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40 名付けと進化

 前話の最後に、蟻人の説明を書き忘れていましたので追加しました。

【大陸歴1415年6月1日 夜】


 ユーリィ、アリ兵士と共に、俺は拠点の集落に戻ってきた。まずは、みんなが隠れている中央広場正面にある建物へと向かう。


 集落内に大きく荒らされた様子はなかった。元々、この集落は廃墟だらけで、荒らすところもさほどないのだから当然だろう。


 ただ、いくつかの建物には、何者かが侵入して、砂レンガの壁や床を壊した形跡があり、ポッカリと大きな空間ができていた。


 もしかしたら、隠してあった何かを持ち去ったのだろうか? 


 もしそれが、ゲーム攻略上で重要なアイテムとかだったらちょっと困るな。ただ、船長たちが去った今となっては、もう確かめようがない。






 まもなく、中央の建物に着いた。建物の周囲5mほどの範囲が、巨大な穴になっている。


 俺の置き土産、急ごしらえの落とし穴が発動した跡だ。


 船長たちがいなくなる少し前、ナビさんのアナウンスがあり、俺のステータス内のmpが大きく回復していた。


 そのことから、おそらく何人かの敵を倒したことは予想していた。


 でも実際に、こうやって穴が空いているのを見て、自分の作戦がうまく行ったことを実感することが出来た。ちょっとした嬉しい達成感。






 この罠を作ったときにも思ったけれど、穴の中央に建物が忽然と建っているのは、かなりシュールな光景だ。


 見ようによっては、お堀の真ん中にぽつんと小さな城が建っているようにも見える。


 みんなを出す前に、まずはこの周りの穴を何とかしないとな。


 俺は堀の中、10m程下にいるスナマンたちを目の前に集合させた。


 砂の中を自由に移動できる彼らは、ユーリィとアリ兵士が立っている地面から、ひょっこりと姿を現した。


「まずは、下にいる赤犬たちを、上に運んできてくれ。」


 上から見ただけでは分からないけれど、実はこの穴の底には横穴が掘ってある。


 俺はそこに、赤犬とスナザメたちを待機させておいた。もちろん、落っこちてきた船長たちを確実に仕留めさせるためだ。


 俺の指示に従い、スナマンたちは赤犬たちをどんどん運び出してくれた。


 大型犬サイズの犬たちが、スナマンに大人しく抱えられて、穴の壁を滑るように登ってくるのは、ちょっと面白い光景だ。


 地上に集められた赤犬たちは、群れになって俺の周りに待機している。


 いつの間にか、スナザメたちも集まってきて、周りの砂地をぐるぐる泳ぎ回り始めた。


 彼らは砂の中を自由に移動できるので、自分から出てきてくれたようだ。


「ご苦労さん。あとはいつもみたいに、拠点の周りを警戒しててくれ。」


 今回は、彼らの活躍で、荒くれたちを撃退することができた。本当に有能でかわいい奴らだ。


 俺の労いに嬉しそうに尻尾と尾びれを振ったあと、赤犬とサメたちは群れになって、拠点の外へと飛び出していった。






 スナマンたちは、砂に潜って拠点内のあちこちへと散らばっていき、姿が見えなくなった。


 ちなみに今回、大勢のスナマンたちが協力して、この穴の上に落とし穴の蓋を作ってくれた。


 本当は、建築アイコンで落とし穴を作りたかったんだけど、うまく仕掛けを作れなかったのだ。


 だから、スナマンの蓋は試行錯誤の末の、苦肉の策。


 ちょうど、砂嵐から畑を守ったり、積もった砂を除去したりするのに、大量のスナマンたちを呼び出していたのが功を奏した。


 スナマンたちは、力が弱くて動きが遅いから、戦いにはあまり役に立たない。


 けれど単純作業、特に砂を扱うことにかけては、かなり優秀だ。その上、身体を自由に変形させることもできる。


 俺は、スナマンたちに手足を繋がせ、穴の上で広がるように指示した。


 そして、ある程度の数の敵が上に乗ったら、一気に崩れ落ちるように命じておいたのだ。


 スナマンたちは、それを忠実に実行してくれた。今回の襲撃を退けるうえで、1番活躍したのは、実は彼らだと言えるかもしれないな。






 俺は穴を埋め戻すため、建築アイコンを起動した。でも、そこでふと思った。


 この穴、何かに使えるんじゃないか?


