魔法・スキル一覧
#魔法・スキル一覧
(※一部、ネタバレ要素も含みます。ご注意下さい)
身体強化が《スキル》、それ以外が【魔法】として分類される。
スキルは身体強化魔法であり、無詠唱で発動する。素人でも熟練者のような動きができるように一定の動作をサポートしてくれる。精神力を消耗する。効果の威力は個人の能力によって変わる。
魔法はスペルの詠唱により効果が発動し、習熟することで魔法名のみの省略詠唱が可能になる。精神力を消耗する。効果の威力は個人の能力によって変わる。
クラス専用魔法やレア魔法はスペルがあるものの、習熟すれば無詠唱で発動ができるようになる。
魔法については道具に加工することも可能で、誰でも魔法が使えるようになる魔法の道具、魔道具として非常に高価で取引されており、比較的安価なスクロール魔法は広く流通している。
◇ ◇
《スキル》
◇汎用スキル◇
チャージ:上方または斜め前方にジャンプする。
アタック:一時的に筋力を強化し、1回分の武器攻撃力を上げる。
チャージアタック:チャージとアタックを合わせたもの。目標に向かってジャンプ攻撃をする。個別のスキルよりもコントロールしやすい。
ダブルアタック:二刀流専用スキル。交互に攻撃する。
トリプルアタック:二刀流専用スキル。交互に攻撃する。
カウンター:敵の攻撃を回避した動きを利用して攻撃に繋げ、初撃速度が向上する。
◇ ◇
◇移動スキル◇
ダッシュ:脚力を強化し、短・中距離の移動速度を上げる。
ステップ:任意方向へのごく短距離のステップ。
サイドステップ:横方向への短距離のステップ。
バックステップ:後ろ方向への短距離のステップ。
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◇斬撃スキル◇
スラッシュ:筋力を強化し、斬撃の動作の速度と威力が増す。
薙ぎ払い:上半身の筋力を強化し、前方に薙ぎ払う動作の速度と貫通力が増す。
バックスラッシュ:全身の筋力を強化し、下半身を回転させて上半身で後方に薙ぎ払う動作の速度と貫通力が増す。
◇ ◇
◇刺突スキル◇
ランスアタック:上半身の耐久力と下半身の筋力を強化する。剣や槍を固定して貫通力のある刺突攻撃をする。
チャージランス:チャージとランスアタックを合わせたもの。目標に向かってジャンプ攻撃をする。個別のスキルよりもコントロールしやすい。
二段突き:筋力を強化し、2回刺突する動作の速度と威力が増す。
三段突き:上半身を強化し、3回刺突する動作の速度と威力が増す。
一文字突き:全身の筋力を強化し、刺突する動作の貫通力と威力が増す。
◇ ◇
◇盾スキル◇
バッシュ:肩と腕の耐久力と筋力を強化して、打撃による腕の負傷を防ぐ。
バッシュアタック:バッシュとアタックの合わせ技でバッシュの後にその勢いのまま逆の手で振り下ろし攻撃をする威力が増す。
チャージバッシュ:チャージとバッシュを合わせたもの。目標に向かってジャンプ攻撃をする。
◇ ◇
◇上位クラス専用スキル◇
ドッジ:騎士専用スキル。耐久力を増加させ、武器の扱いに長ける騎士の能力を生かして鎧の防御力の高い部分で攻撃を受け止める。
パリィ:最上級クラス専用スキル。敏捷性を増加させ、武器攻撃を回避する。
ディフレクト:最上級クラス専用スキル。耐久力を著しく増加させ、攻撃のダメージを減少させる。
レイハンド:クラス専用スキル。術者の手のひらが触れることで対象者の体力・傷・部位欠損・即死状態からの回復を行う。
ディヴァインオーラ:クラス専用スキル。術者の周囲に無敵のバリアを作り出し、一定時間全ての攻撃を無効化する。接触した者は弾かれる。
セイントシュート:クラス専用スキル。魔法の弓から魔法の矢を放つ。
プレッシャー:クラス専用スキル。相手を威圧して動けなくさせる。
バ―サーク:クラス専用スキル。一定時間、筋力と耐久力と器用度が大幅に増加し、敏捷性と知力と精神力が大幅に低下する。
◇ ◇
【魔法】
◇共通魔法◇
マジックライト:対象の頭上に照明を灯す。動きに追従して半径5メートルほどを照らす。1時間程度で効果が切れる。
ディスペル:対象の魔法の効果を消去する。
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◇神官系魔法◇
ヒール:体力を回復させる。怪我の治療もできるが効果は弱く重傷の怪我は治療できない。
ヒールオール:術者周辺の味方の体力を回復させる。
キュアウーンズ:体力を回復し、怪我を治療する。
グレーターヒール:体力を多く回復させる。全ての怪我・状態異常は治療される。部位欠損まで治療できるのはソフィアだけ。
エクストラヒール:体力を完全に回復させる。全ての怪我・状態異常は治療される。軽微な部位欠損も治療される。
