カイラとカルメアの、特に意味は無くもない小競り合いですら無い!
カイラ・フェルミル。
ミカンの大会実況の主催者である彼女は今、危機に直面していた。
「貴方は港町トーバの『アルパのアパート』を知っていますか? 私は『カルメア・リーブル』、そこに住んでいますよ。よろしくね」
「うん! 知っているよ! よろしくカルメア!」
そう自己紹介を交わして対戦する事になったのは、緑髪で刺々しい花の髪飾りを付けた、自分と同じぐらいの歳の少女。一見普通の美少女のようであるが、カイラは内心焦りを感じていた。
名前が少し似ている………!!!
個人を認識するために重要な要素の一つとして、名前がある。よく似た名前を持つ人が複数人いる場合、最も個性あふれる人が印象に残り、他の人の印象が薄くなってしまう。
印象の強さは出番の多さ。――カルメアは、カイラの出番を脅かす可能性を持っていたのだ。
「私は『真夏の雷狼サーファー』を出すよ! 私の場には『熱心な研究家』がいるから、君のユニットを攻撃してもダメージを受けない!」
『真夏の雷狼サーファー』
風属性ユニット、3コスト4/2、『突撃』
入場:水属性の味方ユニットが1体以上の場合、このユニットは『障壁』を得る。
『熱心な研究家』
水属性ユニット、2コスト2/2
入場:デッキからランダムなイベント1枚を手札に加える。そのカードが水属性の場合、コストを-1する。
カイラは積極的に相手のユニットを倒していき、勝利を目指していく。今ここでカルメアを倒す事で、自分の出番を保障しようと考えているのだ。
……しかし、カイラの焦りは無用なものであった。
1つ目の理由は、彼女は『ミカンちゃんの大会実況』の主催者であり、そこで出番は既に保障されていたからだ。2つ目の理由は、対戦相手のカルメアが使うカードから、彼女の個性が容易に想像できるからであった。
「私のターン! 私は『粘性の脅威』を2枚使用して、貴方のユニットを2体とも触手に沈めますよ! 更に、私の場に『植物』が2枚になったため『水も滴る偶像 カルメア』をデッキから登場させます!」
「ヒエッ! うねうねしていて気持ち悪い!」
『粘性の脅威』
水属性イベント、2コスト
敵ユニット1体に2ダメージ。そのユニットが破壊される場合、代わりに『拘束する触手植物』1体を登場し、そのユニットを下に重ねる。
『拘束する触手植物』
地属性ユニット、1コスト2/2
このユニットが場を離れた時、重ねられたカードを持ち主のデッキに戻す。
『水も滴る偶像 カルメア』
水属性虹レアユニット、5コスト3/5、『突撃』『守護』
自分の場に『植物』ユニットが2体以上になった時、このユニットをデッキまたは墓地から登場する(1ターンに1回まで)
攻撃時:敵ユニットのパワーが3以下の場合『拘束する触手植物』1体を登場し、敵ユニットを下に重ねる。
被攻撃時:敵ユニットのパワーが5以上の場合『身代わりスライム』1体を登場し、そのユニットを攻撃対象に変更する。
『身代わりスライム』
水属性ユニット、2コスト2/2
このユニットがカード効果で登場した時、このユニットは『守護』を得る。
その個性は強烈であった、カイラとは別方向に……。
その触手は植物でありながら肉厚であり、表面は常に粘液で覆われていた。生理的嫌悪感を誘う動きをしていて、たまに粘液が滴り落ちて聴覚でも嫌になる。これ程に使用するカードが特徴的なら、名前被りで一方の出番が少なくなる事は無さそうではある。しかし、別の問題が浮上してきたのだ。
「うっわ! 何これ気持ち悪い! ……って、うわーーー!」
「いやぁーーー! ぬめぬめして気持ち悪いよーーー!」
カルメアの背後で、観客の少年少女が触手な植物に巻き込まれている。そう、彼女はカードだけでなく、現物もこの場に持ち込んでいたのだ! 背後でトラブルを起こしているというのに、元凶を持ち込んだ本人は気付いていない。――いや、些細な事としてスルーしているのだ!
