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演出の設計は難しい

 システム開発におけるプログラム設計。それに相当する小説の設計として、1話分の演出を設計してみました。演出設計を踏まえて、第一話を実際に書いてみました。


 感想、難しい。


 敗因は複数ありますが、まずは今回やってみた事を列挙しましょう。


 束縛条件。これは物理学の用語ですが、他に良い言葉を思い付かなかったので。要するに、今回の1話に必ず盛り込まなければならない要件、という意味合いです。今回の1話の役割、読者へ説明しなければならない設定、ここで立てておくフラグ、など。物語の流れと前後関係などから自動的に決まると思われます。


 ネタ。ここで公開する設定、各登場人物のコダワリ所、心理状態とその変化。場所や季節や時刻、その他小道具など。


 これらを踏まえて粗筋を作成。そして粗筋を場面に分解しました。


 場面毎に詳細化、そして各場面に意味を持たせて演出を検討。具体的には、各場面が起承転結のどれに当たるか考察し、見せ場を決めて、引きを検討。これらを踏まえて表現手法のアイデアを練りました。


 そして最後に、以上すべてを念頭に置いて執筆です。


 こういうのは恐らく、無意識の内に考えながら執筆するものでしょう、普通の作家なら。私も今回はいきなり執筆する事も考えました。しかし折角ここまでシステム開発になぞらえて設計を積み重ねてきたのです。最後まできちんと明文化しながらやってみようと、逸る心を抑えて頑張りました。


 頑張って、しかし失敗しました。


 敗因その一。

 一番最後の一文は、粗筋の段階で決まりました。問題はそこへ至る経過です。途中は何とかなりましたが、最後の一文への接続が悪過ぎます。これは粗筋の練り方が足りなかったのでしょう。


 魅力的だと思われるフレーズを思い付いても、それを生かす事が出来なければ何の意味もありません。ここは大いに反省する所です。


 敗因その二。

 3倍オーバーに表現する事に気を付けたら、最初から最後までテンションが高いだけになってしまいました。テンションを抑える部分は、キッチリと意識して3倍静かにしないといけません。


 敗因その三。

 演出に気を配ると言う事は、描写を丁寧にする事に他なりません。即ち文字数が増えます。これが想像以上に大きく効いてきます。


 具体例を挙げるなら、スライムが魔物の国を作っちゃう、現在アニメ放映中のあの話。私も大好きなんですが、アニメと小説を見比べてみると非常に勉強になります。


 媒体の違いによる相違はありますが、こう言ってはナンですが素人の演出とプロの演出、その描写は大きく違いました。私も素人ですので、ここで細かく指摘するのは難しいのですが。


 小説とアニメでは展開の速さが全く違います。ふと気付いて最近放映している範囲をなろう小説版で読み返してみましたが、小説版は非常に短く纏まっています。アニメ版の凄い点は、展開が多少遅くなってもちゃんと面白くて、見続ける気になる所でしょう。


 これがプロの演出の力なのかと気付いて、私は身震いしました。←3倍オーバーな表現


 素人が漫然と文字数を費やした所で、こういう力を持った演出にはならないでしょう。しかし意識して努力すれば、あるいは近付けるかも知れません。


 代償として、想像以上に話の展開が遅くなります。この見積もりが甘くて、最初に書いた一話は長くなり過ぎてしまいました。


 敗因その四。

 実は演出の話とは別に、全体構成を検討する上で参考にした考え方がありました。東大を目指す勉強法を描いた大人気漫画の作者が、その漫画論をビジネスの企画プレゼンテーションにも生かせる方法論として纏めた本があります。3倍オーバーに書く件も、実はこの本に載っていた演出法です。


 この本は、何らかの表現が必要な場面で非常に参考になりますので、小説家を目指す方もそうでない方も御一読をお勧めします。


 その本に書かれている重要な指針の一つに、バスの行き先理論というものがありました。最終的な目的地を最初に示せ、という指針です。これはなろう系小説にとってなかなかに耳が痛い指摘だと思うのですが、それはそれとして。


 バスの行き先理論に従い、今回の小説の最終目的、正確に言うと登場人物の心中にある最終目的を含む話を第一話に据える事にしてみました。


 結果として、これが失敗でした。


 最終目的を提示するには舞台設定の理解が必要で、何も無い所にいきなり提示しても全く理解できないでしょう。そして舞台設定を説明するにも文字数を消費します。可能な限り削ぎ落としたり、工夫を凝らしましたが、敗因その二と合わせて長くなり過ぎました。


 提示の仕方が下手だと言われれば反論できないのも確かです。しかしここが私の限界です。最終的には諦めました。


 前述の東大受験漫画と同じ作者の描いた、一千万円の予算で甲子園を目指す高校野球漫画があります。この作品は、第一話ではバスの行き先が提示されません。その代わり試合で盛り上がる所から話が始まります。


 実はこの、試合で始まる事が読者を引き込む工夫だと前述のプレゼンの本に書かれています。今回はこちらを参考にする事にしました。


 失敗は失敗として認めましょう。私なりに敗因の分析も出来ました。新しい方針も決まりました。今後は新しい方針に従って進めていきます。第一話の執筆はこれからだ!


 ちなみに、失敗とは言え書き上がった一話は取っておきます。モッタイナイので。再利用、できるといいな。

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