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25 dancer

 2日目のの夜。ミナとの話し合いで、又三郎とアルジャーノンとガープがチーミングを行っているであろうことを突き止めた。同時に、3日目の昼に狐であるガープをキルできなければ、負けが濃厚であることも発覚した。


そして2日目の夜が終わり、3日目の昼が始まる。

このターンが、(ガープ)を殺す最後のチャンス。

マップ上にランダム転送されると同時に、まずスキル”蜻蛉”を発動し、索敵を開始する。MP温存のため、これまではスキルをあまり使ってこなかったが、出し惜しみしている余裕はない。

すぐにガープは見つかった。幸い、さほど離れてはいない。即座にガープの元へ全速力で向かう。今回は時間との勝負。1秒たりとも無駄には出来ない。

数十秒走り続けて、やっと俺の瞳にガープが写る。

ガープも俺に気付くと、ただならぬ形相から危機を感じ取ったのか、柄と棘付き鉄球が鎖で繋がれたフレイル型のモーニングスターを即座に構える。モーニングスター使いとは珍しい。

棘鉄球の部分が俺の頭より遥かに大きい。あれだけ大きければ、重量は相当なもののはず。使いこなすのは難しいなんてもんじゃない。俺も一度その武器を試したことがあるから分かる。

もしかして、実用性度外視で使いたい武器を使うエンジョイ勢か?チーミングなんて(こす)い手を使う癖に?

そんなことを考えていると、ガープがスキルを発動する。

「スキル発動”踊り狂う世界”」

ガープの持つモーニングスターが、黒い光で覆われる。武器に何かしらのバフを与えるタイプのスキルだろうか?

ガープは柄と鎖を引っ張り、ブンブンと棘鉄球を高速で回す。

十分に加速したところで、俺に棘鉄球を投げつける。その速さ、さながら大砲だ。しかし軌道は直線的。タイミングを見計らってジャンプし、難なく躱す。

そして丸腰になったガープへ走り、一気に距離を詰める。

あと数センチでで俺のナイフがガープの喉元に引き裂きそうな所で、背中に凄まじい衝撃が走る。完全に不意を突かれ、気が付けば地面から足が離れていた。車にぶつかったらこんな感じなんだろうな、という凡庸な感想が頭に浮かんで、地面に叩きつけられる。


人1人をあれほど吹っ飛ばせる武器は、モーニングスターの棘鉄球以外にない。だがガープは鉄球を引っ張って戻す動作はしていなかった。慣性の法則が無くならない限り、鉄球を俺にぶつけることは不可能なはず。

なにかタネがある。

分析する暇を与えることなく、ガープは追撃を行う。

モーニングスターを巧みに操り、再び棘鉄球を俺に目掛けて真っすぐ放る。俺は咄嗟に右に跳んで棘鉄球の軌道線上から外れる。

回避できたと安心したのも瞬間。棘鉄球はぐいぃと不自然に曲がり、俺に吸い込まれるようにしてぶつかってきた。

暴力的な質量と速さを兼ね備えた棘鉄球は、俺を野球ボールのように弾き飛ばす。

「よく飛ぶな。体重軽めに設定してる?そういや、明らかに敵意剥き出しだったからつい先制攻撃しちゃったけど、敵でいいんだよね?」

ガープは鎖を引っ張って棘鉄球を手元に戻しながら、質問を投げかけてくる。余裕からか、その口元が憎たらしいほど吊り上がっている。

「あんた、狐なんだろ?」

「あぁ、バレてんのね」

「それと、”又三郎”と”アルジャーノン”と組んでいるんだろ?」

余裕の笑みを浮かべていたガープは、俺の発言を聞いた途端顔色を変える。

「……なんのこと?」

「その意味深な沈黙から白を切るのは、流石に無理があるって」

「だよなぁ。俺も途中で思った。よくそのことが分かったな」

「ついでにもう一つ見抜いておこうか。お前の魔法属性、重力魔法だな?」

最初に棘鉄球を当てられた時点から、重力魔法ではないかと疑ってはいた。

確信したのは、2回目の攻撃。追撃を避けたはずの棘鉄球が、別の力が加わったかのように軌道が変化した。

離れた物体をあそこまで自在に操れるのは、重力魔法の他にない。

「正解。ま、こっちは別に隠しているつもりはないだけど。でも重力魔法ってかなりレアだし、炎とか雷みたいに視覚的な効果がないから、初見が相手だと結構バレないんだよ。よく気付いたね」

こいつが使った”踊り狂う世界”とかいうスキルは、鉄球にかかる重力の向きや強弱を操る効果なのだろう。だから鎖で操るまでもなく、鉄球が縦横無尽に動く。

「重力操れれば、モーニングスターも簡単に使えるじゃんって思うでしょ?意外と難しいんだな、これが。結構練習したんだぜ?」

ガープはそう言うとモーニングスターを操り、戦闘を再開させる。鎖で棘鉄球を操作し、重力操作によって軌道に変化を加える。

凶悪な組み合わせだ。ガープはまるで鉄球自身が意志を持っているかのように、モーニングスターを巧みに動かす。それだけならなんとか軌道を予測して躱せるがが、重力操作のせいでその予測が裏切られる。

こいつ、かなり強い。

重力操作のタイミングも絶妙だし、動きの随所に工夫がみられる。そ

ガープだけじゃない。又三郎もアルジャーノンも的確に連携できていたし、個々のプレイヤースキルも高かった。チーミングをしている3人は、ちゃんとした実力を持っている。

その点で、初心者狩りの3人組やチーターのジャバタスとは一線を画する。あいつらは()()()()()()強い奴らだが、この3人は強い上に()()()()()奴。

厄介度は段違い。コイキングとギャラドスぐらい違う。

特にガープは、あまりいない戦闘スタイルで、戦いずらい。棘鉄球を避けるのが精一杯で、攻撃に転じられない。

だが一介のゲーマーとして、チーミングしている奴に負けるわけにはいかない。


攻撃を躱しながら、敵を分析する。

俺が一方的に嬲られているのは、敵が遠いからだ。

ガープの武器は、フレイル型のモーニングスター。ナイフを使うゴリゴリの近接アタッカーである俺では、どう抗っても中距離戦では勝ち目がない。逆に距離を詰めることさえできれば、俺の間合い。

問題は、距離の詰め方。

中距離では俺に打つ手がないことは、ガープも気づいている。だから徹底して近づけさせないようにしている。

しかし丁度良いことに、中距離相手にお誂え向きのスキルがある。

「スキル発動。”陽炎(かげろう)”」

スキルを発動し、ガープに特攻する。

その動きを見たガープは、棘鉄球を高く宙へ上げてから、棘鉄球を俺の頭上に落とす。重力魔法により、鉄球にかかる重力を数倍にしているのだろう。棘鉄球は小さな隕石となって、俺の頭に振り落ちる。


ガープの視点からは、そう見えていたことだろう。


鉄球が落ちた場所には、俺の影すらなかった。

ガープの物知り顔が、一瞬で青ざめる。


”陽炎”は幻影を見せるスキル。

MP消費が大きい上、発動条件に一定時間の攻撃力低下デバフが付くから、なかなか発動しずらい。しかも作り出した幻影は、ちゃんと見れば幻影だと分かる完成度。しかしガープはある程度距離が離れており、初見ならまず気付かない。

ガープが攻撃したのは、”陽炎”で創り出した虚像(おれ)。本物の俺は、幻影に隠れて、既にガープの死角に移動していた。

俺は死角から迷いなく飛び出し、ガープとの距離を一気に詰める。

これで(ナイフ)の間合い。倍返しの時間だ。

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