このままではまずい。
個性の方向性が違うものの、カイラはカルメアを自身の出番を脅かす存在に思えた。そして、いち早く対戦に決着をつけて、後ろの触手植物を何とかしなくてはならないのだ。
「私のターン! ドロー! 私は『氷漬け』で虹レアの君を倒すよ! 更にコストが下がった『緊急招集されたヒューイ』を登場させて、私の『念願のアイスソード』と一緒に触手を倒すよ!」
『氷漬け』
水属性イベント、2コスト
パワーが3以下の敵ユニット1体を破壊する。
『緊急招集されたヒューイ』
風属性ユニット、4コスト2/5、『突撃』『守護』
カードの効果で敵ユニットが登場した時、手札のこのカードのコストに-1する。
入場:デッキ外から登場した敵ユニットが1体以上の場合、このユニットに+1/+1する。
『念願のアイスソード』
水属性アイテム(武器)、3コスト3/4
自分が敵ユニットに攻撃された時、相手はこの武器を装備する。
退場:この武器のライフが0の場合、敵ユニット全てに3ダメージ。
しかし、カイラのデッキの属性は主に水属性。この属性は自分から攻める事が苦手で、自分を有利にする、相手の行動に対応するカードが多いのだ。もう一つの属性である、風属性は速攻が可能な構築も強いようだが、カイラのデッキはそのような作りでは無いため、やはり攻めあぐねてしまう。
……数ターンが経ち、戦闘の状況は互角と言った所である。
しかし、カルメアの背後では触手な植物が大きくなっていて、粘液を広場に展開している。観客の数人は触手に巻き込まれてしまい、時々叫び声が聞こえてくる。死傷者はいないようだが、現場から聞こえるガチでエグめな効果音がカイラの焦りを加速させる。
「もう我慢できない! アンソニー君と虹丸君! あの気持ち悪いのをみじん切りにしてやるよ!」
「それは出来ないご要望ですね! そんな魚にやられるほど、私が育てた触手は脆くは無いですよ!」
カイラは空中を泳ぐ二匹の魚を使役して、触手にリアルアタックを仕掛けた!
しかし、ヒレを刃のように鋭くした攻撃は、触手を包む粘液で無効化されてしまい、そのまま魚は絡め捕られてしまう。少年少女の持ち物と思われる、パンツや縦笛と共に……。
「なんてこったい!」
「そのまま私のターン! 私は『地裂の開拓者 マルザス』を出した後で『イカパラダイス』を使用します」
「わぁ! 魚だけでなく、イカも空中を泳ぐのか!? ……うん、それはアリだね! アリだけれども!!!」
『地裂の開拓者 マルザス』
地属性ユニット、6コスト6/6
入場:互いのデッキを上から5枚破棄する。
自分と相手は破棄されたカードのうち、ランダムなユニット1枚を手札に加える。
『イカパラダイス』
水属性イベント、3コスト
敵ユニット全てを『拘束』する。
自分の墓地のユニット数が相手の墓地のユニット数より多い場合、更に-2/0する。
カルメアのデッキは、触手の効果で敵ユニットをデッキに戻す事で、自分の墓地が相手より多くなるように調整するものだ。この『イカパラダイス』も、カイラのユニットがデッキに戻されて墓地が少なくなっているため、追加のパワー減少効果も発動する。
「でも! 私はまだ攻めるのを止めないよ! 私は『凍滅の結界刃』を使って、それで手札に加えた『凍滅の刃』で君に直接ダメージを与えるよ!」
「う~ん……、そろそろ私のライフが危なくなってきたかもしれませんね」
『凍滅の結界刃』
水属性イベント、4コスト
敵ユニット全てに-2/0する。敵ユニットの数だけ『凍滅の刃』1枚を手札に加える。
『凍滅の刃』
水属性イベント、2コスト
パワーが3以下の敵ユニット1体を破壊する。相手に2ダメージ。
ターン数はかかってしまったが、カイラの積極的な攻撃によって、カルメアのライフは射程圏内に入ってきた。カイラは相手の反応に対して、今までの攻撃に確かな実感を持つ、もう少しだ。
「しかし! 対戦は自分がどれだけ敗北に近かろうと、相手が先に倒れれば勝利です。私のターン! 私は『書庫の大魔道士 スカイレイド』を使用します! さあ! 貴方は祈るが良いさ!」
「ちょっと! 使用するイベントの数多くない!?」
『書庫の大魔道士 スカイレイド』
水属性虹レアユニット、9コスト5/6、『神秘』
入場:自分のデッキ枚数が相手のデッキ枚数より少ない場合、同じ枚数になるように、自分の墓地のカードをデッキに戻す。
戻したカード2枚につき、ランダムな自分のデッキのイベント1枚を使用する。
カルメアが繰り出した、不確定ながら必殺の可能性を秘めた一撃。カイラが使用したカードはデッキに戻されていて、デッキの消費が少ない事から、発動するイベントの数は多い筈だ。
しかし、デッキの枚数の差はカイラの予想の外側であった程に多い。いくらなんでも、触手だけでこれ程の差が発生するとは思えない。
「……これか!!!」
「そう! この『ショベルの傭兵 キアヌ』で、私のデッキを破棄していたのです!」
『ショベルの傭兵 キアヌ』
