プログラム設計をしてみよう
詳細設計が、出来てきました。
おおよそ半分くらいでしょうか。ファーストシーンと物語の前半、そしてラストシーン。主要人物も大体出揃って、物語の中でどう動くのかが決まってきました。ラストシーンはまだ検討が甘いのですが、良しとしましょう。後半の詳細が固まっていませんので。
残りの作業としては、後半の詳細を詰める、季節感のあるイベントを基準にして全体の季節感推移の設計、の2点になりそうです。他にも何かあるかな。
季節については注意が必要と考えています。
中世ヨーロッパ風なので主要農産物は小麦を想定しています。これが曲者です。小麦は稲とは栽培季節が異なります。秋に蒔いて冬を越して初夏に収穫が基本らしい。現代の春小麦は突然変異で出てきた改良品種との事でした。俳句でも麦秋と言えば初夏の季語です。つまり、日本だと冬が農閑期ですが、小麦が主体だと夏が農閑期ではないでしょうか。
但し夏は野菜や雑穀などが栽培されますので、暇では無さそうです。三圃式農業だと春蒔きの大麦を栽培しますし。もしかしてヨーロッパには農閑期がありませんか?その辺は調べてもわかりませんでした。知りたい。どなたか詳しい方、御教示下さいませ。
という感じで詳細設計を進めています。これが世に言うプロットなのでしょうか。しかも結構細かく作っています。何しろシステムの詳細設計と同じレベルですから。そうですね、ほとんど粗筋と同義です。詳細設計を読めば、どんな物語なのか全部わかっちゃいます。
ここまで細かいプロットを作ってから執筆に臨むというのは、他の作家様からはどう見えるのでしょう。先の見える物語など詰まらない、でしょうか?それは読み手の問題でしょう、書き手は創造主として全貌が見えていなければ成功する筈がない、例えば映画は脚本を用意してから撮影に入りますよね、と私などは考えるのですが。
という訳で、詳細設計、即ち物語を詰める作業もおよそ半分くらいまで進みました。そして残り半分の前に、そろそろ次の作業に進みたい。
正直に言います。詳細設計にもそろそろ飽きてきました。完全に飽きて放り出す前に、新しい作業へ進みたい。
また、物語の後半はあえて詰めずに残しておくのも手だと考えました。実際に執筆した時に設定が揺らいだりしたら、それを吸収する余地を残しておきたいですし。プロならそんな事は無いのかも知れません。しかし私はド素人です。何が起こるかわかりません。
そこで次の作業ですが。もう一つの設計、プログラム設計をやりたい。
システム開発でも普段はあまりやりません。しかし今回は慣れない小説執筆です。一話をどこで区切ってどのように演出するか、執筆の前に検討しておきたいのです。
具体的には、起承転結または序破急、それに合わせた話の起伏、漫画で言う所の引き、そして見せ場の選択とその表現、そういった観点からの検討になります。
起承転結については説明するまでも無いでしょう。学校でも教わる構成です。承と転を一つにまとめて序破急という形式になる事もあります。
引きというのは漫画用語で、読者の気を引く為のテクニックです。謎を残す、結論を次回に持ち越す、などの手法を駆使します。読者は気になって次を読まざるを得ないという訳です。
漫画の手法としてもう一つ。見せ場は3倍オーバーに書くという心得を見掛けました。頑張って取り入れたい。普段は過剰に表現する機会などありませんので、取り入れるとなれば事前の検討が必要です。
プログラム設計は非常に細かい検討になります。まさに戦術の検討、緻密な作戦の立案です。初めての作業なので、どこに注目してどういう手順で何を残せば良いのかわかりません。手探りでやってみます。
こういう試行錯誤は大好物です。この作業自体が、まさに先の見えない物語。ワクワクしてきました。




