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キャラを立てる、そしてメークドラマ

 話の流れと登場人物の検討を続けています。


 テーマというほど大それた物ではありませんが、自分なりに書きたい内容があります。その方向に沿って、舞台設定を作り込みました。テーマと設定を踏まえて、話の流れを検討しています。同時に、話の流れに小さな偶然と大きな必然を織り込めるような登場人物を考察中です。無理の無い物語になるように試行錯誤を続けています。


 難しい… どうすれば魅力的になるのでしょう。


「戦術」とは勝利を得る為に戦場において兵を有効に動かす技術、「戦略」とは戦術を最も有効に生かす為の条件を整える技術、と説明していたSF小説がありました。話の起伏などは戦術の範疇でしょうか。とすれば戦略に相当する作業は何でしょう。


 小説における戦略を念頭に置いて登場人物の設定を考えていて、ふと思い出した事があります。漫画の世界では「キャラを立てる」という言葉がありました。


 その意味や方法論については、何もわかっていない私が説明してはいけませんね。Web検索でもして調べてみて下さい。


 こういう調査にはコツがあります。実際に自分で作業する場合には、一言でまとめた短い抽象論は役に立ちません。長文で読みにくくても具体的な手順を詳しく書いてある記事の方が良い。具体例まで書いてあれば理想的です。


 キャラを立てる方法を調べて私なりに消化した結果、まず、登場人物にそれぞれのコダワリ所を作ってみる事にしました。コダワリというか、過敏に反応してしまう物事というか、そういう部分です。良い意味とは限りません。何らかの心の傷があればマイナス方向に表れてきます。現実では痛ましいのですが、虚構ならば、それも読者の興味を引くネタになります。


 こういった作業に頭を悩ませている時、某人気漫画家が参考になる言葉を呟いていましたので引用させていただきます。


「過去にこういうことがあったからこのキャラはこう」っていうのはただの説明。「こうなった理由は何かあるのだろうがとにかく素敵」って思わせるのがキャラ立て。


 それに対する、交友があると思われる人気作家のコメント:それがまさしく「ストーリー」と「ドラマ」の違いですよ。


 とても参考になります。


 読者はストーリーを読みたくて、そしてドラマに感動するのだ。また、キャラを立てる過程こそがドラマに他ならない。と勝手に脳内で意訳させていただきました。


 大きなヒントを得たような気がしました。

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