 また、あの船長たちが攻めてくるかもしれない。そのときに、また同じように罠として使えるかもしれない。


 流石に同じ罠に引っかからないかもしれないが、その時は避難用の地下シェルターとしても使えそうだ。


 非常用の物資を蓄えて、備蓄倉庫として使うのもいいな。うん、我ながらなかなか良いアイデアだ。


 せっかく広々とした空間があるのだから、なにか有効活用する方法をじっくり考えてみよう。






 でも流石にこのままでは、中にいるみんなが穴に落っこちてしまう。とりあえず、穴に蓋をすることにしよう。


 俺は建築アイコンを起動し、光る立方体を操作して、穴の上を塞ぐ蓋を思い描いた。するとたちまち、厚さ1mほどの岩の蓋が出来上がった。


 建築アイコンで作った建物はどれも、継ぎ目のないコンクリートみたいな仕上がりになる。


 今、作った蓋も、穴の周りの壁と完全に一体化している。これならみんながこの上を通っても、簡単には崩れないだろう。






 蓋ができたので、ようやくみんなが避難している建物に入れるようになった。


 建築アイコンで塞いでいた壁に扉を作り、中に入る。


 途端にムッとした人熱れと、微かな汚物の匂いが漂ってきた。


 しまった! 水と食料のことは考えていたけど、トイレのことは完全に忘れていた!


 この建物には侵入を防ぐため、換気用の小さな穴が天井にあるだけの構造になっている。でも、その仕組みが十分ではなかったようだ。


 こんな不快な空間に長時間多くの人を閉じ込めるなんて、アイデアを提供するデザイナーとしては失格だ。


 俺はみんなのことを本物の人間のように考えているつもりだった。でも、心の何処かで、所詮ゲームのNPCと思っていたのかもしれない。


 みんなに気まずい思いをさせてしまったことを、俺は深く反省した。マジで申し訳ない。


 この借りは、より快適な住環境を提供することで返さなくてはならない。そう心に誓った。






 ただ、俺のそんな思いとは裏腹に、みんなは密閉空間に閉じ込められていたことを、さほど気にした様子もなかった。


 彼女たちは、俺とユーリィの姿を見るとすぐに笑顔で近寄って来てくれた。その顔には、安堵の表情が浮かんでいた。


 でも、ユーリィの後ろに立っているアリ兵士の姿を見て、ぎょっとしたように後ずさった。


 まあ、こうなるよね。だって、アリ兵士、まんま直立したアリだもん。しかも、長い槍も持ってるし。


「主様、彼らは私のことを恐れているようです。主様から、私を彼らに紹介していただけませんか?」


 アリ兵士が俺の方を向き、脳内に語りかけてきた。


 同時に、ユーリィも俺の方を見た。どうやら、アリ兵士はユーリィにも同じ内容を伝えていたらしい。


 けど、紹介と言われても、とりあえず味方だ、危険はない、くらいしか言いようがない。


 俺がそう考えると、彼女は「それで構いませんよ」と返事をしてきた。


 ユーリィもそれを聞いたようで、彼女と俺の方を交互に指さしながら、みんなに説明を始めた。


 そのやり取りを、アリ兵士は逐一、俺に通訳して伝えてくれた。これは、まじでありがたかった。


 ユーリィの説明のおかげで、みんなの警戒神は少しほぐれたようだ。


 でも、完全に緊張が解けたとも言えない。


 みんなの視線は、アリ兵士の一挙手一投足に注がれている。なんとも微妙な空気だ。


 いくら安全だって言われても、やっぱり魔物。逆の立場なら、俺だって同じような反応になるだろう。


 すると、じっと話を聞いていた女性たちの一人が前に進み出てきた。


 確か俺が弟を助けた、あの格闘家の女性だ。名前はフーリアさんって言ったっけ。


 彼女は何事かをユーリィに尋ねているようだ。俺はアリ兵士にそれを通訳してくれるよう頼んだ。


「この亜人が主様の眷属であることは理解した。でも、この亜人をなんと呼べばいいのか。このメスはそう尋ねています。」


 多分、細かいニュアンスは違うんだろうけど、フーリアさんの言葉の要旨は理解できた。


 ユーリィは困ったように俺を見つめている。


 完全に意表を突かれたけど、確かに名前も知らない相手を信用するのは難しいだろう。


 逆に、親しみやすい名前があれば、より早く打ち解けることができるかもしれない。


 これから拠点で俺とユーリィの通訳として生活してもらうなら、呼び名があったほうが便利だろうし。


 あれ、実はコレ、結構重要なイベントなのでは?