リジェネレーション:味方の体力を回復させる魔法陣を設置する。
キュアポイズン:毒を治療する。
キュアディシーズ:病気を治療する。
キュアパラライズ:麻痺を治療する。
リムーブカース:呪いを除去する。
キュアストーン:石化を治療する。
クリア:術者が手をかざした周辺の空気や水を浄化する。
クリアオール:術者の周辺の空気や水を浄化する。
クリアフロア:より広範囲の術者の周辺の空気や水を浄化する。
プロテクション:術者の近くに障害物となる亀の甲羅型のバリアを設置し、敵味方関係なく接触すると弾かれる。破壊可能で強度や持続時間は術者の能力によって変わる。
ディヴァインプロテクション:術者の足元に魔法陣を設置する。即死レベルの強力な攻撃を受けた場合に1度だけバリアが発動して外部からの攻撃を完全に弾く。その後はバリアが崩壊し始め急激に遮断力が逓減し消滅する。内部から接触しても弾かれないが、攻撃は吸収されるためできない。
ベール:術者を中心に攻撃が一切無効となる透明な膜が降りてくる。被った者は一定時間無敵になるが攻撃もできなくなる。触れた者は弾かない。
ホーリーブレス:味方の筋力と耐久力を強化する。
ディヴァインブレス:味方の筋力と耐久力をより強化する。
ディヴァインヘルス:味方の体力の回復力を高める。毒や病気などの状態異常への抵抗力を強化する。
ディヴァインシールド:味方の武具の物理防御力を強化する。一定の衝撃を吸収する。
ディヴァインリフレクション:味方の武具の魔法防御力を強化する。弱い攻撃魔法なら反射する。
◇ ◇
◇神官系攻撃魔法◇
◆上級攻撃魔法◆
ライトニングボルト:術者から指定方向に雷撃を放射する。
◆最上級攻撃魔法◆
ライトニングブラスト:術者から指定方向に雷撃の嵐を放射する。
◇ ◇
◇魔術師系魔法◇
ライトマーカー:マジックライトの上位魔法。詠唱者の頭上に暗めの照明を灯し続ける。移動することで光のラインが引かれ、道標として利用できる。精神力の消耗が少なく、長時間効果が持続する。
フロアライト:マジックライトの上位魔法。術者の上空を中心により広範囲を照らす。
フラッシュ:指定の場所を一瞬閃光で照らす。
スリープクラウド:指定位置に向けて水球を飛ばす。接触すると睡眠効果のある霧を発生させる。効果は低い。
シール:空間の時間を固定する膜を張って封印する。
アンシール:封印を解除する。
ウォーターブレス:水の中でも呼吸ができるようになる。
メディテーション:精神力の回復力を高める。
レビテーション:物体を浮遊させる。
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◇魔術師系攻撃魔法◇
◆初級攻撃魔法◆
ファイアーボール:指定位置に向けて火球を飛ばす。
ウォーターボール:指定位置に向けて水球を飛ばす。
ブリーズボール:指定位置に向けて風球を飛ばす。
ストーンブレット:指定位置に向けて土球を飛ばす。
アイスアロー:指定位置に向けて氷球を飛ばす。
ウィンドアロー:ブリーズボールの強化版。
◆中級攻撃魔法◆
ファイアーウォール:指定位置に炎の壁を設置する。
ウォーターフォール:指定位置に水の壁を設置する。
ブリーズーウォール:指定位置に風の壁を設置する。
ストーンウォール:指定位置に石粒の壁を設置する。
アイスウォール:指定位置に氷の壁を設置する。
ウィンドウォール:ブリーズウォールの強化版。
◆上級攻撃魔法◆
ファイアーストーム:術者から指定方向に火炎を放射する。
ウォーターストーム:術者から指定方向に水流を放射する。
ブリーズストーム:術者から指定方向に気流を放射する。
サンドストーム:術者から指定方向に砂塵を放射する。
アイスストーム:術者から指定方向に氷嵐を放射する。
ウィンドストーム:ブリーズストームの強化版。
アシッドクラウド:指定位置に向けて水球を飛ばす。接触すると酸を含んだ霧を発生させる。
◆最上級攻撃魔法◆
メテオ:術者の上空に炎を纏った岩石の嵐を投射する。物質召喚になるので火は燃え移り術後も岩石が残る。
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◇魔術師系召喚魔法◇
召喚魔法は物質の召喚であり、他の魔法と違って発動後に自動消滅しない。
例えば薪さえ調達すれば、石で釜戸と鍋を形成して薪に火を点け、飲める水を注ぎ、ふいごのように風を送って火力の調節、といったことができる。炎を出し続ける術者の精神力さえ持てば薪さえ不要になるがお勧めはしない。
サモンファイア:指先から火や火花を灯す。
サモンウォーター:指先から水を出す。
サモンブリーズ:指先から空気を出す。
サモンストーン:指先から石粒を出す。
サモンアイス:指先から氷を出す。
