述べた様に、かなりシビアだ。

 ここで決める。

「『狂乱こそ平静(バーサークマインド)』+『最後の切り札』+『復讐の本懐(リベンジ・オリジン)』+『破滅的思考(ファーストルイン)』」

 『狂乱こそ平静』はINTを犠牲にMINDを増加させるスキル。

 『最後の切り札』は次の一撃のダメージを1.5倍にするが、その攻撃で敵を倒せなければ自分がそのダメージを肩代わりするという、まさに最後の切り札。

 『復讐の本懐』は攻撃力増加のスキル。

 代わりに自然治癒によるHP回復が無くなる。

 『破滅的思考』は装備も込みでDFSの値を1まで下げその50%分MINDが上昇するスキル。

 これらの効果により、3000程だったINTが1になり、代わりにMINDが30000を超える。

 そしてATKは29000強となり殆どMINDと横ばいに。

 そして最後の仕上げだ。

「『葬送の一撃(ラストアベンジ)』」

 このスキルこそが俺の完成形。

 効果は、今迄受けたダメージ+自身の攻撃力+自身のMINDの値分を次の一撃に加算するもの。

 名前の通り復讐の為のスキルであり、復讐を終える為のスキル。

 まだ動けないトロールに向かって駆け出す。

 俺の武器は斧というマイナーなものだが職業補正が1番入るのでこれにしている。

 そして斧をトロールに向けて振り下ろす。

 これで終わりだ!

「ッダラァ!」

 あまりにも呆気なくトロールの身体が2つに分かれた。

 そしてトロールのHPゲージが割れ、死体が粒子に変わる。

 賭けに負けたけどまあ勝ちゃ良いだろう。

 まあ『サバイブ』が発動したと言う事は全く防御力が足りていなかったって訳で。

 まあ装備とレベル上げもこれから頑張るか。

 振り返ってパーティメンバーにサムズアップすると、全員がポカンとした表情をしていた。




「・・・・・・え?」


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