 考えてみれば、俺はこれまで兵士アリや女王としか呼んでなかった。


 だからといって、兵士アリを『女王』と紹介するのは、ちょっと違う気がする。


 いくら同一の意識を持っているとはいっても、女王って感じじゃないしね。


「女王は名前を持ってるのか?」


「私の種族名は『蟻人アントノイド』です。個体名はありません。必要なら、主様が付けてください。」


 念のために尋ねてみたけど、予想通りの返答が帰ってきただけだ。


 マジで困った。俺は昔から、ネーミングセンスが壊滅的だと言われているのだ。






 娘の友里の名前を付けるときだってそうだ。


 俺の考えた『美十みと』という名前は、両親親戚一同からすぐに却下されてしまった。


 理由はあまりにも単純だから。十四郎おれ美南つまから一文字ずつ取った、結構いい名前だと思ったんだけどな。


 美南だけは、俺の考えた名前に反対しなかった。それでも結局は、美南の考えた『友里』に決まった。


「多くの人の恵みを受け、ふるさとを大切に思える子どもになるように。」


 名前の由来を聞かれたとき、美南はそう答えていたっけ。


 あのとき『美十』にしなくて本当に良かったと、俺は今でも思っている。






「私は何でも構いませんよ。」


 俺の悩みを察したのか、女王はそんなふうに言ってくれた。でも、その気遣いは逆に心が痛くなる。


 こうなったら、精一杯いい名前を考えよう。


 呼びやすく、親しみがあって、女王っぽい感じのする名前。そんなの、俺に付けられるだろうか?


 女王だから、クイーンとか? いや、それじゃ女王と呼んでるのと変わらん。


 アリだから、アントでアンちゃん? なんか、テキ屋の若い男みたいで、ちょっと違うか。


 うーん、どうしたもんか・・・。


 そうだ、砂漠の女王といえばクレオパトラ! でもそのままだと、なんかあれだし少し長い。


 短くするとしたら・・・。






「じゃあ、パトラ! パトラでどうかな?」


 俺がそう考えた途端、アリ兵士の身体が薄っすらと光を放った。


蟻人女王アントノイドクイーンは個体名を得て、固有魔獣ネームドモンスターへ昇格しました。迷宮核コアとの魂接続が強化され、核内のスキルが使用可能となりました。』


『固有魔獣の維持コストが増大しました。DPの残量に注意してください。』


 俺の脳内にナビさんの声が響く。


 どうやら、女王の身体に何らかの変化があったようだ。おそらく、名前を付けたことが原因なのだろう。


 でも、この声は俺にしか聞こえないらしく、女王は通訳してくれなかった。非常に残念だ。






「眷属たちの頂点たる私にふさわしい名前を下さり、感謝いたします、主様。」


 パトラはそう言って、俺に恭しくお辞儀をしてみせた。


 やっぱりちょっと単純だったかな、と思っていた俺としては、それがすごく恥ずかしい。


 でもまあ、喜んでくれてるみたいだし、いいだろう。






 ユーリィがパトラの名前を紹介すると、フーリアさんがパトラに向かって何事か話しかけた。


 自分とパトラの名前を言っていたから多分、自己紹介をしてたのかもしれない。


 パトラはそれに頷いて答えると、フーリアさんに槍を握っていない方の右手を差し出した。


 フーリアさんはその鉤爪上の手を、少し緊張した様子で恐る恐る握った。


 二人は握手を交わした。それ見たみんなの顔から、少し緊張がとれたような気がする。


 怯えていた小さな子どもたちも、興味深げにパトラのことを見つめている。全体的に、さっきよりみんなの警戒心が薄くなったように感じられた。


 出だしとしては、まあこんなものだろう、あとは時間をかけて、馴染んでもらうしかない。


 こうして俺達は襲撃を乗り越え、拠点に新たな仲間パトラを迎え入れることができたのだった。


 

 

種族:迷宮核ダンジョンコア

名前:澤部十四郎

迷宮レベル:9


総DP:4233

獲得DP/日:11740

消費DP/日:9853



種族:迷宮守護者

名前:ユーリィ

職業レベル:6(ガーディアン)

強打L3 突撃L3 短剣術L6 

暗視L1 反射音探知L1 締め付けL1

操船L2 登攀L3 騎乗L3 詐術L2

 

装備:守護者の剣

 (自動回復L3)

   守護者の鎧

 (斬撃被ダメージ軽減L2 酸耐性L2

  熱耐性L1 炎耐性L1 毒耐性L2

  土魔法耐性L1)

   水鏡の円盾

 (光線攻撃反射L5 石化耐性L5

  魔法耐性L3)



種族:人間

名前:フーリア

職業レベル:3(デザートシャーマン)

危機感知L1 自然の祝福L1

不死者払いL2 浄化L1 小治癒L1



蟻人アントノイド:クイーン】

維持コスト:3000DP/日 →6000DP/日

保有スキル:〈熱耐性〉〈酸耐性〉〈昆虫種魅了〉〈産卵〉 NEW!〈眷属創造〉



【スキル〈眷属創造〉について】

固有魔獣化によって蟻人女王が獲得する固有ユニークスキル。スキル〈産卵〉使用時、生み出す眷属に様々なスキルを付与することができる。また、目的に合わせた形態の眷属を、ある程度自由に生み出すことも可能。このスキルは、巣の規模が増大するにつれて自由度が向上していく。

お読みいただき、ありがとうございました。

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