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第二十四話「アドレスでリマインドするって話」

タイトル変えました。

第二十四話「アドレスでリマインドするって話」


「はぁ、のどかだねぇ。水も気持ちいいや」


俺は、降り注ぐ優しい太陽の光を受け止めながら、川のせせらぎに耳を傾けていた。


「おっと」


足の間を何かが通り過ぎていった。

きっと魚だろう。

この辺の川魚は警戒心が薄いからな。


「なぁ、シヤよ」


釣り人がいないからな、無関心なのだ。

もしかしたら、手づかみで行けるかもしれない。


「それ何しとんの?」


鳥の囀りに混じって、老人の声がするか瑣末なことだ。


俺は魚を刺激しないように、そっと石ブロックを置く。


川底はゴツゴツとしていたが、染み込むようにブロックは水平に置かれる。


ここはロジカルな事なしに、ゲームの都合に合わせた感じだな。

どんなブロックも並べられるし、重ねられる。

サンドボックスゲームの根幹をなす要素だな。


「ねぇ、なんかワシのこと囲んでない?」


だがこの作業は角が肝心なんだ。角が。

キチンと全部のブロックが隣同士くっついてなきゃダメなのだ。

そうしないと部屋(・・)にならない。


「ねぇってば、無視しないでよ」


「なんだよもう。今俺は自然を感じながら、実験の準備をしてんの! 邪魔しないでよ」


さっきから小うるさいのは、どこにでもいる、川の流れを見ながら村の行く末を案じる老人だ。ひとゲームに二人は居る。


見た目は爺さん。それ以上でもそれ以下でもない。


「ワシの案じの結果教えるから、あんまり激しいのはやめて?」


行く末爺さんがクネクネしてる。

キモい。

まだ何かをすると決まってないのに、受け入れてるのもキモい。


「あのねぇ、この村はずっと安全という結果が出たんだよねぇ、これが」


得意げに胸を張る、行く末案ジジイ。


こいつの目は節穴だ。

なんてったって、一番最初に滅ぶ村だぞここは。

ハズレもハズレ大外れだ。


このジジイはリハクと呼ぼう。

相応しい名だ。 


俺はそんなシックスセンスが皆無の爺さんを、定位置から動かさないように気を配りつつブロックを置いていく。


「さて、扉はちゃんと機能するのかな?」


俺は高さx1 の横x10 奥行x10の四角の囲いを作り、一箇所だけ開けておいたところにドアを置いてみる。


するとどうだろう。

カチッとハマるかのように、ドアがブロックにくっついた。


「おお! ちゃんとドアとしての機能をはたしてる!」


ドアを開けたり閉めたりしてみるが、ブロックはドアの半分の高さしかないというのに、安定して開け閉めができる。


「おい、じいさん。これを見てどう思う?」


俺はドアを開け閉めしながら、行く末爺さんに聞いてみる。


「どうって、いきなりドアが出てきてびっくり?」


「いや、それもそうなんだけども! ドアの挙動について思うところはないかって!」


目が節穴な上に察しも悪い。

だというのになぜ、川の流れを見ながら村の行く末を案じる仕事を選んだのか?

昼は川を見て、夜は家に帰って寝る。そんなワーキングだからか?


「スムーズに開け閉めできてるから、建て付けがいいんだね」


「不自然な点は?」


俺が聞くと、ちょっと考えて行く末ジジイが答える。


「普通?」


そうそう、その答えが欲しかった。

つまり、この世界の人間には、上半分が固定されていないドアとしてではなく、ちゃんとドアとして認識されているということだ。


「ということは、俺の仮説が正しければ……」


俺は旅の途中でアイテムボックスの整理がてら、余った材料でいろいろ作っていたので、その中で使わない家具を使用しよう。


「藁のベットと椅子とちっちゃいテーブル、テーブルの上に蝋燭。皿の上に栄養棒。これで、『普通のお部屋』の完成だ!」


何げに俺がこの世界で初めて作った建築物となる!

はずだ。


ちゃんと部屋判定になっているかは、爺さんの挙動を見ていればわかる。


「んー? わしいつの間に部屋に戻ったんじゃろ? まぁいいか」


爺さんは首を傾げながらも、椅子に座って栄養棒を食い出す。


「そうだ、シヤ。コレをやろう。川上から、どんぶらこっこと流れてきたけど、わしそれが何かわからんし、いらんから」


いらん物を寄越すなと言いたいが、この場合はグッジョブ、案ジジイ!


このアイテムは1日一回、家にいるこの爺さんに話しかけるともらえる、ぱやぱやの桃!


使用すると移動速度があがる、神アイテムだ。


特定のモンスターからしかドロップしないので、RTAではコレをどこで使うかでタイムが変わるくらいに重要アイテム!


今回はRTAしないが、こんなもん、なんぼあってもいいですからね!


俺がいそいそと、アイテムボックスに桃をしまっていると、行く末案ジジイがベッドで眠り始めた。


っ! 成功だ! 


自分がいる場所によって行動が変わるタイプのNPCは、無理やり居場所を変えた時に、役割を優先する! 


まだ検証すべきはあるが、『部屋』がつくれたことと、NPCの行動スケジュールに誤認を起こせたのは大収穫だ。


そしてぇ?


「ふんふんふんぬ!」


俺ドアを破壊して、部屋判定を消滅させる。

ドアがないと部屋判定にならないのだ。


「んー? ワシは今まで何を? ともかく、行く末を案じなければ」


部屋判定が無くなったことで、川辺にいる事を思い出した爺さんは、また行く末を案じ出した。


これが役割なので、前後不覚に陥っても整合性なしで続きを始めるらしい。


整合性か。そう思ったところで一つのひらめきが降りてくる。


___これもう一回ドアをつけたら、また栄養棒食い出すかな?


「いやいや、いかん!そんな非人道的な! 無理やりいくつも栄養棒を食わせるなんて! あまつさえ桃を何度も貰おうなんて!」


俺は自分の良心が働いてくれたことに感謝する。


人体実験みたいのは良くないよな。


本当そう。いやーよかった。


まだ俺の心はまともなんだと、胸を撫で下ろしドアを設置する。


そして、そっと栄養棒を皿の上に乗せる。


一本じゃお腹いっぱいにならないもんな?


でも、これ以上はちょっと、やりすぎだよな?


そして俺は計十回栄養棒を皿の上に乗せた後、桃をアイテムボックスにしまいながら村の中央へと歩きだした。


さて、ブライトとロトンドは楽しんでくれたかな?


随分と楽しませてもらったが、次はいよいよ村長にあって、農業の段取りスタート。もっと楽しくなるぞぉ!


俺は期待に胸を膨らませながら、一応村の入り口に門を戻すのであった。

お読みいただきまして誠にありがとうございます!


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