サモンウィンド:指先から風を起こす。
◇ ◇
◇クラス専用魔法◇
挑発:戦士が唯一覚える魔法。他のクラスも習えば習得が可能。対象の自分に対する敵意を増幅させる。
クリエイトポーション:神官系が覚える魔法。空のポーションフラスコに一部の神官系回復魔法の効果のあるポーションを作り出す。
トランスファーメンタル:司祭が覚える魔法。精神力を譲渡する。
サクリファイス:司教が覚える魔法。体力と精神力を譲渡する。
リザレクション:大神官が覚える魔法。死者を蘇生する。Sランク以上の魔石が必要。
エンチャント:魔術師系が覚える魔法。未使用のスクロールに魔法のスペルを付与する。付与時にはスペルを詠唱する必要があり、使用時は魔法名のみで発動する。どちらも精神力を消耗する。神官は司祭になれば覚えられる。
エクスプロージョン:魔導師が覚える魔法。指定位置に向けて火球を飛ばす。接触すると大爆発を起こす。司祭は習得が難しい。
サモンセイントアロー:聖戦士系が使える魔法。魔法の矢を物質として生み出す。
◇ ◇
次のレア系スキル・魔法は、その希少性から存在自体があまり知られていない。全クラスが取得する可能性がある。
《必殺技》
極めて稀に取得するスキル。空中を飛ぶ飛翔剣、攻撃速度を上げる高速剣、威力を上げる必殺剣などがある。剣以外の武器でも使える。戦士系のクラスが得ることが多い。
《レアスキル》
鑑定:ごく近距離で視認できる範囲の物体のステータスや状態、組成を知ることができる。
ミラージュ:認識阻害。術者の存在に気付かなくなる。
ディヴァインヘルス:神官系魔法のスキル版。毒・病気・麻痺への抵抗力を高める。
【レア魔法】
記録:《鑑定》した結果を保存できる。
閲覧:《鑑定》した結果を閲覧できる。
ディテクトエネミー:レア魔法。敵意のある方向を探知する。視認できる範囲では発生元の特定と敵意の強度も判定可能。
ディテクトマジック:レア魔法。魔法が発動中の方向を探知する。視認できる範囲では詠唱者の特定と魔法の効力も判定可能。
ディテクト****:ディテクトエネミー以外にも探知系魔法は存在する。
リーンカーネイト:物質を生まれ変わらせる。
◇ ◇
『魔道具』
魔石を利用した魔法と同様のことができるようになる道具のこと。どのような魔道具が作成できるかは魔石のランクによって変わる。
安価な順から大まかに分けると、使用後に壊れてしまう使い捨てタイプ、魔石を消費して発動するタイプ、使用者の精神力を蓄積して発動するタイプがある。
『身代わりのアミュレット』のように自動で発動して精神力も使わない特殊な例もある。
形状は武器や盾、宝飾品など様々。初心者の魔術師でも作成可能なスクロール魔法も魔道具に分類され、使い捨てにも関わらず銀貨数枚もする。そのため魔道具作成は魔術師の重要な収入源にもなっている。
魔石を使用した本格的な魔道具となるとどれも白金貨数十枚は下らない代物で、一般の雑貨屋で扱われることはない。入手手段は主に大都市で行われるオークションになる。
なお、使用回数に制限があるものは(1)など名称の横に残りの回数が表記される。
身代わり:自動で発動し即死から守ってくれるお守り。実際には装着者の死亡を感知するとリザレクションを発動して蘇生する仕組みになっている。発動するとお守りは破壊される。なお、既に死亡した者に着けても効果はない。
フォースフィールド:精神力の強さで身を守る盾のような膜を広げる。
プロテクション:精神力の強さで身を守るバリアを作り出す。
ライト:魔法の照明。白く明るく光り、たいまつやカンテラよりもかなり明るい。魔石を消耗品として直接燃やすタイプと使用者の精神力を蓄積して発光するタイプがある。
セルフヒール:体力を回復させる。軽度の怪我も直せる。
サモンXXX:人気があるのはサモンウォーターの魔道具。遠くの井戸や川から水を汲まずに生活できるようになるのは非常に便利。
パイルバンカー:電磁誘導によって超高速で射出された物体を引き戻す。工事用ゴーレムなどが使うパイルドライバーはバネを利用した杭打ち機で全くの別物。
フライト:レビテーション同様の反重力場を発生する。それ自体には推進力が無いので自由に飛行する能力はない。崖から飛び降りるとレビテーションは落ちるがこれはゆっくりと下降する。
インビジブル:光を透過させることで消えたように見せかける、いわゆる光学迷彩。実際に消えた訳ではないので物理的刺激によって阻害、解除される。
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『ゴーレム機関』
魔石を動力源とするいわゆるエンジン。内燃機関と違って外気は必要なく排気ガスも出ない。このゴーレム機関によって可動する機械を総じてゴーレムと呼ぶ。




