第13話
『ダイブ型VRMMORPG内で中高年層のプレイヤーは居ないことになっている。』
これは、ダイブ型VRMMORPGの始まりから今までの流れによって、そうなっていた。
この技術形態が発表された当初のゲームでは、プレイヤーは【超人】仕様だった。
仮想空間にダイブし、ゲーム世界で遊ぶ。
ならば、現実では出来ないことをしたいと誰もが願うのは当然だった。
何メートルも高くジャンプし、重そうな大剣を振り回し、木々を軽々と飛び移る。
まさに夢の世界だ。
そう。夢だ。
違う。
所詮ゲームなのだ。
現実じゃない。
あまりにも夢の世界が素晴らしくて、現実でも出来るのではないか?と考える者達が一瞬で散っていった。
『高層ビルの外壁を生身で登ってみた。』や『銃弾を至近距離で避けてみた。』なんて無謀な挑戦をしては、現実からもログアウトしていった。
勿論、極一部の者達の暴走であり、この素晴らしい夢の世界は大勢の期待と願いを糧に、少数のやらかし程度では止まることなく、広がっていった。
広がってしまったと言った方が正しいかもしれない。
夢の世界は本当に素晴らし過ぎたのだ。
皆、ゲーム内であれば夢のような体験が出来る。
逆に言うなれば、皆の現実が地獄へ変わってしまうことだった。
ゲーム内で【超人】になればなるほど、現実に戻った時、あまりの体の不自由さに精神を病む者が続出したのだ。
こうして、プレイヤーの【超人】仕様は一時頓挫しかけた。
しかし、開発者達の情熱は消えなかった。
せっかく仮想空間へダイブできるのだ。出来ないことが出来る夢の世界は誰しも憧れを持ち、研究、開発を続けた。
そして、次世代のゲームはプレイヤーのスキルや技を使用する行動が【超人】仕様となった。
通常はプレイヤーの運動能力に依存しつつ、スキルや技を使用することによって超人的な動きを可能にしたのだ。
スキルで空を翔け、必殺技で人外な動きをし、敵に多段コンボをぶちかます。
理論上では上手くいくものだと思われたが、ものの見事に失敗した。
動くのはキャラクターじゃない。ダイブしたプレイヤー自身なのだから。
この仕様を悪く言えば、スキルと技の動きにプレイヤーの体が支配されるようなものだった。
他人が動かす一人称視点のゲームプレイ動画を見て画面酔いする以上のストレスが発生した。
慣れない者は、吐き気や嘔吐など様々な症状を訴えた。しかし、まだそっちの方がマシだった。
慣れた者の中に、自身の体がスキルや技で支配されることに慣れ過ぎて、現実で神経と筋肉が分離し、生活に支障が出る者も出てしまった。『オムツ案件』と呼ばれた症状が流行した。
そうした流れを経て、【超人】仕様は完全に凍結され、今のプレイヤー自身の運動能力に依存し、現実に影響が出ない範囲で、スキルや技がほんの少しサポートする仕様に切り替わったのだった。