地属性ユニット、4コスト3/4
入場:自分のデッキを5枚破棄する。その中からランダムな無属性カード1枚を手札に加える。
それは冒険者ギルドのキアヌが創造したカードであった。ミカンちゃんも受け取っている。その効果はミカンが受け取った時のものとは異なっていた。
ドリクロはプレイヤーがカードを創造する事から、過剰に強力なカードが創造されてしまう場合がある。そのカードが属性の勢力争いに大きすぎる影響を与えてしまい、複数の属性から批判を受けた場合、能力が修正されるらしい。精霊たちがヒュレム国で会議をする時に、どのような能力に修正するのかを決めているようだ。
『ショベルの傭兵 キアヌ』
地属性ユニット、4コスト3/4
入場:自分のデッキを無属性カードが出るまで破棄し、そのカードを手札に加える。
このキアヌのカードの修正前はこの効果であり、いつの間にか修正を受けていたようだ。その理由は、今のカイラには分かる。
この入場効果は一見無属性のカードを手札に加える効果であるが、別の用途で使われてしまったようだ。……そう、自分のデッキを破棄するために使用するならば、予め無属性のカードをデッキに入れなければ、一瞬で自分のデッキを破棄できるのだ。それでどのような利益があるのか、それは他のカードとコンボをするしか無い。……カイラやミカンが知らない場所で、危険なコンボが生まれたのだろう。
「さあ! 私の連続魔法を受け取りなさい!」
『水を求めて3000ミリ』
水属性イベント、3コスト
自分のデッキを3枚破棄する。その中のランダムな水属性カード1枚と、そのコピー1枚を手札に加える。
『魅惑の種子弾丸』
地属性イベント、4コスト
敵ユニット1体を選択し、それに2ダメージを2回行う。
この効果で敵ユニットが破壊される場合、代わりに『脱力のアルラウネ少女』に変化させる。
『脱力のアルラウネ少女』
地属性ユニット、3コスト1/5
このユニットは敵ユニットに攻撃できない。
他の味方ユニットが攻撃する時、ターン終了までそのユニットに-2/0する。
『最高の好機 アクセルタイム』
水属性虹レアイベント、18コスト
味方ユニットが相手に攻撃した時、このカードのコストに-1する(このカードの場所を問わない)
このターンの後に、自分のターンを追加する。
『人なき清掃運動』
水属性イベント、4コスト
『清掃スライム』2体を登場する。相手の墓地が10枚以上の場合、代わりに3体登場する。
『清掃スライム』
水属性ユニット、2/3、『守護』
攻撃時:相手に攻撃した時、ランダムな相手の墓地のカード1枚を、相手のデッキの1番下に置く。
『あぶない拘束術』
地属性イベント、3コスト
相手を『拘束』し、相手の手札のランダムなイベントを1枚、持ち主のデッキの1番上に置く。
ターン終了まで、敵ユニットが破壊される場合、代わりに『拘束する触手植物』1体を登場し、そのユニットを下に重ねる。
『集団行動の心得』
無属性イベント、4コスト
1つ選択する。
1:虹レア以外の味方ユニット1体のコピー1体を登場する。そのユニットのコストが2以下の場合、代わりに2体登場する。
2:味方ユニット1体と、それと同名の味方ユニット全てに+2/+2する。
『リサイクル・バレット』
無属性イベント、2コスト
敵ユニット1体に2ダメージ。このカードを墓地でなくデッキに加える。
「げぇ!? 追加ターン!!!」
「そう! 追加ターンですよ。あの悪名高き追加ターンが貴方を襲います!」
カイラとカルメアが注目した『最高の好機 アクセルタイム』の効果である『追加ターン』は、禁忌の一つともされる効果であった。
かつて行われた国内大会において、とあるプレイヤーが『追加ターン』で大暴れをしてしまい、その圧倒的な理不尽は今でもプレイヤーたちの間で語り継がれている。今ではカードが修正されて同じような戦いはできず、同じようなカードの創造は難しいとされている。
残された追加ターンのカードの一つである『最高の好機 アクセルタイム』は、修正の波を逃れたカードではあるが、強力とは言えない。……味方ユニットが相手を攻撃するなら、このカードを使わなくても勝てるからだ。
しかし、このカードを正規の手段以外の方法で使用する場合、『追加ターン』という強力な効果がそのままカイラを襲う。
「追加で得たターンで、私はいつの間にか登場していたユニットで攻撃します!」
「あああーーー!!!!!」
カイラは負けてしまった。彼女が使役する2匹の魚は触手に捕われてしまっている。速く決着をつけて触手を何とかする事も叶わなかった。
この対戦、完全にカイラの敗北であったのだ……。
カイラ VS カルメア 対戦一覧
1. リアルファイト:カルメアの勝ち。
2. 物語中の動かしやすさ:カイラの圧勝。
3. ネタの濃さ:カルメアの勝ち。
4. 説明役:僅差でカイラの勝ち。
5. 胸の大きさ:カルメアの勝ち。
6. 料理スキル:引き分け。
7. 面倒見の良さ:どんぐりの背比べ。




